Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load
Stworzony przez Krystian Czekalski
Darmowe lekcje
Zobacz darmowe fragmenty tego szkolenia przed zakupem.
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Szkolenie obejmuje
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Komputer który jest zdolny do zainstalowania Unreal Engine 5
W tym kursie zaczniemy budować grę od zera. Od zera mam na myśli całkowicie od zera. Nie będziemy używać żadnej z Unreal Engine starter games. Wszystko zbudujemy samodzielnie. To pozwoli ci zrozumieć lepiej jak działa silnik i jak zbudować dowolną grę. W kursie poruszymy mnóstwo tematów.
Zaczniemy od menu design. Zrobimy menu główne naszej gry ze stylizowanymi przyciskami, obrazkami w tle, opcjami takimi jak trudność w grze i load saved game. Ten rozdział nauczy ciebie jak pracować z widgets. Jak przechodzić z jednego widget do drugiego, jak podpiąć funkcjonalność pod przyciski i jak stylizować widgety.
Kolejna sekcja to import własnej postaci. Pokaże ci różne źródła skąd można zdobywać darmowe modele. Zimportujemy sobie postać do Unreal Engine, dodamy animacje i kontrole postaci. Zbudujemy Blueprint dla naszej postać z collision volume i kamerą. Wytłumaczę jak działa nowy Enhanced input mapping by kierować naszą postacią.
Skupimy się na animacjach. Zrobimy Animacje chodzenia i biegania oraz skakania. Pokaże ci jak importować animacje, jak je łączyć z blend space i state machines. Pokaże również jak edytować animacje w silniku.
Jak już nasza postać będzie interaktywna dodamy do naszego poziomo tkz. NPC (Nonplayable Character) czyli postacie które występuje w grze ale ich bezpośrednio nie kontrolujemy. Zimportujemy sobie nowe darmowe modele, będziemy je animować i wchodzić z nimi w interakcje. Zrobimy system dialogów by nasza postać mogła rozmawiać z postaciami w grze. Ten przykład nauczy cię jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami w naszej grze.
Kolejną rzeczą którą się nauczymy jest fizyka i kolizje obiektów 3D w naszej grze. Jak jeden przedmiot może komunikować się z innym i dzięki temu będziemy mogli zrobić naszą grę interaktywną i bardziej dynamiczną. Nauczymy się jak animować ruch obiektów z timeline i jak wywoływać różne wydarzenia. Nauczymy się również jak dodać dźwięki i muzykę do naszej gry. Jak dodawać efekty specjalne, 3d teksty i jak pracować z volumes.
Jeden rozdział poświęcę na funkcjonalność save i load. Nauczymy się jak zapisywać stan naszej gry, gdzie przechowywać dane i jak później wczytać ten stan gry by kontynuować grę z poprzedniego stanu.
Zakończymy kurs pracą z sequencers gdzie użyjemy ich by zrobić cinematic scene jak również do animowania obiektów w naszym poziomie. Pokaże również jak język programowania C++ może być wykorzystany w Unreal Engine by usprawnić naszą prace z silnikiem.
Przygotowałem tone rzeczy do nauki i ten jeden kurs sprawi że będziesz rozumiał i potrafił zrobić grę 3D od postaw. Zapraszam
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!