Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez kodowania

W kursie tworzymy projekt gry, strzelanki kosmicznej, Galactic fight ucząc się obsługi programu Unity wraz z podstawami programowania w języku C#.

Stworzony przez Pikademia

30,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij naukę teraz, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockPłacisz raz, wracasz kiedy chcesz
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie online
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadAktualizacje w cenie
checklist5 testów i ćwiczeń

W skrócie

Krok po kroku poznasz Unity: poruszanie się, tworzenie obiektów i pracę z gotowymi paczkami.
Nauczysz się importować assety: grafiki, czcionki i inne elementy pobrane z internetu.
Łagodny wstęp do C#: zmienne, funkcje, warunki oraz budowa skryptu i proste błędy.
Start bez dużego kodu, potem stopniowo własne skrypty w oparciu o podstawy.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To praktyczny kurs, w którym od pierwszych kroków w Unity przejdziesz do tworzenia obiektów i korzystania z gotowych paczek. Zaczynamy prosto, w tempie przyjaznym na start i bez presji na szybkie kodowanie.

W dalszej części łagodnie wprowadzamy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki. Poznasz też, jak zbudowany jest skrypt oraz jak sprawdzać i usuwać błędy. To pierwsza część ścieżki tworzenia gier w Unity.

  • Nauka krok po kroku – Jasna ścieżka: od poruszania się w Unity po pierwsze skrypty.
  • Gotowe paczki i assety – Szybki start dzięki paczkom i importowi grafik, czcionek i innych.
  • Podstawy C# w praktyce – Zmienne, funkcje, warunki i budowa skryptu w kontekście projektu.
  • Bez presji kodowania – Najpierw praca na gotowych elementach, później proste własne skrypty.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Poruszanie się w UnityPoznasz nawigację i podstawowe działania, by swobodnie korzystać z Unity.
  2. 2
    Tworzenie nowych obiektówDowiesz się, jak dodawać obiekty potrzebne w Twoim projekcie.
  3. 3
    Import gotowych paczekNauczysz się pobierać i wykorzystywać gotowe paczki, by szybko dodać elementy do projektu.
  4. 4
    Praca z assetamiZaimportujesz grafiki, czcionki i inne assety pobrane z internetu do projektu w Unity.
  5. 5
    Podstawy C#Poznasz zmienne, funkcje i instrukcje warunkowe używane w projekcie.
  6. 6
    Inkrementacje i konkatenacjeZrozumiesz proste operacje na liczbach i łączenie tekstów, potrzebne w podstawowych skryptach.
  7. 7
    Budowa skryptuOmówimy, z czego składa się skrypt w C# i jak z niego korzystać w projekcie.
  8. 8
    Szukanie i usuwanie błędówNauczysz się sprawdzać, gdzie występują błędy w skryptach, i jak je bezpiecznie poprawiać.
  9. 9
    Od paczek do własnych skryptówZaczynasz od gotowych elementów, a z czasem tworzysz proste skrypty na bazie podstaw C#.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dla najmłodszych, którzy chcą zacząć tworzyć gry w Unity.
  • Dla początkujących szukających prostego startu bez kodowania na początku.
  • Dla osób, które wolą uczyć się na gotowych paczkach i assetach.
  • Dla tych, którzy chcą poznać podstawy C# w bezpiecznym tempie.
  • Dla osób zaczynających przygodę z importem grafik i czcionek.
  • Dla uczących się krok po kroku: od obiektów po pierwsze skrypty.
  • Dla ciekawych, jak sprawdzać i usuwać błędy w skryptach.

Wymagania

Brak formalnych wymagań. Kurs startuje od podstaw, prowadzi krok po kroku i stopniowo wprowadza proste elementy C#.

Opis szkolenia

Szkolenie składa się z kilkunastu lekcji, w których krok po kroku poznasz Unity. Nauczysz się poruszać po programie, tworzyć nowe obiekty oraz korzystać z gotowych paczek. Pokażemy, jak importować assety pobrane z internetu – grafiki, czcionki i inne. Stopniowo wprowadzimy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki, budowę skryptu oraz sposoby sprawdzania i usuwania błędów. Na początku sięgamy po gotowe elementy, a z czasem tworzysz proste skrypty.

Pierwsze kroki w Unity

Zaczynamy od swobodnego poruszania się w programie Unity. Krok po kroku poznajesz układ narzędzi i podstawowe czynności, aby czuć się pewnie w edytorze. Na prostych przykładach zobaczysz, jak tworzyć nowe obiekty potrzebne w projekcie i jak je umieszczać w przestrzeni roboczej. Tempo jest spokojne i przyjazne dla początkujących oraz najmłodszych, dzięki czemu łatwo wrócisz do wybranych kroków i powtórzysz je własnym tempem. Od początku stawiamy na jasne instrukcje i czytelny podział działań.

Import paczek i assetów

W kolejnych lekcjach zajmiesz się gotowymi paczkami i assetami. Nauczysz się, jak importować do projektu elementy pobrane z internetu: grafiki, czcionki i inne. Zobaczysz, jak dzięki paczkom szybko wzbogacić projekt o potrzebne elementy, bez pisania kodu na starcie. Pokażemy, jak krok po kroku dodać pobrane pliki i wykorzystać je tak, by wszystko działało spójnie. Dzięki temu łatwo przygotujesz bazę elementów, na której oprzesz dalszą pracę.

Podstawy C# w projekcie

Stopniowo przejdziesz do podstaw programowania w języku C#. Poznasz zmienne, funkcje oraz instrukcje warunkowe i zobaczysz, gdzie zastosować je w projekcie. Omówimy także inkrementacje i konkatenacje, aby rozumieć proste operacje na liczbach i tekście. Wszystko pokazujemy w odniesieniu do realnych potrzeb projektu, tak aby każdy nowy element miał jasny cel. Dzięki temu zbudujesz intuicję, kiedy i po co używać danych konstrukcji.

Skrypty i błędy

Przyjrzymy się temu, z czego składa się skrypt i jak go wykorzystać. Wyjaśnimy, jak poprawnie podejść do tworzenia prostych skryptów, a następnie jak sprawdzać i usuwać pojawiające się błędy. Krok po kroku przejdziemy przez typowe pomyłki, pokażemy, jak je odnajdywać i co zmienić, aby projekt działał zgodnie z oczekiwaniami. Dzięki temu zyskasz spokojne wprowadzenie do pracy ze skryptami bez nadmiaru teorii. Stawiamy na proste wyjaśnienia i czytelne wskazówki, które pomagają poradzić sobie z błędami szybciej.

Droga dalej: pierwsza część kursu

To pierwsza część na drodze nauki programowania i tworzenia gier w silniku Unity. Materiał daje solidne podstawy: od poruszania się w programie i pracy na gotowych paczkach po własne, proste skrypty. W kolejnych częściach planowane jest rozwijanie zdobytych wiadomości i umiejętności o kolejne elementy, wzorce programowania oraz funkcje, platformy i możliwości programu Unity. Dzięki temu wiedza z tej części będzie dobrym punktem wyjścia do dalszego rozwoju.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.