Tworzenie gier w Roblox Studio
Podstawy programowania Lua w Roblox Studio. W kursie stworzysz wiele interesujących elementów i mechanizmów, sprawdź listę lekcji ;)
Stworzony przez Pikademia
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 36.00zł
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Zaczynasz od zera i od razu tworzysz w Roblox Studio z użyciem Lua. Krok po kroku uczysz się interfejsu, elementów z Toolboxa oraz wgrywania i budowania własnych modeli 3D. Do tego efekty, animacje i mechaniki, które od razu działają w grze.
Po serii ćwiczeń zrobisz pierwsze proste gry i zrozumiesz, jak łączyć obiekty, eventy i statystyki. Masz też kontakt z nami przez Discorda — możesz zadawać pytania, pokazać efekty pracy i czerpać inspirację od innych.
- Praktyka od razu – Pracujesz w Roblox Studio, dodajesz efekty i animacje.
- Proste wprowadzenie do Lua – Poznajesz eventy, input i spawnowanie.
- Tworzenie własnych elementów – Czapka, okulary, koszulka i pistolet.
- Mechaniki gry – Drzwi z proximity prompt, leaderstats, zdrowie i szybkość.
Czego się nauczysz?
- 1Interfejs Roblox StudioPoznasz poruszanie się po programie i podstawowe narzędzia pracy.
- 2Toolbox i własne modele 3DDodasz elementy z Toolboxa oraz wgrasz i złożysz własne obiekty 3D.
- 3Efekty specjalneOgień, dym i efekty cząsteczek do budowania klimatu gry.
- 4Eventy i animacjeZastosujesz eventy i animacje do poruszania obiektów oraz UI.
- 5Eksplozje i minyStworzysz wybuchy wyzwalane dotknięciem, np. miny.
- 6Spawnowanie obiektówNauczysz się spawnować elementy wtedy, gdy są potrzebne.
- 7Drzwi i proximity promptZbudujesz drzwi sterowane proximity prompt, otwierane i zamykane.
- 8Przedmioty i ubiórZaprojektujesz czapkę, okulary i własną koszulkę.
- 9Pistolet i mechanika użyciaUtworzysz prosty pistolet jako element rozgrywki.
- 10Statystyki i sterowanieWykorzystasz leaderstats oraz podstawy inputu z myszy i klawiatury.
Dla kogo jest to szkolenie
- Osób zaczynających przygodę z programowaniem.
- Fanów Roblox, którzy chcą tworzyć własne mapy i minigry.
- Uczniów i hobbystów stawiających pierwsze kroki w Lua.
- Osób ciekawych efektów, animacji i prostych mechanik.
- Twórców, którzy wolą uczyć się przez praktykę i przykłady.
- Zainteresowanych dodawaniem drzwi, wybuchów i spawnów do gry.
- Każdego, kto chce zrobić własną, prostą grę w Roblox.
Wymagania
Brak szczególnych wymagań — szkolenie prowadzone jest od podstaw.
Opis szkolenia
W tym kursie krok po kroku wejdziesz w świat tworzenia gier w Roblox Studio. Uczymy od podstaw z użyciem języka Lua. Dowiesz się, jak sprawnie poruszać się po programie, dodawać elementy z Toolboxa oraz wgrywać i budować własne obiekty 3D. Stworzysz efekty specjalne, animacje i działające mechaniki. Poznasz eventy, spawnowanie, leaderstats oraz obsługę myszy i klawiatury. Po wykonaniu zadań przygotujesz proste gry i pokażesz je naszej społeczności na Discordzie.
Pierwsze kroki w Roblox Studio
Zaczynamy od poznania interfejsu Roblox Studio. Nauczysz się wygodnie poruszać po oknie programu, korzystać z podstawowych narzędzi oraz ustawień. Pokażemy, jak wyszukiwać i dodawać gotowe elementy z Toolboxa, a także jak wgrać swoje pliki i zbudować własne obiekty 3D z kilku części. Przećwiczysz tworzenie prostych scen i organizowanie projektu tak, aby łatwo odnajdywać elementy. Dzięki temu od początku będziesz mieć porządek w hierarchii i pewność, gdzie dodać kolejne obiekty, skrypty czy efekty, które pojawią się w dalszej części kursu.
Efekty, eventy i animacje
Na tej bazie dołożysz warstwę atrakcyjności. Nauczysz się dodawać efekty specjalne: ogień, dym oraz efekty cząsteczek. Zobaczysz, jak w praktyce działają eventy i w jaki sposób reagują na zdarzenia w grze. Wykorzystamy animacje do poruszania obiektów, w tym platformy jeżdżącej góra–dół, oraz do odświeżania elementów interfejsu użytkownika. Połączysz efekty z logiką, aby pojawiały się we właściwym momencie, a animacje były odpowiedzią na konkretne działania gracza. Dzięki temu Twoje sceny nabiorą życia i staną się spójne.
Mechaniki rozgrywki: wybuchy i spawny
Zajmiemy się następnie mechanikami, które budują emocje. Stworzysz wybuchy pojawiające się po dotknięciu odpowiednich elementów, np. miny. Pokażemy, jak powiązać zdarzenie dotyku z uruchomieniem efektu. Nauczysz się także spawnować obiekty wtedy, gdy są potrzebne, aby płynnie wprowadzać nowe elementy na scenę. Dzięki temu zrealizujesz typowe sytuacje, jak pojawianie się przedmiotów, punktów wyjścia czy prostych przeszkód. Wszystko połączysz ze skryptami w Lua, aby mechanika była czytelna dla gracza.
Interakcje i przedmioty gracza
Zbudujesz interaktywne drzwi sterowane za pomocą proximity prompt, które gracz może otwierać i zamykać. Przygotujesz też zestaw przedmiotów: czapkę, okulary oraz własną koszulkę. Dołączysz pistolet jako element rozgrywki oraz obiekty, które zwiększają prędkość lub przywracają punkty zdrowia. Dzięki temu przetestujesz różne typy oddziaływania na postać i nauczysz się łączyć je z logiką gry. Każdy element powstanie krok po kroku, tak abyś mógł wykorzystać go później w swoich prostych projektach.
Statystyki i sterowanie
Na koniec poznasz podstawy statystyk w leaderstats i nauczysz się z nich korzystać w swoich projektach. Omówimy też podstawy pobierania inputu z myszy i klawiatury gracza, aby reagować na działania użytkownika. Połączenie tych elementów pozwoli Ci tworzyć spójne interakcje, w których czynności gracza wywołują zdarzenia, zmieniają parametry i uruchamiają efekty. Po przejściu kursu i wykonaniu zadań będziesz gotów przygotować własne, proste gry w Roblox i pochwalić się nimi na Discordzie.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
HTML i CSS dla każdego - edycja 2025
16 wykładów
2 godz. 27 min
Tworzenie gier w Roblox
64 wykładów
6 godz. 26 min
Tworzenie stron WWW. Twój pierwszy krok do IT ...
48 wykładów
3 godz. 47 min
JavaScript | 120 ćwiczeń + odpowiedzi | Typy ...
27 wykładów
1 godz. 51 min
Lekcje wideo LEGO MINDSTORMS EV3 HOME [Progra ...
86 wykładów
15 godz. 04 min
Aktualizacja: 03.2026
Wprowadzenie do tworzenia gier w Unity
95 wykładów
16 godz. 42 min
Baltie 3 SGP kurs programowania i obsługi.
11 wykładów
2 godz. 48 min
Jak uruchomić platformę szkoleniową na Wordpr ...
48 wykładów
1 godz. 40 min
Programowanie Arduino C++ od podstaw
94 wykładów
7 godz. 26 min
Kurs GIMP od podstaw
84 wykładów
7 godz. 01 min
HTML i CSS dla każdego - edycja 2025
Kurs "HTML i CSS dla każdego" to kompletny przewodnik po tworzeniu stron internetowych. Obejmuje podstawy HTML i CSS, oferując solidne fundamenty dla przyszłych
Czego się nauczysz?
- Tworzenie prostych stron internetowych
- Znajomość języka do tworzenia stron internetowych HTML5 i CSS3
- Umiejętność tworzenia styli CSS