Chcesz nauczyć swoje dziecko programowania? To dobrze trafiłeś! Tutaj nauczy się logicznego myślenia dzięki grze Minecraft!
Stworzony przez Dawid Różewski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Atrakcyjny start z programowaniem dla najmłodszych. Znane gry pomagają zrozumieć logikę i zasady sterujące. Dziecko tworzy własną wersję Flappy Bird i poznaje podstawy Pythona.
Zakres obejmuje liczby, zmienne, teksty, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje. Dziecko widzi, jak łączyć elementy i tworzyć proste zasady działania programu.
Nie są potrzebne wcześniejsze umiejętności programowania. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica, aby towarzyszyć dziecku w nauce.
Kurs Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1 łączy zabawę z nauką. Dziecko zaczyna od znanych gier: w Minecraft oswaja logikę i zasady, a potem tworzy własną wersję Flappy Bird, tak jak mu się podoba. Następnie poznaje Python: działania na liczbach, zmiennych i tekstach, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje, w tym ich wywoływanie i łączenie warunków. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica.
Minecraft to przyjazny punkt wyjścia do myślenia jak programista. W znanym świecie łatwiej zauważyć, że każde działanie opiera się na zasadach i konsekwencjach: jeśli coś się wydarzy, następuje określona reakcja. Dziecko uczy się rozpoznawać proste reguły, odróżniać sytuacje prawda/fałsz i planować kroki, które prowadzą do celu. Dzięki temu logika nie jest abstrakcją, ale doświadczeniem z gry. To przygotowanie sprawia, że kolejne etapy kursu są zrozumiałe: pojęcia pojawiają się naturalnie, zanim zostaną nazwane w kodzie.
Tworzenie własnej wersji Flappy Bird to moment, w którym dziecko widzi, jak pomysł zamienia się w działającą grę. Może zdecydować, jak ma wyglądać i jak ma się zachowywać bohater, a także jakie zasady decydują o wygranej lub przegranej. To proste, ale wciągające środowisko pozwala od razu przetestować, co zmienia wprowadzona reguła i dlaczego. Dziecko uświadamia sobie, że za każdym efektem stoi jasna instrukcja. Taka praca rozwija samodzielność i pomaga zrozumieć, że kod to sposób opisywania zasad, które potem działają zawsze tak samo.
Po części opartej na grach przychodzi czas na Python. Dziecko uczy się wykonywać działania na liczbach i zapisywać wyniki w zmiennych, aby móc użyć ich później. Poznaje też stringi, czyli teksty, i widzi, że program potrafi przechowywać słowa tak samo jak liczby. Ważnym elementem jest zrozumienie, że zmienna to etykieta na dane, do których można wracać i je modyfikować. Takie fundamenty porządkują myślenie: od nazwania wartości, przez prostą operację, po uzyskanie przewidywalnego rezultatu. To solidna baza do kolejnych zagadnień.
Kolejny krok to decyzje w programie. Dziecko poznaje wartości logiczne true/false i odkrywa, że to od nich zależy, którą drogę wybierze kod. Instrukcje if, elif i else pokazują, jak opisać różne sytuacje i wybrać właściwą odpowiedź. Dzięki temu łatwo przenieść znane z gier reguły na język programu: jeśli spełniony jest warunek, dzieje się jedno, w przeciwnym razie – coś innego. Zrozumienie tych mechanizmów porządkuje myślenie o zadaniach i uczy, jak rozbijać problem na proste pytania tak/nie, które program potrafi rozwiązać.
Na koniec pojawiają się funkcje, czyli sposób na zorganizowanie powtarzalnych czynności. Dziecko dowiaduje się, jak działają funkcje, jak je wywoływać oraz jak umieszczać w nich warunki. W ten sposób łączy wcześniejsze elementy: liczby, zmienne, teksty oraz instrukcje decyzyjne. Efekt to czytelniejsze i łatwiejsze do zmiany fragmenty programu. Uczeń widzi, że większe zadanie można złożyć z mniejszych kroków i że funkcja pozwala nazwać taki krok, by użyć go w wielu miejscach. To naturalne domknięcie całej rundy.
Jeśli dziecko chce kontynuować naukę, w materiałach wskazano kierunki rozwoju. Dla tworzenia gier: Unity [Android/IOS] - Nauka tworzenia gier typu BOUND – https://eduj.pl/produkt/unity_android_ios_nauka_tworzenia_gier_typu_bound. Dla stron www: HTML & CSS - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/html_css_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03. Dla aplikacji internetowych: JS & MySQL & PHP - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/js_mysql_php_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03.
Siostrze się podobało. Mówi, że trochę się nauczyła i teraz uczy się Scratcha
Mój młodszy brat był zadowolony, trochę się nauczył o pętlach i funkcjach. Bardzo mu się podobało to, że większość była związana z jego ulubioną grą minecraft.