Przedłużamy promocję o jeden dzień     |        Do -80% na kursy online     |        Jeszcze Przez:

05 godz. 06 min. 39 sek.
Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, Shadery

Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender. Kurs obejmuje zagadnienia: keyframes, shape keys, drivers, grease pencil, constrains, rigging, system kości.

Stworzony przez Pikademia

Ostatnia aktualizacja: 04/09/2021
00:00
00:00
x

Darmowe lekcje

Zobacz darmowe fragmenty tego szkolenia przed zakupem.

Trailer
Wstęp
|05:41
Symulacja rzutu kostką do gry
|08:53
Trailer
Wstęp
Symulacja rzutu kostką do gry
Animacja automatyczna bez klatek
Dynamic Paint
39
99

20 % taniej

50.00 zł

🔥 Gorący temat: W tym tygodniu 142 użytkowników obejrzało to szkolenie.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Szkolenie obejmuje:

  • Bezterminowy dostęp
  • 36 wykładów
  • 6 godz. 31 min. materiałów wideo
  • Regularne aktualizacje
  • Certyfikat ukończenia
  • Wsparcie autora na każdym etapie
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej

Masz pytania dotyczące tego szkolenia?.

questionZadaj pytanie autorowi

Czego się nauczysz?

  • Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender
  • Tworzenie rigu dla różnych obiektów
  • Wykorzystanie driverów do animacji
  • Używanie constrains, bone constrains, szkieletu, shape keys i wiele innych

Wymagania

Komputer z zainstalowanym programem blender

Podstawowa znajomość programu blender, polecam przerobić kurs blender od podstaw

Opis kursu

Blender animacje to średnio – zaawansowany kurs dla osób, które chcą poznać możliwości animacji programu blender. Będziemy skupiać się na zasadach animacji, czyli generalnych prawach, które sprawią, że tworzone przez nas animacje będą prawidłowe i miłe dla widza. Od strony technicznej, oczywiście cały czas będziemy pracować w programie blender. Zaczniemy od podstaw animacji 3D, jak wstawiać klatki kluczowe (keyframes), jak je edytować, zmieniac interpolację za pomocą edytora graficznego. Nauczymy się dodawać modyfikatory oraz constrainy, które pozwolą nam blokować lub dodawać ciekawe funkcjonalności do różnych obiektów. Następnie nauczymy się tworzyć podstawowe rigi za pomocą szkieletu i systemu kości. Dodatkowo poznamy narzędzie Shape keys oraz stworzymy kilka projektów w których będziemy zarządzać właściwościami za pomocą driverów. Między innymi zobaczymy jak stworzyć prosty rig samochody, tak, aby podczas przesuwania auta, koła obracały się automatycznie z odpowiednią prędkością.

W między czasie będziemy też szkolić umiejętności obsługi samego blendera w wielu różnych aspektach, ponieważ wydaje mi się, że bardzo dobra znajomość programu jest niezbędna do tego, by zajmować się riggowaniem i animacją. Poznamy również czym jest action editor, jak zapisywać animacje, jak przenosić je na inne obiekty oraz jak stosować animacje nieliniowe (NLA), co pozwoli nam na przemianę klatek kluczowych na paski reprezentujące daną animacje.

Stworzymy też animacje typu motion graphics 2D, które można wykorzystać jako intro do filmu, przejście czy animację samą w sobie.

Spis treści

Czas trwania: 06:31:12Rozwiń wszystkie tematy
downWstęp
20 wykłady
  • Link do materiałów Blender AnimacjeZałącznik .pdf
  • Wstęp|05:41
  • Lokacja rotacja i skala08:05
  • Auto keying12:57
  • Graph editor13:30
  • 12 zasad animacji07:03
  • Animacja skoku08:51
  • System kości11:14
  • Wyginający się robal08:51
  • Transformacje lokalne i globalne10:18
  • Lustrzane transformacje09:50
  • Constraints i modyfikator cycles15:41
  • Shape keys15:31
  • Drivers14:12
  • Rig koła samochodu24:59
  • Track to constraint04:28
  • Follow path04:33
  • Action Editor09:45
  • Mixamo i NLA13:02
  • NLA łączenie animacji11:05
downSekcja 2
1 wykłady
downMateriały
9 wykłady
downFizyka i system cząsteczek
3 wykłady
downVFX / Kompozycja
3 wykłady

O autorze

avatar
PikademiaEdukator
Kursy: 17
O mnie
Pasjonat nauk technicznych, od lat bawię się kodowaniem, tworzeniem grafiki 2D i 3D oraz składaniem prostych układów elektronicznych. W wolnych chwilach lubię zrelaksować się w ogr...Czytaj więcej
Zobacz profil autora