Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez kodowania
W kursie tworzymy projekt gry, strzelanki kosmicznej, Galactic fight ucząc się obsługi programu Unity wraz z podstawami programowania w języku C#.
Stworzony przez Pikademia
Odkryj powiązane tematy
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
To praktyczny kurs, w którym od pierwszych kroków w Unity przejdziesz do tworzenia obiektów i korzystania z gotowych paczek. Zaczynamy prosto, w tempie przyjaznym na start i bez presji na szybkie kodowanie.
W dalszej części łagodnie wprowadzamy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki. Poznasz też, jak zbudowany jest skrypt oraz jak sprawdzać i usuwać błędy. To pierwsza część ścieżki tworzenia gier w Unity.
- Nauka krok po kroku – Jasna ścieżka: od poruszania się w Unity po pierwsze skrypty.
- Gotowe paczki i assety – Szybki start dzięki paczkom i importowi grafik, czcionek i innych.
- Podstawy C# w praktyce – Zmienne, funkcje, warunki i budowa skryptu w kontekście projektu.
- Bez presji kodowania – Najpierw praca na gotowych elementach, później proste własne skrypty.
Czego się nauczysz?
- 1Poruszanie się w UnityPoznasz nawigację i podstawowe działania, by swobodnie korzystać z Unity.
- 2Tworzenie nowych obiektówDowiesz się, jak dodawać obiekty potrzebne w Twoim projekcie.
- 3Import gotowych paczekNauczysz się pobierać i wykorzystywać gotowe paczki, by szybko dodać elementy do projektu.
- 4Praca z assetamiZaimportujesz grafiki, czcionki i inne assety pobrane z internetu do projektu w Unity.
- 5Podstawy C#Poznasz zmienne, funkcje i instrukcje warunkowe używane w projekcie.
- 6Inkrementacje i konkatenacjeZrozumiesz proste operacje na liczbach i łączenie tekstów, potrzebne w podstawowych skryptach.
- 7Budowa skryptuOmówimy, z czego składa się skrypt w C# i jak z niego korzystać w projekcie.
- 8Szukanie i usuwanie błędówNauczysz się sprawdzać, gdzie występują błędy w skryptach, i jak je bezpiecznie poprawiać.
- 9Od paczek do własnych skryptówZaczynasz od gotowych elementów, a z czasem tworzysz proste skrypty na bazie podstaw C#.
Dla kogo jest to szkolenie
- Dla najmłodszych, którzy chcą zacząć tworzyć gry w Unity.
- Dla początkujących szukających prostego startu bez kodowania na początku.
- Dla osób, które wolą uczyć się na gotowych paczkach i assetach.
- Dla tych, którzy chcą poznać podstawy C# w bezpiecznym tempie.
- Dla osób zaczynających przygodę z importem grafik i czcionek.
- Dla uczących się krok po kroku: od obiektów po pierwsze skrypty.
- Dla ciekawych, jak sprawdzać i usuwać błędy w skryptach.
Wymagania
Brak formalnych wymagań. Kurs startuje od podstaw, prowadzi krok po kroku i stopniowo wprowadza proste elementy C#.
Opis szkolenia
Szkolenie składa się z kilkunastu lekcji, w których krok po kroku poznasz Unity. Nauczysz się poruszać po programie, tworzyć nowe obiekty oraz korzystać z gotowych paczek. Pokażemy, jak importować assety pobrane z internetu – grafiki, czcionki i inne. Stopniowo wprowadzimy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki, budowę skryptu oraz sposoby sprawdzania i usuwania błędów. Na początku sięgamy po gotowe elementy, a z czasem tworzysz proste skrypty.
Pierwsze kroki w Unity
Zaczynamy od swobodnego poruszania się w programie Unity. Krok po kroku poznajesz układ narzędzi i podstawowe czynności, aby czuć się pewnie w edytorze. Na prostych przykładach zobaczysz, jak tworzyć nowe obiekty potrzebne w projekcie i jak je umieszczać w przestrzeni roboczej. Tempo jest spokojne i przyjazne dla początkujących oraz najmłodszych, dzięki czemu łatwo wrócisz do wybranych kroków i powtórzysz je własnym tempem. Od początku stawiamy na jasne instrukcje i czytelny podział działań.
Import paczek i assetów
W kolejnych lekcjach zajmiesz się gotowymi paczkami i assetami. Nauczysz się, jak importować do projektu elementy pobrane z internetu: grafiki, czcionki i inne. Zobaczysz, jak dzięki paczkom szybko wzbogacić projekt o potrzebne elementy, bez pisania kodu na starcie. Pokażemy, jak krok po kroku dodać pobrane pliki i wykorzystać je tak, by wszystko działało spójnie. Dzięki temu łatwo przygotujesz bazę elementów, na której oprzesz dalszą pracę.
Podstawy C# w projekcie
Stopniowo przejdziesz do podstaw programowania w języku C#. Poznasz zmienne, funkcje oraz instrukcje warunkowe i zobaczysz, gdzie zastosować je w projekcie. Omówimy także inkrementacje i konkatenacje, aby rozumieć proste operacje na liczbach i tekście. Wszystko pokazujemy w odniesieniu do realnych potrzeb projektu, tak aby każdy nowy element miał jasny cel. Dzięki temu zbudujesz intuicję, kiedy i po co używać danych konstrukcji.
Skrypty i błędy
Przyjrzymy się temu, z czego składa się skrypt i jak go wykorzystać. Wyjaśnimy, jak poprawnie podejść do tworzenia prostych skryptów, a następnie jak sprawdzać i usuwać pojawiające się błędy. Krok po kroku przejdziemy przez typowe pomyłki, pokażemy, jak je odnajdywać i co zmienić, aby projekt działał zgodnie z oczekiwaniami. Dzięki temu zyskasz spokojne wprowadzenie do pracy ze skryptami bez nadmiaru teorii. Stawiamy na proste wyjaśnienia i czytelne wskazówki, które pomagają poradzić sobie z błędami szybciej.
Droga dalej: pierwsza część kursu
To pierwsza część na drodze nauki programowania i tworzenia gier w silniku Unity. Materiał daje solidne podstawy: od poruszania się w programie i pracy na gotowych paczkach po własne, proste skrypty. W kolejnych częściach planowane jest rozwijanie zdobytych wiadomości i umiejętności o kolejne elementy, wzorce programowania oraz funkcje, platformy i możliwości programu Unity. Dzięki temu wiedza z tej części będzie dobrym punktem wyjścia do dalszego rozwoju.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Programowanie C# i tworzenie gier w Unity
183 wykładów
15 godz. 00 min
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
Robotyka od podstaw - Arduino
48 wykładów
10 godz. 51 min
Scratch dla dzieci i nauczycieli
17 wykładów
3 godz. 06 min
Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1
23 wykładów
1 godz. 07 min
Kompletny Kurs Kotlina Dla Początkujących
47 wykładów
11 godz. 41 min
Inkscape - grafika wektorowa
10 wykładów
2 godz. 45 min
Kurs Blendera 1 - Modelowanie
60 wykładów
10 godz. 36 min
Tester oprogramowania - poziom pierwszy. Kurs ...
26 wykładów
1 godz. 57 min
Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, ...
36 wykładów
6 godz. 34 min
Programowanie C# i tworzenie gier w Unity
Nowy (2023), najlepszy kurs do nauki programowania C# i tworzenia różnych gier w Unity. Zaczynamy od podstaw i lecimy, aż do średnio-zaawansowanych zagadnień ;)
Czego się nauczysz?
- Podstawy programowania C# w Unity
- Tworzenie losowych liczb całkowitych i ułamkowych
- Dodawanie obiektów i komponentów