Kurs Blendera 1 - Modelowanie
Podstawy modelowania, teksturowania i animacji w programie Blender. Przykłady najczęściej używanych narzędzi i modyfikatorów oraz wiele interesujących projektów
Stworzony przez Pikademia
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Ten kurs prowadzi Cię przez Blendera od podstaw, w praktyce. Dzięki różnorodnym zadaniom zobaczysz, jak tworzyć obiekty z wielu kategorii i wybierzesz obszar, który lubisz najbardziej.
Uczysz się narzędzi, które od razu wykorzystasz: od modelowania i materiałów, przez modyfikatory i animację, po symulacje oraz system cząsteczek.
- Nauka na projektach – Postacie z Minecrafta, meble, bloki, butelka i latarka — wszystko w Blenderze.
- Podstawy krok po kroku – Modelowanie, materiały i tekstury, kompozycja, oświetlenie, animacja — od zera.
- Modyfikatory i symulacje – Poznasz modyfikatory, podstawowe symulacje i system cząsteczek na przykładach.
- Gotowe do renderu – Ustawisz scenę do renderu i dodasz materiały z półprzezroczystością.
Czego się nauczysz?
- 1Pierwsze kroki w BlenderzePoznasz podstawy grafiki 3D i Blendera oraz najczęściej używane narzędzia.
- 2Modelowanie obiektówZbudujesz kształty i detale, tworząc różne przedmioty krok po kroku.
- 3Materiały i teksturyDodasz kolory i faktury oraz efekt półprzezroczystości dla wybranych elementów.
- 4Kompozycja i oświetlenieUstawisz scenę i światła tak, by modele były czytelne i spójne.
- 5ModyfikatoryZastosujesz modyfikatory, aby usprawnić pracę i tworzyć bardziej złożone modele.
- 6Podstawy animacjiWprowadzisz ruch i przygotujesz postacie oraz obiekty do renderu.
- 7Symulacje fizycznePoznasz podstawowe symulacje, by zobaczyć dodatkowe możliwości Blendera.
- 8System cząsteczekWykorzystasz cząsteczki do budowania obiektów z powtarzających elementów.
- 9Projekty krok po krokuWymodelujesz Steva i Creepera, bloki z ziemią i lawą, mebel, buteleczkę i latarkę.
Dla kogo jest to szkolenie
- Początkujący w grafice 3D szukający prostego startu w Blenderze.
- Osoby, które wolą uczyć się przez praktyczne projekty.
- Fani Minecrafta chcący wymodelować Steva i Creepera.
- Hobbyści chcący tworzyć modele przedmiotów codziennego użytku.
- Każdy, kto chce poznać materiały, tekstury i oświetlenie.
- Osoby zainteresowane podstawami animacji i symulacji.
- Ci, którzy chcą poznać modyfikatory w Blenderze.
- Uczący się, którym zależy na różnorodnych tematach projektów.
Wymagania
Nie wymagamy wcześniejszego doświadczenia z Blenderem ani grafiką 3D. Wystarczy chęć nauki oraz dostęp do programu Blender.
Opis szkolenia
Grafika 3D to kurs, w którym krok po kroku poznasz narzędzia potrzebne do pracy w Blenderze. Zrealizujesz różnorodne projekty: postacie z Minecrafta, bloki, mebel, buteleczkę oraz latarkę. Po drodze dotkniesz kluczowych obszarów — modelowania, materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia oraz animacji. Zobaczysz też modyfikatory, podstawowe symulacje fizyczne i system cząsteczek.
Start: podstawy Blendera i grafiki 3D
Zaczynamy od wprowadzenia do grafiki 3D oraz pracy w Blenderze. Poznasz podstawowe pojęcia i zrozumiesz, jak program pozwala tworzyć i edytować obiekty. Następnie przechodzimy do najczęściej używanych narzędzi i funkcji, aby swobodnie realizować kolejne zadania. Już na starcie wykonasz kilka mniejszych projektów, które porządkują wiedzę i utrwalają kroki. Ten etap tworzy fundament pod dalszą naukę, tak by kolejne moduły, modele i ustawienia sceny były dla Ciebie czytelne i logicznie ułożone.
Modelowanie na praktycznych projektach
Modelowanie ćwiczysz na konkretnych przykładach. Wspólnie wymodelujemy postać Steva i Creepera z Minecrafta, a także bloki z teksturą ziemi i lawy. Stworzysz mebel pod telewizor, latarkę oraz buteleczkę kropli do nosa. Pojawią się również podstawowe kopie rysunków technicznych i rzeczy, z których korzystamy na co dzień. Różnorodność tematów pokaże, jak podobne techniki stosować do różnych kształtów i detali. Każdy projekt to kolejny krok do swobodniejszej pracy z obiektami 3D.
Materiały, tekstury, kompozycja i światło
Po zbudowaniu kształtów zajmiemy się wyglądem. Nauczysz się nadawać materiały i tekstury, aby uzyskać odpowiednie kolory oraz faktury. Przećwiczysz też efekt półprzezroczystości, który doda realizmu tam, gdzie jest potrzebny. Zadbamy o kompozycję sceny i podstawowe ustawienia światła, dzięki czemu modele będą czytelne. Na końcu ustawisz postacie i obiekty w pozycji do renderu, tak aby przygotować gotowy obraz przedstawiający Twoją pracę w spójny i estetyczny sposób.
Modyfikatory, animacja, symulacje
Po opanowaniu podstaw przejdziemy do pracy z modyfikatorami, które przyspieszają modelowanie i umożliwiają wygodne tworzenie bardziej złożonych struktur. Następnie poznasz podstawy animacji i dowiesz się, jak wprowadzić ruch do wybranych elementów. W dalszej części zobaczysz podstawowe symulacje fizyczne oraz system cząsteczek, pomocny przy budowaniu obiektów z powtarzającymi się elementami. Dzięki temu przekrojowi zobaczysz, jakie możliwości oferuje Blender w codziennej pracy.
Różnorodność i wybór ścieżki
Program kursu jest szeroki, aby pomóc Ci odkryć, co sprawia największą frajdę: modelowanie, materiały i tekstury, oświetlenie, animacja czy symulacje. Dzięki różnym projektom łatwo porównasz te obszary i ocenisz własne preferencje. Z czasem warto skupić się na wybranej dziedzinie, bo nie da się zostać ekspertem we wszystkim. To podejście ułatwia rozwój we właściwym kierunku, a doświadczenia z kursu stanowią wartościową bazę do dalszej pracy.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, ...
36 wykładów
6 godz. 34 min
40% taniej
50.00 zł
Kurs Blender - modelowanie 3D #1
40 wykładów
4 godz. 27 min
40% taniej
45.00 zł
Kurs wystąpień on-line
10 wykładów
2 godz. 54 min
45% taniej
324.00 zł
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
37% taniej
109.00 zł
Programowanie C# i tworzenie gier w Unity
183 wykładów
15 godz. 00 min
40% taniej
99.00 zł
Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez k ...
26 wykładów
3 godz. 35 min
20% taniej
30.00 zł
Excel 365: Wizualizacja danych - wykresy i da ...
31 wykładów
3 godz. 26 min
40% taniej
49.00 zł
Jak Dostać Pracę Marzeń
10 wykładów
2 godz. 02 min
60% taniej
249.00 zł
Grafika Magika - kurs Canva
26 wykładów
4 godz. 02 min
40% taniej
95.00 zł
Jak zacząć rysować, szybki kurs rysunku
24 wykładów
3 godz. 18 min
40% taniej
99.00 zł
Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, Shadery
Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender. Kurs obejmuje zagadnienia: keyframes, shape keys, drivers, grease pencil, constrains, rigging, system kości.
Czego się nauczysz?
- Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender
- Tworzenie rigu dla różnych obiektów
- Wykorzystanie driverów do animacji
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!