Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.2 Gra od zera

Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Krystian Czekalski

59,4 zł

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje

W skrócie

Zbuduj grę 3D w Unreal Engine 5.2 od zera, bez starter games.
Stwórz menu z widgetów, importuj postać, dodaj sterowanie i animacje.
Dodaj NPC, dialogi, interakcje, fizykę, kolizje, dźwięki, muzykę i efekty.
Wprowadź zapisy stanu, użyj Sequencer i sięgnij po możliwości C++.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Budujesz grę od pierwszego kliknięcia. Bez gotowych szablonów tworzysz menu, postać, animacje i interakcje. To pomaga zrozumieć silnik i łączyć elementy w spójną całość.

Każdy moduł to praktyczny przykład: od Enhanced Input, przez dialogi, po Sequencer. Przejdziesz cały proces – od sceny startowej, przez gameplay, po zapisy i krótką scenę filmową.

  • Od zera, na własnych zasobach – Budujesz wszystko samodzielnie, więc wiesz, co i jak działa w projekcie.
  • Praktyka zamiast teorii – Każdy krok kończy się konkretnym elementem gry do użycia.
  • Kluczowe narzędzia UE 5.2 – Enhanced Input, Widgets, Blend Space, State Machines, Sequencer.
  • Pełna ścieżka tworzenia – Od menu i postaci, przez fizykę i audio, po zapisy i scenki.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Projekt menu i widgetyTworzenie menu głównego, stylizowanie przycisków, tła, opcje trudności oraz wczytywanie zapisów.
  2. 2
    Import postaci i źródła modeliGdzie szukać darmowych modeli, import do UE, dodanie animacji i konfiguracja sterowania.
  3. 3
    Blueprint postaci i kameraBudowa Blueprintu z collision volume i kamerą oraz podstawowa logika postaci.
  4. 4
    Enhanced Input i mapowanieMapowanie akcji, aby wygodnie sterować postacią w rozgrywce.
  5. 5
    Animacje i Blend SpaceImport chodzenia, biegania i skakania; łączenie w Blend Space i State Machines.
  6. 6
    Edycja animacji w silnikuKorekta i dopasowanie animacji bezpośrednio w Unreal Engine.
  7. 7
    NPC i dialogiImport i animacja NPC, interakcje z aktorami oraz budowa systemu dialogów.
  8. 8
    Fizyka, kolizje i timelineKomunikacja obiektów 3D, zdarzenia oraz animowanie ruchu z użyciem Timeline.
  9. 9
    Dźwięki, efekty i 3D tekstyDodawanie muzyki, efektów specjalnych, 3D tekstów oraz praca z volumes.
  10. 10
    Zapisy, Sequencer i C++Tworzenie save/load, scenki w Sequencer oraz użycie C++ do usprawnienia pracy.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Początkujących, którzy chcą zrobić pierwszą grę 3D w UE 5.2.
  • Osób wolących praktykę zamiast gotowych starterów.
  • Twórców chcących zrozumieć Blueprinty, widgety i animacje.
  • Zainteresowanych sterowaniem postacią przez Enhanced Input.
  • Osób chcących dodać NPC, dialogi i interakcje między aktorami.
  • Tych, którzy chcą poznać fizykę, kolizje, audio i efekty.
  • Potrzebujących systemu zapisu i wczytywania stanu gry.
  • Zaciekawionych Sequencerem i użyciem C++ w Unreal Engine.

Wymagania

Brak sztywnych wymagań wstępnych. Wystarczy podstawowa obsługa komputera i chęć nauki pracy w Unreal Engine 5.2.

Opis szkolenia

To praktyczny kurs tworzenia gry w Unreal Engine 5.2 od całkowitego zera. Nie korzystasz ze starter games – każdy element powstaje w projekcie: menu z widgetami, import postaci, animacje i sterowanie, NPC oraz dialogi. Poznasz fizykę i kolizje, Timeline, dodawanie dźwięków, muzyki i efektów, a także 3D teksty i volumes. Zbudujesz system zapisu i wczytywania, a na koniec użyjesz Sequencer i podstaw C++, by usprawnić pracę.

Menu i praca z widgetami

Na starcie zaprojektujesz menu główne gry. Zobaczysz, jak korzystać z widgetów, aby dodać tło, stylizowane przyciski oraz opcje, w tym poziom trudności i wczytywanie zapisanej gry. Przećwiczysz przełączanie między widgetami oraz podpinanie akcji pod elementy interfejsu, tak aby użytkownik mógł intuicyjnie rozpocząć rozgrywkę lub kontynuować ją z pliku zapisu. Skupimy się także na stylach i spójności, dzięki czemu interfejs będzie czytelny i dopasowany do klimatu projektu. Ten etap porządkuje podstawy pracy z UI i przygotowuje szkielet, który wykorzystasz w kolejnych rozdziałach.

Import postaci, Blueprint i sterowanie

Nauczysz się pozyskiwać darmowe modele i poprawnie je importować do Unreal Engine. Z zaimportowanej postaci zbudujesz działający Blueprint, wyposażysz ją w collision volume oraz kamerę, a następnie skonfigurujesz sterowanie. Omówimy Enhanced Input i mapowanie akcji, dzięki którym poruszanie postacią jest przewidywalne i wygodne. Krok po kroku powiążesz komponenty i logikę, tak aby postać reagowała na polecenia gracza i była gotowa do dalszego rozwoju mechanik.

Animacje, Blend Space i State Machines

Kolejny krok to płynne animacje. Zaimportujesz animacje chodzenia, biegania i skakania, a następnie połączysz je w Blend Space, aby uzyskać naturalne przejścia między stanami. Zbudujesz prostą State Machine, która będzie sterować logiką ruchu postaci. Pokażemy także edycję animacji w silniku, co pozwoli dopasować je do potrzeb projektu. Dzięki temu postać będzie nie tylko sterowalna, ale też wiarygodna wizualnie w ruchu.

NPC i system dialogów

Do świata gry dodasz NPC, czyli postacie, których gracz nie kontroluje bezpośrednio. Zimportujesz nowe darmowe modele, przygotujesz ich animacje i zaprojektujesz interakcje z bohaterem. Zbudujemy prosty system dialogów, który umożliwi rozmowy między postacią gracza a NPC. Ten rozdział pokazuje, jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami na poziomie, przekazywać informacje i reagować na zdarzenia. Dzięki temu świat gry staje się bardziej interaktywny i angażujący.

Fizyka, kolizje i efekty

Poznasz fizykę i kolizje obiektów 3D. Zobaczysz, jak przedmioty mogą komunikować się ze sobą, aby budować dynamiczne sytuacje w rozgrywce. Wykorzystasz Timeline do animowania ruchu oraz wyzwalania zdarzeń w określonych momentach. Dodasz dźwięki i muzykę, a także efekty specjalne oraz 3D teksty, które podkreślą akcję. Przećwiczysz pracę z volumes, czyli strefami wpływającymi na zachowanie elementów sceny, co pozwoli łatwo kontrolować otoczenie.

Zapisy stanu, Sequencer i C++

Jedna z sekcji dotyczy zapisu i wczytywania stanu gry. Dowiesz się, jak zapisywać dane, gdzie je przechowywać i jak później je odczytać, aby kontynuować rozgrywkę od poprzedniego momentu. Na koniec skorzystasz z Sequencer, zarówno do stworzenia krótkiej sceny filmowej, jak i do animowania obiektów w poziomie. Pokażemy również, jak język C++ może być użyty w Unreal Engine, by usprawnić wybrane elementy pracy z projektem.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

product-image

Unreal Engine 5.1 od podstaw

5.0(6)

40% taniej

99.00 zł

59,4 zł
product-image

Unreal Engine 5 - Kurs C++ od Podstaw

3.0(2)

40% taniej

79.00 zł

47,4 zł
product-image

Midjourney Poradnik od A do Z: Generowanie Ob ...

4.5(5)

80% taniej

297.00 zł

59,00 zł

Unreal Engine 5.1 od podstaw

Tworzenie gier 3D bez znajomości programowania. W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana.

Czego się nauczysz?

  • Jak zrobić grę 3D z Unreal Engine 5
  • Instalować i obsługiwać program Unreal Engine 5
  • 3d obiekty, Animacje, kontrola postaci, collisions, landscapes
59,4 zł

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.