Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine - Zaawansowane Funkcje oraz Wtyczki

Zaawansowane funkcje oraz rozszerzenie funkcjonalności poprzez użycie darmowych oraz płatnych wtyczek na silniku Unreal Engine

Stworzony przez Włodzimierz Iwanowski

Ostatnia aktualizacja: 09/02/2022
69
00
Autor szkolenia nie wyraził zgody na udział produktu w promocjach.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 4 godz. 21 min. materiału
play_circle43 nagrania wideo

W skrócie

Poznasz wtyczki płatne i darmowe do rozszerzania UE4.
Kategorie: wizualność, kontrolery, integracje, biblioteki, zarządzanie.
Filmy pokazują pluginy: od poprawy wyglądu po makra i presety C++.
Kurs rozwijany na bieżąco, nowe materiały dodawane cyklicznie.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Dowiesz się, jak rozszerzać możliwości UE4 dzięki wtyczkom. Zobaczysz rozwiązania płatne i darmowe: od ulepszeń wizualnych po makra i presety C++, które wspomagają tworzenie kodu i organizację projektu.

Kurs jest rozwijany na bieżąco, a treści dodawane cyklicznie. Darmowe wtyczki w marketplace pojawiają się regularnie, więc zakres materiałów będzie obejmował liczne kategorie i aktualizacje.

  • Szeroki przegląd – Wtyczki płatne i darmowe w jednym miejscu.
  • Różne kategorie – Wizualność, kontrolery, integracje, biblioteki, zarządzanie.
  • Wsparcie kodu C++ – Makra i presety wspomagające tworzenie kodu w UE4.
  • Cykliczne materiały – Kurs rozwijany, nowe treści dodawane cyklicznie.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Rozszerzanie UE4 wtyczkamiJak wykorzystać pluginy, aby poszerzyć funkcjonalność projektu w UE4.
  2. 2
    Dostosowanie widoku edytoraKorzystanie z wtyczek wizualnych i segregujących do personalizacji i porządkowania zawartości.
  3. 3
    Frameworki kontrolerówWykorzystanie gotowych frameworków do tworzenia kontrolerów: samochodów, postaci i rozwiązań niestandardowych.
  4. 4
    Integracja z innymi platformamiŁączenie projektu z zewnętrznymi usługami, np. integracja własnego serwera Discord.
  5. 5
    Biblioteki i dodatkowe funkcjeWtyczki, które wspomagają tworzenie kodu i ułatwiają realizację zadań w projekcie.
  6. 6
    Makra i presety C++Przegląd makr oraz presetów kodu C++ dostępnych we wtyczkach i ich użycia w projekcie.
  7. 7
    Zarządzanie projektemAutomatyczne wtyczki do grupowych zmian w konwencji nazewnictwa i całej zawartości.
  8. 8
    Wybór wtyczek darmowych i płatnychNa co zwrócić uwagę w materiałach obejmujących pluginy z obu grup.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób, które chcą rozszerzyć możliwości projektów w UE4.
  • Tych, którzy chcą poznać wtyczki płatne i darmowe.
  • Twórców potrzebujących kontrolerów pojazdów i postaci.
  • Osób integrujących projekt Unreal Engine z własnym serwerem Discord.
  • Pracujących z C++ w UE4 i szukających makr oraz presetów we wtyczkach.
  • Zespołów porządkujących nazewnictwo i zawartość projektu.
  • Osób chcących dostosować wygląd edytora i lepiej segregować zawartość.

Wymagania

Brak formalnych wymagań wstępnych.

Opis szkolenia

Szkolenie pokazuje, jak wykorzystać wtyczki do rozszerzania możliwości projektów w Unreal Engine 4. W materiałach znajdziesz filmy o pluginach darmowych i płatnych: od narzędzi poprawiających wizualną prezentację edytora, przez rozwiązania oparte na makrach i presetach C++, po dodatki wspierające organizację i zarządzanie projektem. Kurs jest rozwijany na bieżąco, a nowe treści dodawane są cyklicznie, tak aby obejmować coraz więcej kategorii wtyczek.

Wizualność i organizacja

Ta część skupia się na wtyczkach, które wpływają na wizualność i wygodę korzystania z edytora. Dostosowujemy widok Unreala tak, by praca w projekcie była bardziej przejrzysta, a kluczowe elementy łatwiejsze do odnalezienia. Wykorzystujemy wtyczki segregujące, które pomagają porządkować zawartość projektu i utrzymać spójność między elementami. Pokazane rozwiązania koncentrują się na poprawie prezentacji silnika oraz usprawnieniu codziennych czynności związanych z organizacją. Dzięki temu łatwiej przygotować środowisko pracy pod własne potrzeby i kategorie zawartości.

Kontrolery i frameworki

Drugi blok dotyczy kontrolerów. Wykorzystujemy gotowe frameworki, aby tworzyć własne kontrolery pojazdów, postaci oraz rozwiązania niestandardowe. Materiały pokazują, jak opierać się na dostępnych wtyczkach, zamiast zaczynać od zera, i w ten sposób budować sterowanie zgodne z założeniami projektu. Prezentowane podejście ułatwia przygotowanie podstaw ruchu oraz interakcji, które następnie można rozwijać według potrzeb. W ramach przeglądu omawiane są możliwości adaptacji i rozbudowy, z naciskiem na elastyczność frameworków i porządek w projekcie.

Integracje z platformami

Następny obszar to integracje z innymi platformami. Przykładem jest powiązanie projektu Unreal Engine z własnym serwerem Discord przy użyciu odpowiednich wtyczek. Taki kierunek pozwala łączyć projekt z zewnętrznymi usługami i poszerzać jego zastosowania. Materiały koncentrują się na tym, jak wykorzystać dostępne pluginy do konfiguracji integracji oraz jakie elementy projektu warto uwzględnić, aby całość współpracowała spójnie. Dzięki temu możliwe jest budowanie połączeń, które zachowują przejrzystość i porządek w obrębie istniejącej struktury projektu.

Biblioteki, makra i presety C++

Ten moduł omawia biblioteki i funkcje wspomagające tworzenie kodu, a także makra oraz presety C++. W materiałach znajdują się wtyczki, które pomagają w codziennej pracy z kodem, ujednolicają podejście i zachęcają do korzystania z gotowych rozwiązań. Pokazujemy, jak takie elementy mogą zostać wykorzystane w projekcie UE4, aby ułatwić realizację zadań programistycznych i zachować spójność. Szczególną uwagę poświęcamy temu, jak łączyć biblioteki z pozostałymi kategoriami wtyczek, tak by cały projekt stanowił uporządkowaną całość.

Zarządzanie projektem i nazewnictwo

Ostatnia część skupia się na wtyczkach do zarządzania projektem. Ich zadaniem jest wspomaganie grupowych zmian w konwencji nazewnictwa i całej zawartości, co pomaga utrzymać spójność w projektach różnej skali. W materiałach zobaczysz, jak wykorzystywać automatyczne mechanizmy do porządkowania zasobów bez potrzeby powielania tych samych czynności. Takie rozwiązania sprzyjają klarowności i łatwiejszemu utrzymaniu porządku, a zarazem dobrze uzupełniają inne kategorie, jak wizualność czy biblioteki wspierające kod.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

4 godz. 21 min. materiału
43 nagrania wideo

Spis treści

Czas trwania: 04:21:13Liczba wykładów: 43
downWtyczki
43 wykłady
  • Google Text Speech|10:01
  • Animated Texture + Gif Importer03:24
  • Advanced Vehicle20:23
  • Array Helper06:54
  • Assets Cleaner02:47
  • Auto Node Arranger05:27
  • Blockout Tools08:38
  • Blueprint Property Transfer Manager03:10
  • Coala Blueprints03:33
  • Compact Email Service09:53
  • Compiler Booster01:43
  • Dark Nodes04:26
  • Detective Plugin03:15
  • Dragon IK08:28
  • Easy Ballistics03:47
  • First Person Character Controller03:46
  • Global Event Handler04:28
  • Faction Extension02:15
  • FootIK05:29
  • Lambda Web Browser01:46
  • Flocking Behavior05:44
  • Integracja Discord oraz Unreal Engine18:37
  • Linter06:38
  • Menu System Pro07:12
  • Mesh Morpher11:20
  • Multiplayer Server Browser06:08
  • Multi-Object Renaming Tool04:27
  • Ninja Character Plugin05:04
  • Network Debug Stats02:29
  • Pak Loader05:33
  • Project Cleaner05:07
  • Simple Procedural Walk13:39
  • Realistic Ocean04:25
  • Thermodynamic03:00
  • Unreal Email Plugin05:51
  • Variable Access Library07:14
  • Window Capture 2D01:03
  • Windows Dialog Box04:15
  • World Director02:16
  • Widget Thumbs01:07
  • Nvidia DLSS11:02
  • AI Spline Based Mesh09:06
  • Uworks06:23

O autorze

avatar
Włodzimierz IwanowskiUnreal Engine Game Designer, IT Security Specialist

Publikacje: 13

Ocena autora: 4.5

O mnie
- Zaprojektowanie i wdrożenie treści dla firm e-learningowych, które obejmowały: filmy, tutoriale, prezentacje, przewodniki dla polskich firm, Udemy, Edugrafia,czy darmowy kurs na ...Czytaj więcej