Podstawy modelowania, teksturowania i animacji w programie Blender. Przykłady najczęściej używanych narzędzi i modyfikatorów oraz wiele interesujących projektów
Stworzony przez Pikademia
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Ten kurs prowadzi Cię przez Blendera od podstaw, w praktyce. Dzięki różnorodnym zadaniom zobaczysz, jak tworzyć obiekty z wielu kategorii i wybierzesz obszar, który lubisz najbardziej.
Uczysz się narzędzi, które od razu wykorzystasz: od modelowania i materiałów, przez modyfikatory i animację, po symulacje oraz system cząsteczek.
Nie wymagamy wcześniejszego doświadczenia z Blenderem ani grafiką 3D. Wystarczy chęć nauki oraz dostęp do programu Blender.
Grafika 3D to kurs, w którym krok po kroku poznasz narzędzia potrzebne do pracy w Blenderze. Zrealizujesz różnorodne projekty: postacie z Minecrafta, bloki, mebel, buteleczkę oraz latarkę. Po drodze dotkniesz kluczowych obszarów — modelowania, materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia oraz animacji. Zobaczysz też modyfikatory, podstawowe symulacje fizyczne i system cząsteczek.
Zaczynamy od wprowadzenia do grafiki 3D oraz pracy w Blenderze. Poznasz podstawowe pojęcia i zrozumiesz, jak program pozwala tworzyć i edytować obiekty. Następnie przechodzimy do najczęściej używanych narzędzi i funkcji, aby swobodnie realizować kolejne zadania. Już na starcie wykonasz kilka mniejszych projektów, które porządkują wiedzę i utrwalają kroki. Ten etap tworzy fundament pod dalszą naukę, tak by kolejne moduły, modele i ustawienia sceny były dla Ciebie czytelne i logicznie ułożone.
Modelowanie ćwiczysz na konkretnych przykładach. Wspólnie wymodelujemy postać Steva i Creepera z Minecrafta, a także bloki z teksturą ziemi i lawy. Stworzysz mebel pod telewizor, latarkę oraz buteleczkę kropli do nosa. Pojawią się również podstawowe kopie rysunków technicznych i rzeczy, z których korzystamy na co dzień. Różnorodność tematów pokaże, jak podobne techniki stosować do różnych kształtów i detali. Każdy projekt to kolejny krok do swobodniejszej pracy z obiektami 3D.
Po zbudowaniu kształtów zajmiemy się wyglądem. Nauczysz się nadawać materiały i tekstury, aby uzyskać odpowiednie kolory oraz faktury. Przećwiczysz też efekt półprzezroczystości, który doda realizmu tam, gdzie jest potrzebny. Zadbamy o kompozycję sceny i podstawowe ustawienia światła, dzięki czemu modele będą czytelne. Na końcu ustawisz postacie i obiekty w pozycji do renderu, tak aby przygotować gotowy obraz przedstawiający Twoją pracę w spójny i estetyczny sposób.
Po opanowaniu podstaw przejdziemy do pracy z modyfikatorami, które przyspieszają modelowanie i umożliwiają wygodne tworzenie bardziej złożonych struktur. Następnie poznasz podstawy animacji i dowiesz się, jak wprowadzić ruch do wybranych elementów. W dalszej części zobaczysz podstawowe symulacje fizyczne oraz system cząsteczek, pomocny przy budowaniu obiektów z powtarzającymi się elementami. Dzięki temu przekrojowi zobaczysz, jakie możliwości oferuje Blender w codziennej pracy.
Program kursu jest szeroki, aby pomóc Ci odkryć, co sprawia największą frajdę: modelowanie, materiały i tekstury, oświetlenie, animacja czy symulacje. Dzięki różnym projektom łatwo porównasz te obszary i ocenisz własne preferencje. Z czasem warto skupić się na wybranej dziedzinie, bo nie da się zostać ekspertem we wszystkim. To podejście ułatwia rozwój we właściwym kierunku, a doświadczenia z kursu stanowią wartościową bazę do dalszej pracy.
Prezentacje multimedialne i sposób prezentacji zagadnienia.
Najlepiej wydane pieniądze w moim życiu ;) Bardzo przyjemnie się słucha i ogląda. Przekonałem się wreszcie do 3D.
Bardzo przydatny kurs dużo mnie nauczył
Ode mnie wielkie 5! Bardzo ciekawy i rozbudowany kurs, pozwala nauczyć się wielu przydatnych funkcji oraz uczy ciekawych rozwiązań. Modele do tworzenia podczas kursu bardzo fajnie utrwalają praktyki i modyfikatory. Polecam
:))
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!