Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.1 od podstaw

Tworzenie gier 3D bez znajomości programowania. W tym kursie dowiesz się jak zrobić grę 3D od podstaw. Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana.

5.0(6)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Krystian Czekalski

Ostatnia aktualizacja: 09/12/2022
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 5 godz. 03 min. materiału
play_circle38 nagrań wideo

Co mówią uczestnicy

W skrócie

Stworzysz od zera grywalną grę 3D w Unreal Engine 5.1.
Poznasz interfejs, nawigację, dodawanie i animację obiektów.
Opanujesz Blueprints, kolizje, grawitację i HUD – bez pisania kodu.
Zbudujesz teren, roślinność, menu startowe i przejścia między poziomami.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Zaczynasz zupełnie od podstaw. Krok po kroku poznasz interfejs Unreal Engine 5.1, nawigację w przestrzeni 3D oraz pracę z obiektami. Uruchomisz przykładowy projekt strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, a następnie przejdziesz do tworzenia własnej platformówki w trybie trzeciej osoby.

Skupisz się na praktyce: kolizje, grawitacja, animacje elementów, budowanie poziomów i logika gry w Blueprints – bez pisania kodu. Nauczysz się tworzyć HUD i widgets do wyświetlania danych. Zbudujesz teren w trybie Landscape i Foliage, dodasz roślinność, menu startowe i przejścia między poziomami.

  • Start bez barier – Brak wymagań wstępnych i darmowe narzędzia.
  • Praktyka w UE 5.1 – Od interfejsu po własną platformówkę 3D.
  • Blueprints zamiast kodu – Cała logika gry w wizualnym edytorze.
  • Światy i poziomy – Teren, roślinność, menu i przejścia między poziomami.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Interfejs i nawigacja w UE 5.1Poruszanie się w 3D, manipulacja obiektami, dodawanie elementów i uruchamianie symulacji.
  2. 2
    Szablon FPP w praktyceUruchomisz startowy projekt strzelanki i poznasz jego podstawowe ustawienia.
  3. 3
    Platformówka 3D TPPZbudujesz grę z widokiem zza pleców postaci i przygotujesz jej podstawowe mechaniki.
  4. 4
    Kolizje i fizyka z grawitacjąUstawianie kolizji, aktywacja fizyki, kontrola zachowania obiektów.
  5. 5
    Reset postaci i kontrola rozgrywkiWprowadzisz reset bohatera i zaplanujesz podstawowy przepływ poziomu.
  6. 6
    Animacja obiektówOżywisz elementy sceny ruchem, by dodać interakcje i dynamikę poziomu.
  7. 7
    Blueprints krok po krokuZbudujesz własne blueprinty i użyjesz gotowych, tworząc logikę gry bez pisania kodu.
  8. 8
    Widgets i HUDWyświetlanie danych z gry na ekranie gracza z pomocą widgetów i HUD.
  9. 9
    Teren: Landscape i FoliageStworzysz góry, materiały i dodasz kamienie, skały, głazy, klify oraz roślinność.
  10. 10
    Menu i przejścia między poziomamiPrzygotujesz menu startowe i przenoszenie się z jednego poziomu do drugiego.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Początkujący chcący stworzyć pierwszą grę 3D w UE 5.1.
  • Osoby bez doświadczenia w programowaniu – Blueprints zamiast kodu.
  • Twórcy celujący w platformówkę 3D w trybie trzeciej osoby.
  • Hobbyści, którzy chcą opanować interfejs i nawigację 3D.
  • Designerzy poziomów zaczynający pracę w Unreal Engine.
  • Każdy, komu potrzebne są HUD i widgets do projektu.
  • Uczący się budowy terenu, materiałów i roślinności.
  • Osoby chcące dodać menu i przejścia między poziomami.

Wymagania

Żadna wcześniejsza wiedza nie jest wymagana. Wszystkie używane narzędzia w kursie są bezpłatne. Pracujemy w Unreal Engine 5.1.

Opis szkolenia

Ten kurs prowadzi od pierwszego uruchomienia Unreal Engine 5.1 do grywalnej produkcji 3D. Zaczynasz od interfejsu, nawigacji i pracy z obiektami, by szybko zobaczyć działającą symulację. Wykorzystasz startowy projekt FPP, a następnie zbudujesz platformówkę TPP, przechodząc przez kolizje, fizykę, animacje, Blueprints, widgets i HUD, teren, roślinność, menu oraz przejścia między poziomami.

Start w Unreal Engine 5.1

Na początku poznasz środowisko pracy Unreal Engine 5.1. Nauczysz się poruszać kamerą po świecie 3D, zmieniać perspektywy i wygodnie nawigować po widoku. Krok po kroku przećwiczysz zaznaczanie, przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów oraz dodawanie nowych elementów do sceny. Zobaczysz, jak uruchomić symulację gry i co znajduje się w domyślnym projekcie startowym. Skorzystasz z szablonu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, aby szybko sprawdzić podstawową rozgrywkę i zrozumieć układ projektu.

Platformówka 3D w trybie TPP

W głównej części przejdziesz do tworzenia platformówki 3D z widokiem zza pleców postaci. Zajmiesz się kontrolą kolizji, włączaniem fizyki z grawitacją oraz zachowaniem bohatera po spadku czy błędzie, w tym jego resetem. Zaprojektujesz układ poziomu, ustawisz przeszkody i punkty odniesienia. Nauczysz się animować obiekty, by poruszały się w scenie i wprowadzały więcej interakcji. Dzięki temu przygotujesz spójną bazę rozgrywki i zrozumiesz, jak łączyć elementy środowiska z mechaniką gry.

Blueprints – logika bez kodu

Poznasz Blueprints, czyli wizualny system, w którym powstaje logika gry. Krok po kroku zbudujesz własny blueprint i połączysz go z animowanym obiektem 3D. Skorzystasz także z gotowych elementów, aby przyspieszyć pracę. Wszystko wykonasz w interfejsie Unreal, bez konieczności pisania kodu. Nauczysz się tworzyć powiązania między zdarzeniami, stanami i reakcjami w świecie gry, tak aby postać, obiekty i elementy poziomu współpracowały ze sobą zgodnie z założeniami projektu.

Widgets i HUD

W kolejnych krokach zaczniesz pracę z widgets i HUD (heads up display). Dowiesz się, jak wyświetlać na ekranie gracza dane pochodzące z rozgrywki. Skonfigurujesz elementy interfejsu tak, aby reagowały na zdarzenia z poziomu i postaci. Dzięki temu kluczowe informacje będą czytelne i aktualne podczas gry. Całość zrealizujesz bez kodowania, korzystając z narzędzi dostępnych w Unreal Engine 5.1 i łącząc je z przygotowanymi wcześniej blueprintami.

Środowisko, teren i nowe poziomy

Na koniec zbudujesz nowy poziom i środowisko. W trybie Landscape przygotujesz teren z górami i materiałami, a następnie uzupełnisz go przestrzennymi elementami, takimi jak kamienie, skały, głazy i klify. Skorzystasz z tysięcy dostępnych darmowych obiektów 3D, by szybciej komponować sceny. Za pomocą Foliage dodasz roślinność i urozmaicisz otoczenie. Przygotujesz także menu startowe oraz mechanikę przenoszenia się z jednego poziomu do drugiego, domykając cały przepływ gry.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

5 godz. 03 min. materiału
38 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 05:03:08Liczba wykładów: 38
downPoznawania silnika Unreal Engine 5
8 wykładów
  • Instalowanie silnika06:30
  • Pierwszy projekt05:20
  • Manipulowanie obiektami12:27
  • Snapping i kamera03:02
  • Uruchamianie gry04:48
  • Outliner i details05:40
  • Content drawer07:14
  • Dodawanie obiektów do sceny08:09
downPlatformówka 3D
22 wykłady
downBudowanie własnego poziomu
8 wykładów

O autorze

avatar
Krystian CzekalskiSenior Full Stack engineer

Publikacje: 5

Ocena autora: 4.0

O mnie
Jestem samoukiem a pracuje jako senior full stack engineer w irlandzkiej formie od ponad 10 lat. Mam magistra z socjologii i pracowałem jako dziecięcy terapeuta kilka lat. Z powod...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Piotr Adamczyk
Potwierdzona transakcja
20.01.2024

Bardzo dobry kurs. Pomoże zrozumieć podstawy podstaw. Wstęp do działania.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Wojciech Jureczka
Potwierdzona transakcja
25.04.2023

Bardzo fajny kurs :) z miłą chęcią polecem go moim znajomym :)

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Tomasz Letki
Potwierdzona transakcja
21.04.2023

Idealny start dla osób zaczynających przygodę z UE 5!

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Łukasz Urban
Potwierdzona transakcja
19.02.2023

Fajny kurs wprowadzający dla zupełnych laików. W przystępny sposób tłumaczy najważniejsze funkcje i w praktyczny sposób tłumaczy użycie konkretnych narzędzi. Mam nadzieję, że będzie bardzo rozwinięta kontynuacja.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!