Unreal Engine 5.2 Gra od zera
Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load
Stworzony przez Krystian Czekalski
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Odkryj powiązane tematy
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Budujesz grę od pierwszego kliknięcia. Bez gotowych szablonów tworzysz menu, postać, animacje i interakcje. To pomaga zrozumieć silnik i łączyć elementy w spójną całość.
Każdy moduł to praktyczny przykład: od Enhanced Input, przez dialogi, po Sequencer. Przejdziesz cały proces – od sceny startowej, przez gameplay, po zapisy i krótką scenę filmową.
- Od zera, na własnych zasobach – Budujesz wszystko samodzielnie, więc wiesz, co i jak działa w projekcie.
- Praktyka zamiast teorii – Każdy krok kończy się konkretnym elementem gry do użycia.
- Kluczowe narzędzia UE 5.2 – Enhanced Input, Widgets, Blend Space, State Machines, Sequencer.
- Pełna ścieżka tworzenia – Od menu i postaci, przez fizykę i audio, po zapisy i scenki.
Czego się nauczysz?
- 1Projekt menu i widgetyTworzenie menu głównego, stylizowanie przycisków, tła, opcje trudności oraz wczytywanie zapisów.
- 2Import postaci i źródła modeliGdzie szukać darmowych modeli, import do UE, dodanie animacji i konfiguracja sterowania.
- 3Blueprint postaci i kameraBudowa Blueprintu z collision volume i kamerą oraz podstawowa logika postaci.
- 4Enhanced Input i mapowanieMapowanie akcji, aby wygodnie sterować postacią w rozgrywce.
- 5Animacje i Blend SpaceImport chodzenia, biegania i skakania; łączenie w Blend Space i State Machines.
- 6Edycja animacji w silnikuKorekta i dopasowanie animacji bezpośrednio w Unreal Engine.
- 7NPC i dialogiImport i animacja NPC, interakcje z aktorami oraz budowa systemu dialogów.
- 8Fizyka, kolizje i timelineKomunikacja obiektów 3D, zdarzenia oraz animowanie ruchu z użyciem Timeline.
- 9Dźwięki, efekty i 3D tekstyDodawanie muzyki, efektów specjalnych, 3D tekstów oraz praca z volumes.
- 10Zapisy, Sequencer i C++Tworzenie save/load, scenki w Sequencer oraz użycie C++ do usprawnienia pracy.
Dla kogo jest to szkolenie
- Początkujących, którzy chcą zrobić pierwszą grę 3D w UE 5.2.
- Osób wolących praktykę zamiast gotowych starterów.
- Twórców chcących zrozumieć Blueprinty, widgety i animacje.
- Zainteresowanych sterowaniem postacią przez Enhanced Input.
- Osób chcących dodać NPC, dialogi i interakcje między aktorami.
- Tych, którzy chcą poznać fizykę, kolizje, audio i efekty.
- Potrzebujących systemu zapisu i wczytywania stanu gry.
- Zaciekawionych Sequencerem i użyciem C++ w Unreal Engine.
Wymagania
Brak sztywnych wymagań wstępnych. Wystarczy podstawowa obsługa komputera i chęć nauki pracy w Unreal Engine 5.2.
Opis szkolenia
To praktyczny kurs tworzenia gry w Unreal Engine 5.2 od całkowitego zera. Nie korzystasz ze starter games – każdy element powstaje w projekcie: menu z widgetami, import postaci, animacje i sterowanie, NPC oraz dialogi. Poznasz fizykę i kolizje, Timeline, dodawanie dźwięków, muzyki i efektów, a także 3D teksty i volumes. Zbudujesz system zapisu i wczytywania, a na koniec użyjesz Sequencer i podstaw C++, by usprawnić pracę.
Menu i praca z widgetami
Na starcie zaprojektujesz menu główne gry. Zobaczysz, jak korzystać z widgetów, aby dodać tło, stylizowane przyciski oraz opcje, w tym poziom trudności i wczytywanie zapisanej gry. Przećwiczysz przełączanie między widgetami oraz podpinanie akcji pod elementy interfejsu, tak aby użytkownik mógł intuicyjnie rozpocząć rozgrywkę lub kontynuować ją z pliku zapisu. Skupimy się także na stylach i spójności, dzięki czemu interfejs będzie czytelny i dopasowany do klimatu projektu. Ten etap porządkuje podstawy pracy z UI i przygotowuje szkielet, który wykorzystasz w kolejnych rozdziałach.
Import postaci, Blueprint i sterowanie
Nauczysz się pozyskiwać darmowe modele i poprawnie je importować do Unreal Engine. Z zaimportowanej postaci zbudujesz działający Blueprint, wyposażysz ją w collision volume oraz kamerę, a następnie skonfigurujesz sterowanie. Omówimy Enhanced Input i mapowanie akcji, dzięki którym poruszanie postacią jest przewidywalne i wygodne. Krok po kroku powiążesz komponenty i logikę, tak aby postać reagowała na polecenia gracza i była gotowa do dalszego rozwoju mechanik.
Animacje, Blend Space i State Machines
Kolejny krok to płynne animacje. Zaimportujesz animacje chodzenia, biegania i skakania, a następnie połączysz je w Blend Space, aby uzyskać naturalne przejścia między stanami. Zbudujesz prostą State Machine, która będzie sterować logiką ruchu postaci. Pokażemy także edycję animacji w silniku, co pozwoli dopasować je do potrzeb projektu. Dzięki temu postać będzie nie tylko sterowalna, ale też wiarygodna wizualnie w ruchu.
NPC i system dialogów
Do świata gry dodasz NPC, czyli postacie, których gracz nie kontroluje bezpośrednio. Zimportujesz nowe darmowe modele, przygotujesz ich animacje i zaprojektujesz interakcje z bohaterem. Zbudujemy prosty system dialogów, który umożliwi rozmowy między postacią gracza a NPC. Ten rozdział pokazuje, jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami na poziomie, przekazywać informacje i reagować na zdarzenia. Dzięki temu świat gry staje się bardziej interaktywny i angażujący.
Fizyka, kolizje i efekty
Poznasz fizykę i kolizje obiektów 3D. Zobaczysz, jak przedmioty mogą komunikować się ze sobą, aby budować dynamiczne sytuacje w rozgrywce. Wykorzystasz Timeline do animowania ruchu oraz wyzwalania zdarzeń w określonych momentach. Dodasz dźwięki i muzykę, a także efekty specjalne oraz 3D teksty, które podkreślą akcję. Przećwiczysz pracę z volumes, czyli strefami wpływającymi na zachowanie elementów sceny, co pozwoli łatwo kontrolować otoczenie.
Zapisy stanu, Sequencer i C++
Jedna z sekcji dotyczy zapisu i wczytywania stanu gry. Dowiesz się, jak zapisywać dane, gdzie je przechowywać i jak później je odczytać, aby kontynuować rozgrywkę od poprzedniego momentu. Na koniec skorzystasz z Sequencer, zarówno do stworzenia krótkiej sceny filmowej, jak i do animowania obiektów w poziomie. Pokażemy również, jak język C++ może być użyty w Unreal Engine, by usprawnić wybrane elementy pracy z projektem.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Unreal Engine 5.1 od podstaw
38 wykładów
5 godz. 03 min
40% taniej
99.00 zł
Unreal Engine 5 - Kurs C++ od Podstaw
25 wykładów
7 godz. 27 min
40% taniej
79.00 zł
Midjourney Poradnik od A do Z: Generowanie Ob ...
42 wykładów
6 godz. 33 min
Aktualizacja: 03.2026
80% taniej
297.00 zł
Unreal Engine 5.1 od podstaw
Tworzenie gier 3D bez znajomości programowania. W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana.
Czego się nauczysz?
- Jak zrobić grę 3D z Unreal Engine 5
- Instalować i obsługiwać program Unreal Engine 5
- 3d obiekty, Animacje, kontrola postaci, collisions, landscapes
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!