Unreal Engine 5.1 od podstaw
Tworzenie gier 3D bez znajomości programowania. W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana.
Stworzony przez Krystian Czekalski
Odkryj powiązane tematy
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Zaczynasz zupełnie od podstaw. Krok po kroku poznasz interfejs Unreal Engine 5.1, nawigację w przestrzeni 3D oraz pracę z obiektami. Uruchomisz przykładowy projekt strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, a następnie przejdziesz do tworzenia własnej platformówki w trybie trzeciej osoby.
Skupisz się na praktyce: kolizje, grawitacja, animacje elementów, budowanie poziomów i logika gry w Blueprints – bez pisania kodu. Nauczysz się tworzyć HUD i widgets do wyświetlania danych. Zbudujesz teren w trybie Landscape i Foliage, dodasz roślinność, menu startowe i przejścia między poziomami.
- Start bez barier – Brak wymagań wstępnych i darmowe narzędzia.
- Praktyka w UE 5.1 – Od interfejsu po własną platformówkę 3D.
- Blueprints zamiast kodu – Cała logika gry w wizualnym edytorze.
- Światy i poziomy – Teren, roślinność, menu i przejścia między poziomami.
Czego się nauczysz?
- 1Interfejs i nawigacja w UE 5.1Poruszanie się w 3D, manipulacja obiektami, dodawanie elementów i uruchamianie symulacji.
- 2Szablon FPP w praktyceUruchomisz startowy projekt strzelanki i poznasz jego podstawowe ustawienia.
- 3Platformówka 3D TPPZbudujesz grę z widokiem zza pleców postaci i przygotujesz jej podstawowe mechaniki.
- 4Kolizje i fizyka z grawitacjąUstawianie kolizji, aktywacja fizyki, kontrola zachowania obiektów.
- 5Reset postaci i kontrola rozgrywkiWprowadzisz reset bohatera i zaplanujesz podstawowy przepływ poziomu.
- 6Animacja obiektówOżywisz elementy sceny ruchem, by dodać interakcje i dynamikę poziomu.
- 7Blueprints krok po krokuZbudujesz własne blueprinty i użyjesz gotowych, tworząc logikę gry bez pisania kodu.
- 8Widgets i HUDWyświetlanie danych z gry na ekranie gracza z pomocą widgetów i HUD.
- 9Teren: Landscape i FoliageStworzysz góry, materiały i dodasz kamienie, skały, głazy, klify oraz roślinność.
- 10Menu i przejścia między poziomamiPrzygotujesz menu startowe i przenoszenie się z jednego poziomu do drugiego.
Dla kogo jest to szkolenie
- Początkujący chcący stworzyć pierwszą grę 3D w UE 5.1.
- Osoby bez doświadczenia w programowaniu – Blueprints zamiast kodu.
- Twórcy celujący w platformówkę 3D w trybie trzeciej osoby.
- Hobbyści, którzy chcą opanować interfejs i nawigację 3D.
- Designerzy poziomów zaczynający pracę w Unreal Engine.
- Każdy, komu potrzebne są HUD i widgets do projektu.
- Uczący się budowy terenu, materiałów i roślinności.
- Osoby chcące dodać menu i przejścia między poziomami.
Wymagania
Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana. Wszystkie używane narzędzia w kursie są bezpłatne. Pracujemy w Unreal Engine 5.1.
Opis szkolenia
Ten kurs prowadzi od pierwszego uruchomienia Unreal Engine 5.1 do grywalnej produkcji 3D. Zaczynasz od interfejsu, nawigacji i pracy z obiektami, by szybko zobaczyć działającą symulację. Wykorzystasz startowy projekt FPP, a następnie zbudujesz platformówkę TPP, przechodząc przez kolizje, fizykę, animacje, Blueprints, widgets i HUD, teren, roślinność, menu oraz przejścia między poziomami.
Start w Unreal Engine 5.1
Na początku poznasz środowisko pracy Unreal Engine 5.1. Nauczysz się poruszać kamerą po świecie 3D, zmieniać perspektywy i wygodnie nawigować po widoku. Krok po kroku przećwiczysz zaznaczanie, przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz dodawanie nowych elementów do sceny. Zobaczysz, jak uruchomić symulację gry i co znajduje się w domyślnym projekcie startowym. Skorzystasz z szablonu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, aby szybko sprawdzić podstawową rozgrywkę i zrozumieć układ projektu.
Platformówka 3D w trybie TPP
W głównej części przejdziesz do tworzenia platformówki 3D z widokiem zza pleców postaci. Zajmiesz się kontrolą kolizji, włączaniem fizyki z grawitacją oraz zachowaniem bohatera po spadku czy błędzie, w tym jego resetem. Zaprojektujesz układ poziomu, ustawisz przeszkody i punkty odniesienia. Nauczysz się animować obiekty, by poruszały się w scenie i wprowadzały więcej interakcji. Dzięki temu przygotujesz spójną bazę rozgrywki i zrozumiesz, jak łączyć elementy środowiska z mechaniką gry.
Blueprints – logika bez kodu
Poznasz Blueprints, czyli wizualny system, w którym powstaje logika gry. Krok po kroku zbudujesz własny blueprint i połączysz go z animowanym obiektem 3D. Skorzystasz także z gotowych elementów, aby przyspieszyć pracę. Wszystko wykonasz w interfejsie Unreal, bez konieczności pisania kodu. Nauczysz się tworzyć powiązania między zdarzeniami, stanami i reakcjami w świecie gry, tak aby postać, obiekty i elementy poziomu współpracowały ze sobą zgodnie z założeniami projektu.
Widgets i HUD
W kolejnych krokach zaczniesz pracę z widgets i HUD (heads up display). Dowiesz się, jak wyświetlać na ekranie gracza dane pochodzące z rozgrywki. Skonfigurujesz elementy interfejsu tak, aby reagowały na zdarzenia z poziomu i postaci. Dzięki temu kluczowe informacje będą czytelne i aktualne podczas gry. Całość zrealizujesz bez kodowania, korzystając z narzędzi dostępnych w Unreal Engine 5.1 i łącząc je z przygotowanymi wcześniej blueprintami.
Środowisko, teren i nowe poziomy
Na koniec zbudujesz nowy poziom i środowisko. W trybie Landscape przygotujesz teren z górami i materiałami, a następnie uzupełnisz go przestrzennymi elementami, takimi jak kamienie, skały, głazy i klify. Skorzystasz z tysięcy dostępnych darmowych obiektów 3D, by szybciej komponować sceny. Za pomocą Foliage dodasz roślinność i urozmaicisz otoczenie. Przygotujesz także menu startowe oraz mechanikę przenoszenia się z jednego poziomu do drugiego, domykając cały przepływ gry.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Unreal Engine 5.2 Gra od zera
99 wykładów
12 godz. 06 min
Podstawowy Kurs Auto Detailing
56 wykładów
3 godz. 57 min
Naucz się nowoczesnego JavaScript i HTML twor ...
43 wykładów
6 godz. 10 min
Programowanie C++ od podstaw
92 wykładów
12 godz. 44 min
Malarstwo Akrylowe - Praktyka i Teoria
23 wykładów
17 godz. 29 min
Podstawowe szkolenie online z UX/UI
27 wykładów
9 godz. 41 min
Unreal Engine 4 / 5 - Kurs od Podstaw Tworzen ...
84 wykładów
10 godz. 42 min
Malarstwo Akwarelowe - Praktyka i Teoria
13 wykładów
6 godz. 41 min
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
Unreal Engine - Zaawansowane Funkcje oraz Wty ...
43 wykładów
4 godz. 21 min
Unreal Engine 5.2 Gra od zera
Zrób grę 3D od zera. Własna postać, kontrole, animacje, interaktywne menu, NPC, fizyka, zagadki, przeszkody, save i load
Czego się nauczysz?
- Obsługa silnika Unreal Engine 5
- Animacja i ruszanie postacią 3D
- Interakcje pomiędzy obiektami 3D w grze