Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.2 Gra od zera

Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Krystian Czekalski

Ostatnia aktualizacja: 16/07/2023

Darmowe lekcje

Zobacz darmowe fragmenty tego szkolenia przed zakupem.

Trailer
Przegląd projektu
|02:06
Nowy projekt
|02:58
Trailer
Przegląd projektu
Nowy projekt
Animation blueprint
Tablice i indexy
Gdzie zapisywać dane
Ilość przedmiotów do zebrania
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Szkolenie obejmuje

  • Bezterminowy dostęp
  • 99 wykładów
  • 12 godz. 06 min. materiałów wideo
  • Regularne aktualizacje
  • Certyfikat ukończenia
  • Wsparcie autora na każdym etapie
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

Czego się nauczysz?

  • Obsługa silnika Unreal Engine 5
  • Animacja i ruszanie postacią 3D
  • Interakcje pomiędzy obiektami 3D w grze
  • Zapisywanie i wczytywanie stanu gry

Wymagania

Komputer który jest zdolny do zainstalowania Unreal Engine 5

Opis kursu

W tym kursie zaczniemy budować grę od zera. Od zera mam na myśli całkowicie od zera. Nie będziemy używać żadnej z Unreal Engine starter games. Wszystko zbudujemy samodzielnie. To pozwoli ci zrozumieć lepiej jak działa silnik i jak zbudować dowolną grę. W kursie poruszymy mnóstwo tematów.

Zaczniemy od menu design. Zrobimy menu główne naszej gry ze stylizowanymi przyciskami, obrazkami w tle, opcjami takimi jak trudność w grze i load saved game. Ten rozdział nauczy ciebie jak pracować z widgets. Jak przechodzić z jednego widget do drugiego, jak podpiąć funkcjonalność pod przyciski i jak stylizować widgety.

Kolejna sekcja to import własnej postaci. Pokaże ci różne źródła skąd można zdobywać darmowe modele. Zimportujemy sobie postać do Unreal Engine, dodamy animacje i kontrole postaci. Zbudujemy Blueprint dla naszej postać z collision volume i kamerą. Wytłumaczę jak działa nowy Enhanced input mapping by kierować naszą postacią.

Skupimy się na animacjach. Zrobimy Animacje chodzenia i biegania oraz skakania. Pokaże ci jak importować animacje, jak je łączyć z blend space i state machines. Pokaże również jak edytować animacje w silniku.

Jak już nasza postać będzie interaktywna dodamy do naszego poziomo tkz. NPC (Nonplayable Character) czyli postacie które występuje w grze ale ich bezpośrednio nie kontrolujemy. Zimportujemy sobie nowe darmowe modele, będziemy je animować i wchodzić z nimi w interakcje. Zrobimy system dialogów by nasza postać mogła rozmawiać z postaciami w grze. Ten przykład nauczy cię jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami w naszej grze.

Kolejną rzeczą którą się nauczymy jest fizyka i kolizje obiektów 3D w naszej grze. Jak jeden przedmiot może komunikować się z innym i dzięki temu będziemy mogli zrobić naszą grę interaktywną i bardziej dynamiczną. Nauczymy się jak animować ruch obiektów z timeline i jak wywoływać różne wydarzenia. Nauczymy się również jak dodać dźwięki i muzykę do naszej gry. Jak dodawać efekty specjalne, 3d teksty i jak pracować z volumes.

Jeden rozdział poświęcę na funkcjonalność save i load. Nauczymy się jak zapisywać stan naszej gry, gdzie przechowywać dane i jak później wczytać ten stan gry by kontynuować grę z poprzedniego stanu.

Zakończymy kurs pracą z sequencers gdzie użyjemy ich by zrobić cinematic scene jak również do animowania obiektów w naszym poziomie. Pokaże również jak język programowania C++ może być wykorzystany w Unreal Engine by usprawnić naszą prace z silnikiem.

Przygotowałem tone rzeczy do nauki i ten jeden kurs sprawi że będziesz rozumiał i potrafił zrobić grę 3D od postaw. Zapraszam

Spis treści

Czas trwania: 12:06:52Rozwiń wszystkie tematy
downWprowadzenie do projektu
3 wykłady
  • Przegląd projektu|02:06
  • Nowy projekt|02:58
  • Ustawianie C++06:04
downMenu główne
10 wykłady
downPostać w grze
12 wykłady
downAnimacje
8 wykłady
downNowy poziom i NPC
14 wykłady
downPrzycisk otwierający drzwi
14 wykłady
downElementy platformówki
20 wykłady
downZapisywanie stanu gry
12 wykłady
downKońcowe zmiany
6 wykłady

O autorze

avatar
Krystian CzekalskiSenior Full Stack engineer

Publikacje: 5

Ocena autora: 4.0

O mnie
Jestem samoukiem a pracuje jako senior full stack engineer w irlandzkiej formie od ponad 10 lat. Mam magistra z socjologii i pracowałem jako dziecięcy terapeuta kilka lat. Z powod...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!