Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1
Chcesz nauczyć swoje dziecko programowania? To dobrze trafiłeś! Tutaj nauczy się logicznego myślenia dzięki grze Minecraft!
Stworzony przez Dawid Różewski
20 % taniej
39.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Atrakcyjny start z programowaniem dla najmłodszych. Znane gry pomagają zrozumieć logikę i zasady sterujące. Dziecko tworzy własną wersję Flappy Bird i poznaje podstawy Pythona.
Zakres obejmuje liczby, zmienne, teksty, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje. Dziecko widzi, jak łączyć elementy i tworzyć proste zasady działania programu.
- Nauka przez gry – Minecraft i Flappy Bird pomagają zrozumieć logikę.
- Własna gra – Dziecko tworzy Flappy Bird w wybranej formie.
- Podstawy Pythona – Liczby, zmienne, stringi, warunki i funkcje w jednym miejscu.
- Wsparcie rodzica – Kurs przewiduje czas rodzica podczas nauki.
Czego się nauczysz?
- 1Logiczne myślenie w MinecraftPozna, czym są decyzje i proste reguły, obserwując je w znanym świecie gry.
- 2Stworzenie własnego Flappy BirdZaprojektuje wersję gry po swojemu i zobaczy, jak reguły wpływają na działanie.
- 3Operacje na liczbachNauczy się wykonywać działania i rozumieć wyniki w programie.
- 4Zmienne i teksty (stringi)Dowie się, jak przechowywać liczby i napisy oraz jak ich używać.
- 5Prawda i fałsz (true/false)Zrozumie, jak wartości logiczne pomagają podejmować decyzje w kodzie.
- 6Instrukcje if, elif, elsePozna warunki i zobaczy, jak różne ścieżki uruchamiają się w programie.
- 7Czym są funkcjeZrozumie, jak działają funkcje i do czego służą w programie.
- 8Wywoływanie i łączenie warunkówNauczy się wywoływać funkcje i mieszać instrukcje warunkowe w funkcjach.
Dla kogo jest to szkolenie
- Dzieci, które chcą zacząć przygodę z programowaniem.
- Młodzi fani Minecraft, chcący uczyć się przez znaną grę.
- Osoby, które marzą o stworzeniu swojej wersji Flappy Bird.
- Początkujący ciekawi podstaw języka Python.
- Rodzice szukający bezpiecznego wprowadzenia do kodowania.
- Uczniowie lubiący łączyć zabawę z nauką logicznego myślenia.
Wymagania
Nie są potrzebne wcześniejsze umiejętności programowania. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica, aby towarzyszyć dziecku w nauce.
Opis szkolenia
Kurs Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1 łączy zabawę z nauką. Dziecko zaczyna od znanych gier: w Minecraft oswaja logikę i zasady, a potem tworzy własną wersję Flappy Bird, tak jak mu się podoba. Następnie poznaje Python: działania na liczbach, zmiennych i tekstach, wartości true/false, instrukcje if/elif/else oraz funkcje, w tym ich wywoływanie i łączenie warunków. Podczas kursu wymagany jest czas rodzica.
Minecraft jako start do logiki
Minecraft to przyjazny punkt wyjścia do myślenia jak programista. W znanym świecie łatwiej zauważyć, że każde działanie opiera się na zasadach i konsekwencjach: jeśli coś się wydarzy, następuje określona reakcja. Dziecko uczy się rozpoznawać proste reguły, odróżniać sytuacje prawda/fałsz i planować kroki, które prowadzą do celu. Dzięki temu logika nie jest abstrakcją, ale doświadczeniem z gry. To przygotowanie sprawia, że kolejne etapy kursu są zrozumiałe: pojęcia pojawiają się naturalnie, zanim zostaną nazwane w kodzie.
Twoja wersja Flappy Bird
Tworzenie własnej wersji Flappy Bird to moment, w którym dziecko widzi, jak pomysł zamienia się w działającą grę. Może zdecydować, jak ma wyglądać i jak ma się zachowywać bohater, a także jakie zasady decydują o wygranej lub przegranej. To proste, ale wciągające środowisko pozwala od razu przetestować, co zmienia wprowadzona reguła i dlaczego. Dziecko uświadamia sobie, że za każdym efektem stoi jasna instrukcja. Taka praca rozwija samodzielność i pomaga zrozumieć, że kod to sposób opisywania zasad, które potem działają zawsze tak samo.
Podstawy Pythona w praktyce
Po części opartej na grach przychodzi czas na Python. Dziecko uczy się wykonywać działania na liczbach i zapisywać wyniki w zmiennych, aby móc użyć ich później. Poznaje też stringi, czyli teksty, i widzi, że program potrafi przechowywać słowa tak samo jak liczby. Ważnym elementem jest zrozumienie, że zmienna to etykieta na dane, do których można wracać i je modyfikować. Takie fundamenty porządkują myślenie: od nazwania wartości, przez prostą operację, po uzyskanie przewidywalnego rezultatu. To solidna baza do kolejnych zagadnień.
Warunki: true/false oraz if, elif, else
Kolejny krok to decyzje w programie. Dziecko poznaje wartości logiczne true/false i odkrywa, że to od nich zależy, którą drogę wybierze kod. Instrukcje if, elif i else pokazują, jak opisać różne sytuacje i wybrać właściwą odpowiedź. Dzięki temu łatwo przenieść znane z gier reguły na język programu: jeśli spełniony jest warunek, dzieje się jedno, w przeciwnym razie – coś innego. Zrozumienie tych mechanizmów porządkuje myślenie o zadaniach i uczy, jak rozbijać problem na proste pytania tak/nie, które program potrafi rozwiązać.
Funkcje i łączenie elementów
Na koniec pojawiają się funkcje, czyli sposób na zorganizowanie powtarzalnych czynności. Dziecko dowiaduje się, jak działają funkcje, jak je wywoływać oraz jak umieszczać w nich warunki. W ten sposób łączy wcześniejsze elementy: liczby, zmienne, teksty oraz instrukcje decyzyjne. Efekt to czytelniejsze i łatwiejsze do zmiany fragmenty programu. Uczeń widzi, że większe zadanie można złożyć z mniejszych kroków i że funkcja pozwala nazwać taki krok, by użyć go w wielu miejscach. To naturalne domknięcie całej rundy.
Co dalej po kursie
Jeśli dziecko chce kontynuować naukę, w materiałach wskazano kierunki rozwoju. Dla tworzenia gier: Unity [Android/IOS] - Nauka tworzenia gier typu BOUND – https://eduj.pl/produkt/unity_android_ios_nauka_tworzenia_gier_typu_bound. Dla stron www: HTML & CSS - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/html_css_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03. Dla aplikacji internetowych: JS & MySQL & PHP - Przygotowanie do egzaminu EE.09 i INF.03 – https://eduj.pl/produkt/js_mysql_php_przygotowanie_do_egzaminu_ee_09_i_inf_03.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Pr ...
182 wykładów
26 godz. 13 min
Aktualizacja: 03.2026
77% taniej
297.00 zł
Scratch w praktyce dla dzieci
16 wykładów
2 godz. 06 min
40% taniej
47.00 zł
Minecraft: Programowanie w Pythonie
44 wykładów
3 godz. 45 min
50% taniej
297.00 zł
Scratch dla dzieci i nauczycieli
17 wykładów
3 godz. 06 min
20% taniej
20.00 zł
Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez k ...
26 wykładów
3 godz. 35 min
20% taniej
30.00 zł
Kurs podstaw programowania w języku Scratch o ...
8 wykładów
1 godz. 44 min
Aktualizacja: 03.2026
Naucz się programowania tworząc grę w Python
29 wykładów
5 godz. 52 min
40% taniej
99.00 zł
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
37% taniej
109.00 zł
5 kroków do zmiany zawodowej - przebranżowie ...
18 wykładów
2 godz. 22 min
40% taniej
99.00 zł
Kurs Autodesk Inventor od podstaw
63 wykładów
6 godz. 59 min
75% taniej
89.00 zł
Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Projektów od A-Z
Kurs o Canva, który rozwinie Twoje zdolności projektowania grafiki i wideo, edycji zdjęć, tworzenie prezentacji, loga itp. Dostęp do nowości i grupy wsparcia!
Czego się nauczysz?
- Tworzyć własne projekty graficzne i wideo w Canva
- Korzystania z podstawowych i zaawansowanych funkcji programu Canva
- Korzystania z bazy gotowych szablonów
20 % taniej
39.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!