Unreal Engine 5.1 od podstaw
Tworzenie gier 3D bez znajomości programowania. W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana.
Stworzony przez Krystian Czekalski
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 59.40zł
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Odkryj powiązane tematy
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Zaczynasz zupełnie od podstaw. Krok po kroku poznasz interfejs Unreal Engine 5.1, nawigację w przestrzeni 3D oraz pracę z obiektami. Uruchomisz przykładowy projekt strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, a następnie przejdziesz do tworzenia własnej platformówki w trybie trzeciej osoby.
Skupisz się na praktyce: kolizje, grawitacja, animacje elementów, budowanie poziomów i logika gry w Blueprints – bez pisania kodu. Nauczysz się tworzyć HUD i widgets do wyświetlania danych. Zbudujesz teren w trybie Landscape i Foliage, dodasz roślinność, menu startowe i przejścia między poziomami.
- Start bez barier – Brak wymagań wstępnych i darmowe narzędzia.
- Praktyka w UE 5.1 – Od interfejsu po własną platformówkę 3D.
- Blueprints zamiast kodu – Cała logika gry w wizualnym edytorze.
- Światy i poziomy – Teren, roślinność, menu i przejścia między poziomami.
Czego się nauczysz?
- 1Interfejs i nawigacja w UE 5.1Poruszanie się w 3D, manipulacja obiektami, dodawanie elementów i uruchamianie symulacji.
- 2Szablon FPP w praktyceUruchomisz startowy projekt strzelanki i poznasz jego podstawowe ustawienia.
- 3Platformówka 3D TPPZbudujesz grę z widokiem zza pleców postaci i przygotujesz jej podstawowe mechaniki.
- 4Kolizje i fizyka z grawitacjąUstawianie kolizji, aktywacja fizyki, kontrola zachowania obiektów.
- 5Reset postaci i kontrola rozgrywkiWprowadzisz reset bohatera i zaplanujesz podstawowy przepływ poziomu.
- 6Animacja obiektówOżywisz elementy sceny ruchem, by dodać interakcje i dynamikę poziomu.
- 7Blueprints krok po krokuZbudujesz własne blueprinty i użyjesz gotowych, tworząc logikę gry bez pisania kodu.
- 8Widgets i HUDWyświetlanie danych z gry na ekranie gracza z pomocą widgetów i HUD.
- 9Teren: Landscape i FoliageStworzysz góry, materiały i dodasz kamienie, skały, głazy, klify oraz roślinność.
- 10Menu i przejścia między poziomamiPrzygotujesz menu startowe i przenoszenie się z jednego poziomu do drugiego.
Dla kogo jest to szkolenie
- Początkujący chcący stworzyć pierwszą grę 3D w UE 5.1.
- Osoby bez doświadczenia w programowaniu – Blueprints zamiast kodu.
- Twórcy celujący w platformówkę 3D w trybie trzeciej osoby.
- Hobbyści, którzy chcą opanować interfejs i nawigację 3D.
- Designerzy poziomów zaczynający pracę w Unreal Engine.
- Każdy, komu potrzebne są HUD i widgets do projektu.
- Uczący się budowy terenu, materiałów i roślinności.
- Osoby chcące dodać menu i przejścia między poziomami.
Wymagania
Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana. Wszystkie używane narzędzia w kursie są bezpłatne. Pracujemy w Unreal Engine 5.1.
Opis szkolenia
Ten kurs prowadzi od pierwszego uruchomienia Unreal Engine 5.1 do grywalnej produkcji 3D. Zaczynasz od interfejsu, nawigacji i pracy z obiektami, by szybko zobaczyć działającą symulację. Wykorzystasz startowy projekt FPP, a następnie zbudujesz platformówkę TPP, przechodząc przez kolizje, fizykę, animacje, Blueprints, widgets i HUD, teren, roślinność, menu oraz przejścia między poziomami.
Start w Unreal Engine 5.1
Na początku poznasz środowisko pracy Unreal Engine 5.1. Nauczysz się poruszać kamerą po świecie 3D, zmieniać perspektywy i wygodnie nawigować po widoku. Krok po kroku przećwiczysz zaznaczanie, przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz dodawanie nowych elementów do sceny. Zobaczysz, jak uruchomić symulację gry i co znajduje się w domyślnym projekcie startowym. Skorzystasz z szablonu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, aby szybko sprawdzić podstawową rozgrywkę i zrozumieć układ projektu.
Platformówka 3D w trybie TPP
W głównej części przejdziesz do tworzenia platformówki 3D z widokiem zza pleców postaci. Zajmiesz się kontrolą kolizji, włączaniem fizyki z grawitacją oraz zachowaniem bohatera po spadku czy błędzie, w tym jego resetem. Zaprojektujesz układ poziomu, ustawisz przeszkody i punkty odniesienia. Nauczysz się animować obiekty, by poruszały się w scenie i wprowadzały więcej interakcji. Dzięki temu przygotujesz spójną bazę rozgrywki i zrozumiesz, jak łączyć elementy środowiska z mechaniką gry.
Blueprints – logika bez kodu
Poznasz Blueprints, czyli wizualny system, w którym powstaje logika gry. Krok po kroku zbudujesz własny blueprint i połączysz go z animowanym obiektem 3D. Skorzystasz także z gotowych elementów, aby przyspieszyć pracę. Wszystko wykonasz w interfejsie Unreal, bez konieczności pisania kodu. Nauczysz się tworzyć powiązania między zdarzeniami, stanami i reakcjami w świecie gry, tak aby postać, obiekty i elementy poziomu współpracowały ze sobą zgodnie z założeniami projektu.
Widgets i HUD
W kolejnych krokach zaczniesz pracę z widgets i HUD (heads up display). Dowiesz się, jak wyświetlać na ekranie gracza dane pochodzące z rozgrywki. Skonfigurujesz elementy interfejsu tak, aby reagowały na zdarzenia z poziomu i postaci. Dzięki temu kluczowe informacje będą czytelne i aktualne podczas gry. Całość zrealizujesz bez kodowania, korzystając z narzędzi dostępnych w Unreal Engine 5.1 i łącząc je z przygotowanymi wcześniej blueprintami.
Środowisko, teren i nowe poziomy
Na koniec zbudujesz nowy poziom i środowisko. W trybie Landscape przygotujesz teren z górami i materiałami, a następnie uzupełnisz go przestrzennymi elementami, takimi jak kamienie, skały, głazy i klify. Skorzystasz z tysięcy dostępnych darmowych obiektów 3D, by szybciej komponować sceny. Za pomocą Foliage dodasz roślinność i urozmaicisz otoczenie. Przygotujesz także menu startowe oraz mechanikę przenoszenia się z jednego poziomu do drugiego, domykając cały przepływ gry.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Unreal Engine 5.2 Gra od zera
99 wykładów
12 godz. 06 min
Programowanie C++ od podstaw
92 wykładów
12 godz. 44 min
Unreal Engine 5 - Kurs C++ od Podstaw
25 wykładów
7 godz. 27 min
Podstawowy Kurs Auto Detailing
56 wykładów
3 godz. 57 min
Naucz się nowoczesnego JavaScript i HTML twor ...
43 wykładów
6 godz. 10 min
Malarstwo Akrylowe - Praktyka i Teoria
23 wykładów
17 godz. 29 min
Podstawowe szkolenie online z UX/UI
27 wykładów
9 godz. 41 min
Unreal Engine 4 / 5 - Kurs od Podstaw Tworzen ...
84 wykładów
10 godz. 42 min
Malarstwo Akwarelowe - Praktyka i Teoria
13 wykładów
6 godz. 41 min
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
Unreal Engine 5.2 Gra od zera
Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load
Czego się nauczysz?
- Obsługa silnika Unreal Engine 5
- Animacja i ruszanie postacią 3D
- Interakcje pomiędzy obiektami 3D w grze