Kurs grafiki wektorowej 2D na podstawie projektów w darmowym programie Inkscape. Od podstaw dotyczących obsługi programu po wiele interesujących projektów.
Stworzony przez Pikademia
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Grafika wektorowa pozwala skalować projekty bez utraty jakości. W tym kursie pracujesz w darmowym Inkscape i poznajesz narzędzia na przykładach. Nauczysz się tworzyć logo, ilustracje i znaki, które łatwo dopasujesz do różnych rozmiarów.
Zaczynamy od podstaw obsługi programu, a potem przechodzimy do różnych realizacji: zombiak, logo Play Store, znak zakaz palenia, słonik, kompas, płot z tłem i szachownica. Każdy film dodaje nowe umiejętności i porządkuje wiedzę.
Nie są wymagane wcześniejsze doświadczenia. Kurs zaczyna się od podstaw, a pracujemy w darmowym programie Inkscape.
To praktyczny kurs grafiki wektorowej 2D w darmowym Inkscape. Poznasz, jak wektor oparty na punktach i współrzędnych pozwala skalować obraz bez utraty jakości, w przeciwieństwie do rastrowych pikseli. Zaczynamy od podstaw obsługi programu, a potem uczymy się na konkretnych realizacjach: logo i znaki, ilustracje, kompas, płot z tłem oraz szachownica. W kursie jest także eksport do grafiki rastrowej i praca z krzywymi Beziera.
Grafika wektorowa bazuje na punktach opisanych parametrami i współrzędnymi matematycznymi. Dzięki temu obrazy mogą być dowolnie skalowane bez utraty jakości. To duża przewaga nad grafiką rastrową, która opiera się na pikselach. W kursie zobaczysz to w działaniu: przygotujesz elementy na stronę, a w razie potrzeby powiększysz je i wydrukujesz w wybranym formacie. Każdy projekt będzie okazją, by zobaczyć, jak kształty, linie i łuki zachowują ostrość niezależnie od skali.
Podczas całego kursu korzystamy z Inkscape – darmowego narzędzia, które pozwoli stworzyć dowolne projekty wektorowe. Na początku poznasz kilka podstaw obsługi programu. Dalej wszystko dzieje się w praktyce: narzędzia i opcje poznajesz przy realizacji konkretnych zadań. Warto obejrzeć każdy film, nawet jeśli jakiś temat wydaje się mniej interesujący, bo w każdej lekcji pojawiają się kolejne przydatne elementy pracy. To wygodny sposób, by krok po kroku utrwalać kolejne działania i widzieć efekty.
Program zajęć jest typowo projektowy. Kolejne lekcje bazują na realizacji różnorodnych prac, tak aby każdy znalazł coś dla siebie i mógł przećwiczyć różne rozwiązania. Wśród ćwiczeń pojawią się między innymi: ilustracja zombiaka, logo Play Store, znak zakaz palenia, ilustracja słonika, kompas, płot z tłem oraz szachownica. Zestaw projektów jest celowo zróżnicowany tematycznie, dzięki czemu zobaczysz zastosowanie narzędzi w odmiennych zadaniach i stopniowo nabierzesz swobody w kolejnych realizacjach.
Zajmiemy się także wyprowadzaniem gotowych prac do grafiki rastrowej. Zobaczysz, jak ustawić eksport tak, aby otrzymać pliki w oczekiwanej jakości i rozmiarze. W praktyce prześledzisz cały proces na przykładach z kursu, dzięki czemu łatwo powtórzysz te kroki przy innych projektach. Świadome dobranie ustawień eksportu pozwoli Ci wygodnie korzystać z wektorów w sytuacjach, gdy potrzebny jest format rastrowy.
Dużo uwagi poświęcamy krzywym Beziera, bo to one umożliwiają tworzenie łuków i większości bardziej skomplikowanych figur. W ćwiczeniach będziesz je wykorzystywać wielokrotnie, dzięki czemu zrozumiesz ich działanie i nabierzesz wprawy. Zobaczysz, jak z kilku odcinków zbudować płynny kształt oraz jak dopracować jego przebieg. To fundament pracy w grafice wektorowej, który przyda się przy ilustracjach, logo i prostych znakach.
Nie polecam