Zaawansowane funkcje oraz rozszerzenie funkcjonalności poprzez użycie darmowych oraz płatnych wtyczek na silniku Unreal Engine
Stworzony przez Włodzimierz Iwanowski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Dowiesz się, jak rozszerzać możliwości UE4 dzięki wtyczkom. Zobaczysz rozwiązania płatne i darmowe: od ulepszeń wizualnych po makra i presety C++, które wspomagają tworzenie kodu i organizację projektu.
Kurs jest rozwijany na bieżąco, a treści dodawane cyklicznie. Darmowe wtyczki w marketplace pojawiają się regularnie, więc zakres materiałów będzie obejmował liczne kategorie i aktualizacje.
Brak formalnych wymagań wstępnych.
Szkolenie pokazuje, jak wykorzystać wtyczki do rozszerzania możliwości projektów w Unreal Engine 4. W materiałach znajdziesz filmy o pluginach darmowych i płatnych: od narzędzi poprawiających wizualną prezentację edytora, przez rozwiązania oparte na makrach i presetach C++, po dodatki wspierające organizację i zarządzanie projektem. Kurs jest rozwijany na bieżąco, a nowe treści dodawane są cyklicznie, tak aby obejmować coraz więcej kategorii wtyczek.
Ta część skupia się na wtyczkach, które wpływają na wizualność i wygodę korzystania z edytora. Dostosowujemy widok Unreala tak, by praca w projekcie była bardziej przejrzysta, a kluczowe elementy łatwiejsze do odnalezienia. Wykorzystujemy wtyczki segregujące, które pomagają porządkować zawartość projektu i utrzymać spójność między elementami. Pokazane rozwiązania koncentrują się na poprawie prezentacji silnika oraz usprawnieniu codziennych czynności związanych z organizacją. Dzięki temu łatwiej przygotować środowisko pracy pod własne potrzeby i kategorie zawartości.
Drugi blok dotyczy kontrolerów. Wykorzystujemy gotowe frameworki, aby tworzyć własne kontrolery pojazdów, postaci oraz rozwiązania niestandardowe. Materiały pokazują, jak opierać się na dostępnych wtyczkach, zamiast zaczynać od zera, i w ten sposób budować sterowanie zgodne z założeniami projektu. Prezentowane podejście ułatwia przygotowanie podstaw ruchu oraz interakcji, które następnie można rozwijać według potrzeb. W ramach przeglądu omawiane są możliwości adaptacji i rozbudowy, z naciskiem na elastyczność frameworków i porządek w projekcie.
Następny obszar to integracje z innymi platformami. Przykładem jest powiązanie projektu Unreal Engine z własnym serwerem Discord przy użyciu odpowiednich wtyczek. Taki kierunek pozwala łączyć projekt z zewnętrznymi usługami i poszerzać jego zastosowania. Materiały koncentrują się na tym, jak wykorzystać dostępne pluginy do konfiguracji integracji oraz jakie elementy projektu warto uwzględnić, aby całość współpracowała spójnie. Dzięki temu możliwe jest budowanie połączeń, które zachowują przejrzystość i porządek w obrębie istniejącej struktury projektu.
Ten moduł omawia biblioteki i funkcje wspomagające tworzenie kodu, a także makra oraz presety C++. W materiałach znajdują się wtyczki, które pomagają w codziennej pracy z kodem, ujednolicają podejście i zachęcają do korzystania z gotowych rozwiązań. Pokazujemy, jak takie elementy mogą zostać wykorzystane w projekcie UE4, aby ułatwić realizację zadań programistycznych i zachować spójność. Szczególną uwagę poświęcamy temu, jak łączyć biblioteki z pozostałymi kategoriami wtyczek, tak by cały projekt stanowił uporządkowaną całość.
Ostatnia część skupia się na wtyczkach do zarządzania projektem. Ich zadaniem jest wspomaganie grupowych zmian w konwencji nazewnictwa i całej zawartości, co pomaga utrzymać spójność w projektach różnej skali. W materiałach zobaczysz, jak wykorzystywać automatyczne mechanizmy do porządkowania zasobów bez potrzeby powielania tych samych czynności. Takie rozwiązania sprzyjają klarowności i łatwiejszemu utrzymaniu porządku, a zarazem dobrze uzupełniają inne kategorie, jak wizualność czy biblioteki wspierające kod.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!