Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1

Chcesz nauczyć swoje dziecko programowania? To dobrze trafiłeś! Tutaj nauczy się logicznego myślenia dzięki grze Minecraft!

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Dawid Różewski

Ostatnia aktualizacja: 06/06/2024
39
00
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 1 godz. 07 min. materiału
play_circle23 nagrania wideo

W skrócie

Programowanie przez zabawę: Minecraft i własny Flappy Bird.
Pierwsze kroki w Pythonie: liczby, zmienne, stringi, warunki, funkcje.
Dziecko tworzy grę po swojemu i uczy się logicznego myślenia.
Podczas kursu wymagany jest czas rodzica.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Atrakcyjny start z programowaniem dla najmłodszych. Znane gry pomagają zrozumieć logikę i zasady sterujące. Dziecko tworzy własną wersję Flappy Bird i poznaje podstawy Pythona.

Zakres obejmuje liczby, zmienne, teksty, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje. Dziecko widzi, jak łączyć elementy i tworzyć proste zasady działania programu.

  • Nauka przez gry – Minecraft i Flappy Bird pomagają zrozumieć logikę.
  • Własna gra – Dziecko tworzy Flappy Bird w wybranej formie.
  • Podstawy Pythona – Liczby, zmienne, stringi, warunki i funkcje w jednym miejscu.
  • Wsparcie rodzica – Kurs przewiduje czas rodzica podczas nauki.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Logiczne myślenie w MinecraftPozna, czym są decyzje i proste reguły, obserwując je w znanym świecie gry.
  2. 2
    Stworzenie własnego Flappy BirdZaprojektuje wersję gry po swojemu i zobaczy, jak reguły wpływają na działanie.
  3. 3
    Operacje na liczbachNauczy się wykonywać działania i rozumieć wyniki w programie.
  4. 4
    Zmienne i teksty (stringi)Dowie się, jak przechowywać liczby i napisy oraz jak ich używać.
  5. 5
    Prawda i fałsz (true/false)Zrozumie, jak wartości logiczne pomagają podejmować decyzje w kodzie.
  6. 6
    Instrukcje if, elif, elsePozna warunki i zobaczy, jak różne ścieżki uruchamiają się w programie.
  7. 7
    Czym są funkcjeZrozumie, jak działają funkcje i do czego służą w programie.
  8. 8
    Wywoływanie i łączenie warunkówNauczy się wywoływać funkcje i mieszać instrukcje warunkowe w funkcjach.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dzieci, które chcą zacząć przygodę z programowaniem.
  • Młodzi fani Minecraft, chcący uczyć się przez znaną grę.
  • Osoby, które marzą o stworzeniu swojej wersji Flappy Bird.
  • Początkujący ciekawi podstaw języka Python.
  • Rodzice szukający bezpiecznego wprowadzenia do kodowania.
  • Uczniowie lubiący łączyć zabawę z nauką logicznego myślenia.

Wymagania

Nie są potrzebne wcześniejsze umiejętności programowania. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica, aby towarzyszyć dziecku w nauce.

Opis szkolenia

Kurs Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1 łączy zabawę z nauką. Dziecko zaczyna od znanych gier: w Minecraft oswaja logikę i zasady, a potem tworzy własną wersję Flappy Bird, tak jak mu się podoba. Następnie poznaje Python: działania na liczbach, zmiennych i tekstach, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje, w tym ich wywoływanie i łączenie warunków. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica.

Minecraft jako start do logiki

Minecraft to przyjazny punkt wyjścia do myślenia jak programista. W znanym świecie łatwiej zauważyć, że każde działanie opiera się na zasadach i konsekwencjach: jeśli coś się wydarzy, następuje określona reakcja. Dziecko uczy się rozpoznawać proste reguły, odróżniać sytuacje prawda/fałsz i planować kroki, które prowadzą do celu. Dzięki temu logika nie jest abstrakcją, ale doświadczeniem z gry. To przygotowanie sprawia, że kolejne etapy kursu są zrozumiałe: pojęcia pojawiają się naturalnie, zanim zostaną nazwane w kodzie.

Twoja wersja Flappy Bird

Tworzenie własnej wersji Flappy Bird to moment, w którym dziecko widzi, jak pomysł zamienia się w działającą grę. Może zdecydować, jak ma wyglądać i jak ma się zachowywać bohater, a także jakie zasady decydują o wygranej lub przegranej. To proste, ale wciągające środowisko pozwala od razu przetestować, co zmienia wprowadzona reguła i dlaczego. Dziecko uświadamia sobie, że za każdym efektem stoi jasna instrukcja. Taka praca rozwija samodzielność i pomaga zrozumieć, że kod to sposób opisywania zasad, które potem działają zawsze tak samo.

Podstawy Pythona w praktyce

Po części opartej na grach przychodzi czas na Python. Dziecko uczy się wykonywać działania na liczbach i zapisywać wyniki w zmiennych, aby móc użyć ich później. Poznaje też stringi, czyli teksty, i widzi, że program potrafi przechowywać słowa tak samo jak liczby. Ważnym elementem jest zrozumienie, że zmienna to etykieta na dane, do których można wracać i je modyfikować. Takie fundamenty porządkują myślenie: od nazwania wartości, przez prostą operację, po uzyskanie przewidywalnego rezultatu. To solidna baza do kolejnych zagadnień.

Warunki: true/false oraz if, elif, else

Kolejny krok to decyzje w programie. Dziecko poznaje wartości logiczne true/false i odkrywa, że to od nich zależy, którą drogę wybierze kod. Instrukcje if, elif i else pokazują, jak opisać różne sytuacje i wybrać właściwą odpowiedź. Dzięki temu łatwo przenieść znane z gier reguły na język programu: jeśli spełniony jest warunek, dzieje się jedno, w przeciwnym razie – coś innego. Zrozumienie tych mechanizmów porządkuje myślenie o zadaniach i uczy, jak rozbijać problem na proste pytania tak/nie, które program potrafi rozwiązać.

Funkcje i łączenie elementów

Na koniec pojawiają się funkcje, czyli sposób na zorganizowanie powtarzalnych czynności. Dziecko dowiaduje się, jak działają funkcje, jak je wywoływać oraz jak umieszczać w nich warunki. W ten sposób łączy wcześniejsze elementy: liczby, zmienne, teksty oraz instrukcje decyzyjne. Efekt to czytelniejsze i łatwiejsze do zmiany fragmenty programu. Uczeń widzi, że większe zadanie można złożyć z mniejszych kroków i że funkcja pozwala nazwać taki krok, by użyć go w wielu miejscach. To naturalne domknięcie całej rundy.

Co dalej po kursie

Jeśli dziecko chce kontynuować naukę, w materiałach wskazano kierunki rozwoju. Dla tworzenia gier: Unity [Android/IOS] - Nauka tworzenia gier typu BOUND – https://eduj.pl/produkt/unity_android_ios_nauka_tworzenia_gier_typu_bound. Dla stron www: HTML & CSS - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/html_css_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03. Dla aplikacji internetowych: JS & MySQL & PHP - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/js_mysql_php_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

1 godz. 07 min. materiału
23 nagrania wideo

Spis treści

Czas trwania: 01:07:19Liczba wykładów: 23
downMinecraft wodna podróż
5 wykładów
  • Poziom 102:17
  • Poziom 2-402:34
  • Poziom 5-7|04:36
  • Poziom 8-903:51
  • Poziom 10-1204:52
downMinecraft podróż bohatera
6 wykładów
downFlappy Bird
4 wykłady
downOdkryj Pythona!
8 wykładów

O autorze

avatar
Dawid RóżewskiPython Developer

Publikacje: 9

Ocena autora: 4.9

O mnie
Finalista europejskiego konkursu Astro Pi (programowanie w Pythonie na raspberryPi i wysłanie programu na Międzynarodową Stację Kosmiczną ISS) Wyprodukowane gry: Tube Life, Clicke...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Dawid DudA
Potwierdzona transakcja
05.06.2023

Siostrze się podobało. Mówi, że trochę się nauczyła i teraz uczy się Scratcha

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Oliwier Pozór
Potwierdzona transakcja
24.04.2023

Mój młodszy brat był zadowolony, trochę się nauczył o pętlach i funkcjach. Bardzo mu się podobało to, że większość była związana z jego ulubioną grą minecraft.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
39
00