Logo
Panel autora

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.2 Gra od zera

Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Krystian Czekalski

Ostatnia aktualizacja: 11/09/2025
99
00
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 12 godz. 06 min. materiału
play_circle99 nagrań wideo

W skrócie

Zbuduj grę 3D w Unreal Engine 5.2 od zera, bez starter games.
Stwórz menu z widgetów, importuj postać, dodaj sterowanie i animacje.
Dodaj NPC, dialogi, interakcje, fizykę, kolizje, dźwięki, muzykę i efekty.
Wprowadź zapisy stanu, użyj Sequencer i sięgnij po możliwości C++.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Budujesz grę od pierwszego kliknięcia. Bez gotowych szablonów tworzysz menu, postać, animacje i interakcje. To pomaga zrozumieć silnik i łączyć elementy w spójną całość.

Każdy moduł to praktyczny przykład: od Enhanced Input, przez dialogi, po Sequencer. Przejdziesz cały proces – od sceny startowej, przez gameplay, po zapisy i krótką scenę filmową.

  • Od zera, na własnych zasobach – Budujesz wszystko samodzielnie, więc wiesz, co i jak działa w projekcie.
  • Praktyka zamiast teorii – Każdy krok kończy się konkretnym elementem gry do użycia.
  • Kluczowe narzędzia UE 5.2 – Enhanced Input, Widgets, Blend Space, State Machines, Sequencer.
  • Pełna ścieżka tworzenia – Od menu i postaci, przez fizykę i audio, po zapisy i scenki.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Projekt menu i widgetyTworzenie menu głównego, stylizowanie przycisków, tła, opcje trudności oraz wczytywanie zapisów.
  2. 2
    Import postaci i źródła modeliGdzie szukać darmowych modeli, import do UE, dodanie animacji i konfiguracja sterowania.
  3. 3
    Blueprint postaci i kameraBudowa Blueprintu z collision volume i kamerą oraz podstawowa logika postaci.
  4. 4
    Enhanced Input i mapowanieMapowanie akcji, aby wygodnie sterować postacią w rozgrywce.
  5. 5
    Animacje i Blend SpaceImport chodzenia, biegania i skakania; łączenie w Blend Space i State Machines.
  6. 6
    Edycja animacji w silnikuKorekta i dopasowanie animacji bezpośrednio w Unreal Engine.
  7. 7
    NPC i dialogiImport i animacja NPC, interakcje z aktorami oraz budowa systemu dialogów.
  8. 8
    Fizyka, kolizje i timelineKomunikacja obiektów 3D, zdarzenia oraz animowanie ruchu z użyciem Timeline.
  9. 9
    Dźwięki, efekty i 3D tekstyDodawanie muzyki, efektów specjalnych, 3D tekstów oraz praca z volumes.
  10. 10
    Zapisy, Sequencer i C++Tworzenie save/load, scenki w Sequencer oraz użycie C++ do usprawnienia pracy.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Początkujących, którzy chcą zrobić pierwszą grę 3D w UE 5.2.
  • Osób wolących praktykę zamiast gotowych starterów.
  • Twórców chcących zrozumieć Blueprinty, widgety i animacje.
  • Zainteresowanych sterowaniem postacią przez Enhanced Input.
  • Osób chcących dodać NPC, dialogi i interakcje między aktorami.
  • Tych, którzy chcą poznać fizykę, kolizje, audio i efekty.
  • Potrzebujących systemu zapisu i wczytywania stanu gry.
  • Zaciekawionych Sequencerem i użyciem C++ w Unreal Engine.

Wymagania

Brak sztywnych wymagań wstępnych. Wystarczy podstawowa obsługa komputera i chęć nauki pracy w Unreal Engine 5.2.

Opis szkolenia

To praktyczny kurs tworzenia gry w Unreal Engine 5.2 od całkowitego zera. Nie korzystasz ze starter games – każdy element powstaje w projekcie: menu z widgetami, import postaci, animacje i sterowanie, NPC oraz dialogi. Poznasz fizykę i kolizje, Timeline, dodawanie dźwięków, muzyki i efektów, a także 3D teksty i volumes. Zbudujesz system zapisu i wczytywania, a na koniec użyjesz Sequencer i podstaw C++, by usprawnić pracę.

Menu i praca z widgetami

Na starcie zaprojektujesz menu główne gry. Zobaczysz, jak korzystać z widgetów, aby dodać tło, stylizowane przyciski oraz opcje, w tym poziom trudności i wczytywanie zapisanej gry. Przećwiczysz przełączanie między widgetami oraz podpinanie akcji pod elementy interfejsu, tak aby użytkownik mógł intuicyjnie rozpocząć rozgrywkę lub kontynuować ją z pliku zapisu. Skupimy się także na stylach i spójności, dzięki czemu interfejs będzie czytelny i dopasowany do klimatu projektu. Ten etap porządkuje podstawy pracy z UI i przygotowuje szkielet, który wykorzystasz w kolejnych rozdziałach.

Import postaci, Blueprint i sterowanie

Nauczysz się pozyskiwać darmowe modele i poprawnie je importować do Unreal Engine. Z zaimportowanej postaci zbudujesz działający Blueprint, wyposażysz ją w collision volume oraz kamerę, a następnie skonfigurujesz sterowanie. Omówimy Enhanced Input i mapowanie akcji, dzięki którym poruszanie postacią jest przewidywalne i wygodne. Krok po kroku powiążesz komponenty i logikę, tak aby postać reagowała na polecenia gracza i była gotowa do dalszego rozwoju mechanik.

Animacje, Blend Space i State Machines

Kolejny krok to płynne animacje. Zaimportujesz animacje chodzenia, biegania i skakania, a następnie połączysz je w Blend Space, aby uzyskać naturalne przejścia między stanami. Zbudujesz prostą State Machine, która będzie sterować logiką ruchu postaci. Pokażemy także edycję animacji w silniku, co pozwoli dopasować je do potrzeb projektu. Dzięki temu postać będzie nie tylko sterowalna, ale też wiarygodna wizualnie w ruchu.

NPC i system dialogów

Do świata gry dodasz NPC, czyli postacie, których gracz nie kontroluje bezpośrednio. Zimportujesz nowe darmowe modele, przygotujesz ich animacje i zaprojektujesz interakcje z bohaterem. Zbudujemy prosty system dialogów, który umożliwi rozmowy między postacią gracza a NPC. Ten rozdział pokazuje, jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami na poziomie, przekazywać informacje i reagować na zdarzenia. Dzięki temu świat gry staje się bardziej interaktywny i angażujący.

Fizyka, kolizje i efekty

Poznasz fizykę i kolizje obiektów 3D. Zobaczysz, jak przedmioty mogą komunikować się ze sobą, aby budować dynamiczne sytuacje w rozgrywce. Wykorzystasz Timeline do animowania ruchu oraz wyzwalania zdarzeń w określonych momentach. Dodasz dźwięki i muzykę, a także efekty specjalne oraz 3D teksty, które podkreślą akcję. Przećwiczysz pracę z volumes, czyli strefami wpływającymi na zachowanie elementów sceny, co pozwoli łatwo kontrolować otoczenie.

Zapisy stanu, Sequencer i C++

Jedna z sekcji dotyczy zapisu i wczytywania stanu gry. Dowiesz się, jak zapisywać dane, gdzie je przechowywać i jak później je odczytać, aby kontynuować rozgrywkę od poprzedniego momentu. Na koniec skorzystasz z Sequencer, zarówno do stworzenia krótkiej sceny filmowej, jak i do animowania obiektów w poziomie. Pokażemy również, jak język C++ może być użyty w Unreal Engine, by usprawnić wybrane elementy pracy z projektem.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

12 godz. 06 min. materiału
99 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 12:06:52Liczba wykładów: 99
downWprowadzenie do projektu
3 wykłady
  • Przegląd projektu|02:06
  • Nowy projekt|02:58
  • Ustawianie C++06:04
downMenu główne
10 wykładów
downPostać w grze
12 wykładów
downAnimacje
8 wykładów
downNowy poziom i NPC
14 wykładów
downPrzycisk otwierający drzwi
14 wykładów
downElementy platformówki
20 wykładów
downZapisywanie stanu gry
12 wykładów
downKońcowe zmiany
6 wykładów

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

198.00 zł

158
40

O autorze

avatar
Krystian CzekalskiSenior Full Stack engineer

Publikacje: 5

Ocena autora: 4.0

O mnie
Jestem samoukiem a pracuje jako senior full stack engineer w irlandzkiej formie od ponad 10 lat. Mam magistra z socjologii i pracowałem jako dziecięcy terapeuta kilka lat. Z powod...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
99
00