Logo
Panel autora

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, Shadery

Podstawy animacji 2D i 3D w programie Blender. Kurs obejmuje zagadnienia: keyframes, shape keys, drivers, grease pencil, constrains, rigging, system kości.

5.0(3)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Pikademia

Ostatnia aktualizacja: 12/06/2025
50
00
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 6 godz. 34 min. materiału
play_circle35 nagrań wideo

W skrócie

Poznasz zasady animacji i pracę z klatkami kluczowymi w Blenderze.
Nauczysz się edycji w Graph Editorze oraz zmiany interpolacji ruchu.
Zbudujesz proste rigi: kości, shape keys, constrainy i drivery.
Użyjesz Action Editor i NLA, zrobisz rig auta oraz motion graphics 2D.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Szkolenie łączy zasady animacji z praktyką w Blenderze. Zaczynasz od podstaw pracy z klatkami kluczowymi i edycją w Graph Editorze, by tworzyć ruch czytelny i przyjemny dla widza.

Przechodzisz przez modyfikatory, constrainy, shape keys i drivery. Budujesz rigi, poznajesz Action Editor, transfer animacji i NLA, a także motion graphics 2D do użycia w filmach.

  • Zasady animacji – Uczysz się reguł, które porządkują ruch i poprawiają odbiór.
  • Praktyka w Blenderze – Keyframes, Graph Editor, Action Editor i NLA w pracy na przykładach.
  • Rigging bez tajemnic – Kości, shape keys, constrainy i drivery w realnych mini‑projektach.
  • Uniwersalne zastosowania – Intro do filmu, przejścia i samodzielne animacje w stylu 2D.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Klatki kluczowe i edycjaWstawianie, modyfikacja oraz porządkowanie keyframes w Blenderze.
  2. 2
    Interpolacja i Graph EditorZmiana typów interpolacji i praca na krzywych, by ruch był płynny.
  3. 3
    Modyfikatory i constrainyDodawanie ograniczeń i modyfikatorów, by kontrolować zachowanie obiektów.
  4. 4
    Rigowanie szkieletoweBudowanie prostych rigów z kości i ich konfiguracja pod wygodną animację.
  5. 5
    Shape Keys i driveryTworzenie wariantów kształtu i łączenie parametrów obiektów za pomocą driverów.
  6. 6
    Rig samochoduUstawienie takiego ruchu, by przy przesuwaniu auta koła obracały się automatycznie.
  7. 7
    Action Editor i zapisZachowywanie akcji animacji i porządkowanie ich w projekcie.
  8. 8
    Transfer i NLAPrzenoszenie animacji na inne obiekty i łączenie ujęć w nieliniowym edytorze.
  9. 9
    Motion graphics 2DTworzenie prostych intro i przejść 2D do wykorzystania w filmach lub samodzielnie.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Użytkowników Blendera, którzy chcą wejść w animację 3D.
  • Osób przechodzących od modelowania do rigowania i ruchu.
  • Twórców wideo potrzebujących prostych animacji 2D.
  • Pasjonatów szukających jasnych zasad budowania ruchu.
  • Osób chcących uporządkować workflow: Action Editor i NLA.
  • Tych, którzy chcą zautomatyzować parametry obiektów driverami.
  • Każdego, kto chce ćwiczyć animację w praktycznych mini‑projektach.

Wymagania

Kurs ma poziom średnio‑zaawansowany. Podstawowa orientacja w Blenderze i animacji 3D ułatwi naukę, a najważniejsza jest gotowość do regularnych ćwiczeń w programie.

Opis szkolenia

To średnio‑zaawansowany kurs Blendera skupiony na animacji. Poznasz zasady, które sprawiają, że ruch jest poprawny i przyjemny dla widza. Zaczniesz od klatek kluczowych i edycji w Graph Editorze, przejdziesz przez modyfikatory oraz constrainy. Nauczysz się tworzyć rigi z kości, korzystać z shape keys i driverów. Zobaczysz Action Editor, transfer i NLA, a także przygotujesz motion graphics 2D oraz prosty rig auta z automatycznym obrotem kół.

Zasady animacji i klatki kluczowe

Na starcie skupiasz się na zasadach animacji, czyli ogólnych prawach, które sprawiają, że ruch wygląda naturalnie i jest przyjemny dla widza. Zaczynamy od podstaw animacji 3D w Blenderze: wstawiania klatek kluczowych, ich edycji i porządkowania. Uczysz się pracować z różnymi typami interpolacji oraz rozumieć, jak krzywe opisują zmianę w czasie. Pracujemy w edytorze graficznym (Graph Editor), aby wygładzać przebiegi, korygować tempo oraz usuwać przypadkowe skoki. Dzięki temu świadomie budujesz płynny, spójny ruch obiektów i wiesz, co zrobić, gdy animacja nie wygląda jeszcze tak, jak chcesz.

Constrainy i modyfikatory w praktyce

Na kolejnych etapach poznajesz narzędzia, które pomagają kontrolować zachowanie elementów sceny. Dodajesz modyfikatory oraz constrainy, aby blokować niepożądane ruchy, wymuszać zależności lub wprowadzać dodatkowe funkcjonalności. Widzisz, jak ustawienia wpływają na efekt i jak łączyć je z klatkami kluczowymi, by uprościć sobie pracę. Dzięki temu łatwiej utrzymać porządek, a złożone sekwencje ruchu stają się powtarzalne i przewidywalne. Równolegle ćwiczysz obsługę samego Blendera w różnych obszarach, co wzmacnia swobodę podczas riggowania i animowania.

Rigowanie, shape keys i drivery

Wchodzisz w rigging od praktycznej strony. Tworzysz proste rigi z wykorzystaniem szkieletu i systemu kości, tak aby wygodnie sterować obiektami. Poznajesz Shape Keys, które pozwalają przygotować warianty kształtu, oraz drivery, dzięki którym parametry mogą się automatycznie powiązać. Realizujesz kilka małych projektów, gdzie to właśnie drivery kontrolują właściwości, co ogranicza ręczne ustawianie każdej klatki. Przykładem jest rig samochodu: przesuwasz auto, a koła obracają się same z odpowiednią prędkością.

Action Editor, transfer i NLA

Po zbudowaniu ruchu uczysz się go porządkować i ponownie wykorzystywać. W Action Editor zapisujesz animacje w postaci akcji, dzięki czemu łatwo je włączać w różnych częściach pracy. Następnie dowiadujesz się, jak przenieść przygotowany ruch na inne obiekty, aby uniknąć powtarzania tych samych czynności. Kolejny krok to animacja nieliniowa (NLA), która zamienia klatki kluczowe w paski reprezentujące sekwencje. Możesz je układać i łączyć, budując dłuższe ujęcia z krótszych fragmentów. To wygodny sposób na zapanowanie nad złożonym projektem.

Motion graphics 2D i rozwój warsztatu

W kursie tworzysz również animacje typu motion graphics 2D. Powstają krótkie formy, które mogą pełnić rolę intro do filmu, efektownego przejścia albo samodzielnej animacji. Taka praca pozwala utrwalać kluczowe techniki, sprawnie poruszać się po interfejsie i budować pewność w obsłudze programu. Równolegle rozwijasz ogólną biegłość w Blenderze, bo dobra znajomość aplikacji sprzyja riggowaniu i animowaniu. Zakres obejmuje też zagadnienia sygnalizowane w tytule, więc zahaczysz o elementy fizyki i shaderów.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

6 godz. 34 min. materiału
35 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 06:34:32Liczba wykładów: 36
downWstęp
20 wykładów
  • Link do materiałów Blender AnimacjeZałącznik .pdf
  • Wstęp|05:41
  • Lokacja rotacja i skala08:05
  • Auto keying12:57
  • Graph editor13:30
  • 12 zasad animacji07:03
  • Animacja skoku08:51
  • System kości11:14
  • Wyginający się robal08:51
  • Transformacje lokalne i globalne10:18
  • Lustrzane transformacje09:50
  • Constraints i modyfikator cycles15:41
  • Shape keys15:31
  • Drivers14:12
  • Rig koła samochodu24:59
  • Track to constraint04:28
  • Follow path04:33
  • Action Editor09:45
  • Mixamo i NLA13:02
  • NLA łączenie animacji11:05
downSekcja 2
1 wykład
downMateriały
9 wykładów
downFizyka i system cząsteczek
3 wykłady
downVFX / Kompozycja
3 wykłady

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

110.00 zł

88
00

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

95.00 zł

76
00

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

80.00 zł

64
00

O autorze

avatar
PikademiaEdukator

Publikacje: 19

Ocena autora: 4.8

O mnie
Pasjonat nauk technicznych, od lat bawię się kodowaniem, tworzeniem grafiki 2D i 3D oraz składaniem prostych układów elektronicznych. W wolnych chwilach lubię zrelaksować się w ogr...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Sebastian Komorowski
Potwierdzona transakcja
26.02.2025

Super. Bardzo dobry kurs.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
Zgłoś
avatar
quotemark
Łukasz Michalik
Potwierdzona transakcja
10.02.2025

Bardzo wartościowy kurs , nauczyłem się lepiej wykorzystywać narzędzie do modelowania i animacji jakim jest blender

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
Zgłoś
50
00