Ucz się online gdziekolwiek jesteś!     |        Tylko przez weekend kursy od 39,99zł     |        Jeszcze Przez:

2 dni 06 godzin
Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Grafika 3D w programie Blender

Podstawy modelowania, teksturowania i animacji w programie Blender. Przykłady najczęściej używanych narzędzi i modyfikatorów oraz wiele interesujących projektów

5.0(1)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Pikademia

Ostatnia aktualizacja: 04/09/2021
00:00
00:00
x

Darmowe lekcje

Zobacz darmowe fragmenty tego szkolenia przed zakupem.

Trailer
Instalacja dodatków
|02:44
Tekstury
|11:44
Trailer
Instalacja dodatków
Tekstury
Array
Array - tworzenie okręgu
Import obiektów i animacji z mixamo
Render cieni w Cycles
Efekt domino
Kostka do gry
39
99

33 % taniej

60.00 zł

🔥 Gorący temat: W tym tygodniu 148 użytkowników obejrzało to szkolenie.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Szkolenie obejmuje:

  • Bezterminowy dostęp
  • 60 wykładów
  • 10 godz. 21 min. materiałów wideo
  • Regularne aktualizacje
  • Certyfikat ukończenia
  • Wsparcie autora na każdym etapie
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej

Masz pytania dotyczące tego szkolenia?.

questionZadaj pytanie autorowi

Czego się nauczysz?

  • Swobodna obsługa programu blender
  • Podstawy modelowania wielu różnorodnych obiektów
  • Używanie podstawowych modyfikatorów
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Podstawy animacji i kompozycji sceny

Wymagania

Komputer z dostępem do internetu

Opis kursu

Grafika 3D to kurs, w którym nauczymy się niezbędnych narzędzi do pracy z obiektami 3D w programie Blender.


Stworzymy razem wiele praktycznych projektów, np Postacie z minecrafta, meble domowe i ogrodowe, podstawowe kopie rysunków technicznych oraz rzeczy, których używamy na co dzień. Dzięki różnorodności projektów, każdy znajdzie coś dla siebie. Wiadomo, że każdy ma swoje preferencje i upodobania dlatego rózna tematyka projektów sprawi, że będziecie mieli wiedzę w jaki sposób wykonać elementy z różnych kategorii.

Na początku będziemy uczyć się podstaw wielu aspektów związanych z grafiką 3D takich jak: modelowanie, przygotowanie materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia, animacji. Z czasem warto będzie zastanowić się co podoba Wam się najbardziej i rozwijać się głównie w wybranej dziedzinie, ponieważ nie można zostać ekspertem we wszystkim.


Na początku kursu omówimy sobie podstawowe informacje związane z grafiką 3D i programem Blender. Następnie poznamy najczęsciej używane narzędzia i funkcje z kilkoma mniejszymi projektami po drodze. Przejdziemy do modyfikatorów i bardziej skomplikowanych projektów. Następnie poznamy podstawy animacji, a skończymy na podstawowych symulacjach fizycznych i systemach cząsteczek, abyście mogli zobaczyć jakie sa możliwości programu Blender. Choć w podstawowym kursie nie będziemy w stanie dojrzeć oceanu możliwości i niesamowitych funkcji jakie czekają na nas w programie.


W kursie stworzymy postać Steva i Creepera z minecrafta, dodamy do nich materiały i ustawimy je w odpowiedniej pozycji do renderu. Stworzymy bloki z teksturami ziemi i lawy. Poza tym wymodelujemy buteleczkę kropli do nosa, mebel pod telewizor i latarkę. Nauczymy się dodawać materiał z efektem półprzezroczystości. Poznamy podstawy animacji i symulacji fizycznych. Na koniec zobaczymy jak może nam pomóc system cząsteczek w budowaniu obiektów z powtarzającymi elementami. 

Spis treści

Czas trwania: 10:21:34Rozwiń wszystkie tematy
downWstęp
26 wykłady
  • Instalacja programu Blender01:48
  • Ebook Grafika3DZałącznik .pdf
  • Ustawienia domyślne04:38
  • Widoki09:31
  • Widoki z kamery04:09
  • Renderowanie04:43
  • Widoki przestrzeni roboczej04:26
  • Dodawanie obiektów do sceny07:15
  • Transformacja18:56
  • Instalacja dodatków|02:44
  • Tryb edycji, metody zaznaczania07:25
  • Tris i Quads04:37
  • Rozmiar obiektu, duplikowanie i łączenie obiektów10:36
  • Outliner, kolekcje07:11
  • Materiały i światło10:15
  • Tekstury|11:44
  • Materiały oparte na nodach, hdri12:10
  • Projekt stół05:36
  • Edit mode - Extrude, podwójne wierzchołki10:17
  • Projekt wąż02:38
  • Edit mode - Inset Faces06:37
  • Edit mode - Bevel04:27
  • Edit mode - Loop cut09:34
  • Edit mode - Knife, Rip region, Bridge11:24
  • Pivot point i kursor 3D12:50
  • Obiekt empty, parentowanie11:10
downSeria Minecraft
4 wykłady
downModyfikatory
6 wykłady
downProjekty
5 wykłady
downAnimacja
11 wykłady
downFizyka, system cząsteczek
3 wykłady
downProjekty dodatkowe
5 wykłady

O autorze

avatar
PikademiaEdukator
Kursy: 17
O mnie
Pasjonat nauk technicznych, od lat bawię się kodowaniem, tworzeniem grafiki 2D i 3D oraz składaniem prostych układów elektronicznych. W wolnych chwilach lubię zrelaksować się w ogr...Czytaj więcej
Zobacz profil autora
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Jan Czerwiński
07.04.2021

:))

Czy ta opinia była pomocna? 0 0