Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender. Kurs obejmuje zagadnienia: keyframes, shape keys, drivers, grease pencil, constrains, rigging, system kości.
Stworzony przez Pikademia
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Szkolenie łączy zasady animacji z praktyką w Blenderze. Zaczynasz od podstaw pracy z klatkami kluczowymi i edycją w Graph Editorze, by tworzyć ruch czytelny i przyjemny dla widza.
Przechodzisz przez modyfikatory, constrainy, shape keys i drivery. Budujesz rigi, poznajesz Action Editor, transfer animacji i NLA, a także motion graphics 2D do użycia w filmach.
Kurs ma poziom średnio‑zaawansowany. Podstawowa orientacja w Blenderze i animacji 3D ułatwi naukę, a najważniejsza jest gotowość do regularnych ćwiczeń w programie.
To średnio‑zaawansowany kurs Blendera skupiony na animacji. Poznasz zasady, które sprawiają, że ruch jest poprawny i przyjemny dla widza. Zaczniesz od klatek kluczowych i edycji w Graph Editorze, przejdziesz przez modyfikatory oraz constrainy. Nauczysz się tworzyć rigi z kości, korzystać z shape keys i driverów. Zobaczysz Action Editor, transfer i NLA, a także przygotujesz motion graphics 2D oraz prosty rig auta z automatycznym obrotem kół.
Na starcie skupiasz się na zasadach animacji, czyli ogólnych prawach, które sprawiają, że ruch wygląda naturalnie i jest przyjemny dla widza. Zaczynamy od podstaw animacji 3D w Blenderze: wstawiania klatek kluczowych, ich edycji i porządkowania. Uczysz się pracować z różnymi typami interpolacji oraz rozumieć, jak krzywe opisują zmianę w czasie. Pracujemy w edytorze graficznym (Graph Editor), aby wygładzać przebiegi, korygować tempo oraz usuwać przypadkowe skoki. Dzięki temu świadomie budujesz płynny, spójny ruch obiektów i wiesz, co zrobić, gdy animacja nie wygląda jeszcze tak, jak chcesz.
Na kolejnych etapach poznajesz narzędzia, które pomagają kontrolować zachowanie elementów sceny. Dodajesz modyfikatory oraz constrainy, aby blokować niepożądane ruchy, wymuszać zależności lub wprowadzać dodatkowe funkcjonalności. Widzisz, jak ustawienia wpływają na efekt i jak łączyć je z klatkami kluczowymi, by uprościć sobie pracę. Dzięki temu łatwiej utrzymać porządek, a złożone sekwencje ruchu stają się powtarzalne i przewidywalne. Równolegle ćwiczysz obsługę samego Blendera w różnych obszarach, co wzmacnia swobodę podczas riggowania i animowania.
Wchodzisz w rigging od praktycznej strony. Tworzysz proste rigi z wykorzystaniem szkieletu i systemu kości, tak aby wygodnie sterować obiektami. Poznajesz Shape Keys, które pozwalają przygotować warianty kształtu, oraz drivery, dzięki którym parametry mogą się automatycznie powiązać. Realizujesz kilka małych projektów, gdzie to właśnie drivery kontrolują właściwości, co ogranicza ręczne ustawianie każdej klatki. Przykładem jest rig samochodu: przesuwasz auto, a koła obracają się same z odpowiednią prędkością.
Po zbudowaniu ruchu uczysz się go porządkować i ponownie wykorzystywać. W Action Editor zapisujesz animacje w postaci akcji, dzięki czemu łatwo je włączać w różnych częściach pracy. Następnie dowiadujesz się, jak przenieść przygotowany ruch na inne obiekty, aby uniknąć powtarzania tych samych czynności. Kolejny krok to animacja nieliniowa (NLA), która zamienia klatki kluczowe w paski reprezentujące sekwencje. Możesz je układać i łączyć, budując dłuższe ujęcia z krótszych fragmentów. To wygodny sposób na zapanowanie nad złożonym projektem.
W kursie tworzysz również animacje typu motion graphics 2D. Powstają krótkie formy, które mogą pełnić rolę intro do filmu, efektownego przejścia albo samodzielnej animacji. Taka praca pozwala utrwalać kluczowe techniki, sprawnie poruszać się po interfejsie i budować pewność w obsłudze programu. Równolegle rozwijasz ogólną biegłość w Blenderze, bo dobra znajomość aplikacji sprzyja riggowaniu i animowaniu. Zakres obejmuje też zagadnienia sygnalizowane w tytule, więc zahaczysz o elementy fizyki i shaderów.
Super. Bardzo dobry kurs.
Bardzo wartościowy kurs , nauczyłem się lepiej wykorzystywać narzędzie do modelowania i animacji jakim jest blender