Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, Shadery
Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender. Kurs obejmuje zagadnienia: keyframes, shape keys, drivers, grease pencil, constrains, rigging, system kości.
Stworzony przez Pikademia
40 % taniej
50.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Szkolenie łączy zasady animacji z praktyką w Blenderze. Zaczynasz od podstaw pracy z klatkami kluczowymi i edycją w Graph Editorze, by tworzyć ruch czytelny i przyjemny dla widza.
Przechodzisz przez modyfikatory, constrainy, shape keys i drivery. Budujesz rigi, poznajesz Action Editor, transfer animacji i NLA, a także motion graphics 2D do użycia w filmach.
- Zasady animacji – Uczysz się reguł, które porządkują ruch i poprawiają odbiór.
- Praktyka w Blenderze – Keyframes, Graph Editor, Action Editor i NLA w pracy na przykładach.
- Rigging bez tajemnic – Kości, shape keys, constrainy i drivery w realnych mini‑projektach.
- Uniwersalne zastosowania – Intro do filmu, przejścia i samodzielne animacje w stylu 2D.
Czego się nauczysz?
- 1Klatki kluczowe i edycjaWstawianie, modyfikacja oraz porządkowanie keyframes w Blenderze.
- 2Interpolacja i Graph EditorZmiana typów interpolacji i praca na krzywych, by ruch był płynny.
- 3Modyfikatory i constrainyDodawanie ograniczeń i modyfikatorów, by kontrolować zachowanie obiektów.
- 4Rigowanie szkieletoweBudowanie prostych rigów z kości i ich konfiguracja pod wygodną animację.
- 5Shape Keys i driveryTworzenie wariantów kształtu i łączenie parametrów obiektów za pomocą driverów.
- 6Rig samochoduUstawienie takiego ruchu, by przy przesuwaniu auta koła obracały się automatycznie.
- 7Action Editor i zapisZachowywanie akcji animacji i porządkowanie ich w projekcie.
- 8Transfer i NLAPrzenoszenie animacji na inne obiekty i łączenie ujęć w nieliniowym edytorze.
- 9Motion graphics 2DTworzenie prostych intro i przejść 2D do wykorzystania w filmach lub samodzielnie.
Dla kogo jest to szkolenie
- Użytkowników Blendera, którzy chcą wejść w animację 3D.
- Osób przechodzących od modelowania do rigowania i ruchu.
- Twórców wideo potrzebujących prostych animacji 2D.
- Pasjonatów szukających jasnych zasad budowania ruchu.
- Osób chcących uporządkować workflow: Action Editor i NLA.
- Tych, którzy chcą zautomatyzować parametry obiektów driverami.
- Każdego, kto chce ćwiczyć animację w praktycznych mini‑projektach.
Wymagania
Kurs ma poziom średnio‑zaawansowany. Podstawowa orientacja w Blenderze i animacji 3D ułatwi naukę, a najważniejsza jest gotowość do regularnych ćwiczeń w programie.
Opis szkolenia
To średnio‑zaawansowany kurs Blendera skupiony na animacji. Poznasz zasady, które sprawiają, że ruch jest poprawny i przyjemny dla widza. Zaczniesz od klatek kluczowych i edycji w Graph Editorze, przejdziesz przez modyfikatory oraz constrainy. Nauczysz się tworzyć rigi z kości, korzystać z shape keys i driverów. Zobaczysz Action Editor, transfer i NLA, a także przygotujesz motion graphics 2D oraz prosty rig auta z automatycznym obrotem kół.
Zasady animacji i klatki kluczowe
Na starcie skupiasz się na zasadach animacji, czyli ogólnych prawach, które sprawiają, że ruch wygląda naturalnie i jest przyjemny dla widza. Zaczynamy od podstaw animacji 3D w Blenderze: wstawiania klatek kluczowych, ich edycji i porządkowania. Uczysz się pracować z różnymi typami interpolacji oraz rozumieć, jak krzywe opisują zmianę w czasie. Pracujemy w edytorze graficznym (Graph Editor), aby wygładzać przebiegi, korygować tempo oraz usuwać przypadkowe skoki. Dzięki temu świadomie budujesz płynny, spójny ruch obiektów i wiesz, co zrobić, gdy animacja nie wygląda jeszcze tak, jak chcesz.
Constrainy i modyfikatory w praktyce
Na kolejnych etapach poznajesz narzędzia, które pomagają kontrolować zachowanie elementów sceny. Dodajesz modyfikatory oraz constrainy, aby blokować niepożądane ruchy, wymuszać zależności lub wprowadzać dodatkowe funkcjonalności. Widzisz, jak ustawienia wpływają na efekt i jak łączyć je z klatkami kluczowymi, by uprościć sobie pracę. Dzięki temu łatwiej utrzymać porządek, a złożone sekwencje ruchu stają się powtarzalne i przewidywalne. Równolegle ćwiczysz obsługę samego Blendera w różnych obszarach, co wzmacnia swobodę podczas riggowania i animowania.
Rigowanie, shape keys i drivery
Wchodzisz w rigging od praktycznej strony. Tworzysz proste rigi z wykorzystaniem szkieletu i systemu kości, tak aby wygodnie sterować obiektami. Poznajesz Shape Keys, które pozwalają przygotować warianty kształtu, oraz drivery, dzięki którym parametry mogą się automatycznie powiązać. Realizujesz kilka małych projektów, gdzie to właśnie drivery kontrolują właściwości, co ogranicza ręczne ustawianie każdej klatki. Przykładem jest rig samochodu: przesuwasz auto, a koła obracają się same z odpowiednią prędkością.
Action Editor, transfer i NLA
Po zbudowaniu ruchu uczysz się go porządkować i ponownie wykorzystywać. W Action Editor zapisujesz animacje w postaci akcji, dzięki czemu łatwo je włączać w różnych częściach pracy. Następnie dowiadujesz się, jak przenieść przygotowany ruch na inne obiekty, aby uniknąć powtarzania tych samych czynności. Kolejny krok to animacja nieliniowa (NLA), która zamienia klatki kluczowe w paski reprezentujące sekwencje. Możesz je układać i łączyć, budując dłuższe ujęcia z krótszych fragmentów. To wygodny sposób na zapanowanie nad złożonym projektem.
Motion graphics 2D i rozwój warsztatu
W kursie tworzysz również animacje typu motion graphics 2D. Powstają krótkie formy, które mogą pełnić rolę intro do filmu, efektownego przejścia albo samodzielnej animacji. Taka praca pozwala utrwalać kluczowe techniki, sprawnie poruszać się po interfejsie i budować pewność w obsłudze programu. Równolegle rozwijasz ogólną biegłość w Blenderze, bo dobra znajomość aplikacji sprzyja riggowaniu i animowaniu. Zakres obejmuje też zagadnienia sygnalizowane w tytule, więc zahaczysz o elementy fizyki i shaderów.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Kurs Blendera 1 - Modelowanie
60 wykładów
10 godz. 36 min
40% taniej
60.00 zł
Kurs Blender - modelowanie 3D #1
40 wykładów
4 godz. 27 min
40% taniej
45.00 zł
Unreal Engine 5 - Kurs C++ od Podstaw
25 wykładów
7 godz. 27 min
40% taniej
79.00 zł
Python Developer
189 wykładów
15 godz. 52 min
40% taniej
59.00 zł
Każdy wydaje jakiś dźwięk - Unity 3D (2023) E ...
26 wykładów
1 godz. 01 min
20% taniej
25.00 zł
Ta pizza lata! - Unity 3D (2023) EP.2
16 wykładów
0 godz. 45 min
20% taniej
25.00 zł
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
37% taniej
109.00 zł
Kurs wystąpień on-line
10 wykładów
2 godz. 54 min
45% taniej
324.00 zł
150+ ćwiczeń w HTML 5/CSS 3 - od A do Z
102 wykładów
2 godz. 35 min
40% taniej
49.00 zł
Canva 2 - Poziom Średniozaawansowany - Zostań ...
80 wykładów
13 godz. 34 min
Aktualizacja: 03.2026
80% taniej
297.00 zł
Kurs Blendera 1 - Modelowanie
Podstawy modelowania, teksturowania i animacji w programie Blender. Przykłady najczęściej używanych narzędzi i modyfikatorów oraz wiele interesujących projektów
Czego się nauczysz?
- Swobodna obsługa programu blender
- Podstawy modelowania wielu różnorodnych obiektów
- Używanie podstawowych modyfikatorów
40 % taniej
50.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!