Zostań autorem, opublikuj szkolenie i odbierz profesjonalny zestaw z mikrofonem!

Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Naucz się nowoczesnego JavaScript i HTML tworząc 3 gry

Poznaj programowanie od podstaw budując klasyczne gry arcade. Dowiedz się jak działa logika gier i opanuj JavaScript, HTML, CSS

Autor: Mateusz Pałka

Aktualizacja: 05/11/2020

00:00
00:00
x

Darmowe lekcje

down
Trailer
Wstęp
05:27
Czym jest HTML i JavaScript
01:59
Zacznijmy od pobrania VS Code
08:01
Rysowanie okręgów i odbijanie od krawędzi ekranu
18:33
Przeróbmy kod PONGA, na podstawę ARKANOIDA
18:01
Trailer
Wstęp
Czym jest HTML i JavaScript
Zacznijmy od pobrania VS Code
Rysowanie okręgów i odbijanie od krawędzi ekranu
Przeróbmy kod PONGA, na podstawę ARKANOIDA
69.00 zł
calendar30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
helpwsparcie autora na każdym etapie nauki
updateregularne aktualizacje

Szkolenie obejmuje:

  • Dożywotni dostęp
  • 43 wykładów
  • 6 godz. 10 min. materiałów wideo
  • Testy i ćwiczenia
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej
  • Kontakt z autorem
  • Imienny certyfikat ukończenia

Zadaj pytanie przed zakupem!

Masz pytania dotyczące tego szkolenia? Skorzystaj z możliwośći kontaktu z autorem i rozwiej swoje wątpliwości.

Czego się nauczysz?

  • Tworzyć, wyświetlać i operować rzeczy w świecie 2D stworzonych z kafelek
  • Wykrywać kolizje pomiędzy obiektami
  • Programować gry w JavaScript na Canvie HTML5 bez używania jakichkolwiek zewnętrznych bibliotek
  • Dzielić kod na wiele plików dla lepszego zarządzania dużym projektem
  • Używania myszki / klawiatury w grach jedno i dwu osobowych
  • Modyfikować elementy HTML za pomocą JavaScript
  • Stylizować elementy HTML za pomocą CSS

Wymagania

Chęć do nauki! Kurs jest od całkowitych podstaw więc wszystkiego nauczysz się tutaj

Komputer posiadający edytor tekstu (chociaż pokaże Ci skąd pobrać VSCode do łatwiejszej edycji kodu)

Jakakolwiek przeglądarka internetowa (Chrome, Opera, Firefox, Safari)

Opis kursu

Umiejętność programowania jest jedną z najważniejszych umiejętności, których możesz się nauczyć w XXI w.


Zapisując się na ten kurs podejmiesz się wyzwania w którym z moją pomocą zbudujesz kilka klasycznych gier (między innymi PONG, ARKANOID, TETRIS) w świecie 2D.


Jako język programowania wybrałem JavaScript, najpopularniejszy język internetu. To właśnie z jego wykorzystaniem postają wszelakie aplikacje internetowe oraz mobilne.


Nasze gry będą powstawać na Canvie HTML, która może być wykorzystywana go generowania jakichkolwiek grafik (np. Google Maps się na niej rysują), dzięki czemu zyskasz mocne podstawy do Twojej przyszłości w "tworzeniu internetu".


Uważam, że praktyczne wykorzystanie umiejętności i podejście do nauki, w którym nie jesteś tylko biernym słuchaczem, ale sam podążasz z kursem na własnym komputerze tworząc, edytując i dostosowując poznawane elementy do własnego uznania pozwoli Ci na najlepsze, długotrwałe zapamiętanie zdobytej wiedzy oraz pozwoli na wyciągnięcie z tego kursu czegoś fajnego do pochwalenia się przed znajomymi czy przyszłymi pracodawcami.


Wszystko czego potrzebujesz w tym kursie to przeglądarka internetowa i edytor tekstu. Nawet notatnik wystarczy! Ale żeby ułatwić Ci, życie już w pierwszej lekcji pokaże Ci skąd pobrać i jak obsługiwać VS Code, jedno z najbardziej popularnych środowisk programistycznych. Poza tym, jedyne co Ci potrzebne to chęć do nauki, bo przez całe programowanie przeprowadzę Cię od podstaw, krok po kroku.



Spis treści

  • Czas trwania: 06:10:11
Wstęp
7 wykładydown
Budujemy PONGa, czyli komputerowego tenisa
7 wykładydown
ARKANOID, poznaj siatkę gry oraz niszczenie obiektów
17 wykładydown
TETRIS, nowe podejście i modyfikacja elementów HTML
12 wykładydown

O autorze

avatar
Mateusz PałkaFull Stack Developer
Kursy: 3
O mnie
Moją największą pasją jest nauka i szerzenie praktycznej wiedzy w sposób przyjazny i zrozumiały dla odbiorcy. Za pomocą kursów staram się przekazać wiedzę która będzie faktycznie ...Czytaj więcej
Zobacz profil autora