Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Tworzenie gier w Roblox Studio

Podstawy programowania Lua w Roblox Studio. W kursie stworzysz wiele interesujących elementów i mechanizmów, sprawdź listę lekcji ;)

Stworzony przez Pikademia

Ostatnia aktualizacja: 18/09/2024
36
00

40 % taniej

60.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 4 godz. 04 min. materiału
play_circle48 nagrań wideo

W skrócie

Zaczniesz od podstaw Roblox Studio i języka Lua, pracując w praktyce.
Zbudujesz efekty, animacje, wybuchy i mechaniki gry krok po kroku.
Nauczysz się eventów, spawnowania, leaderstats i obsługi myszy oraz klawiatury.
Po kursie stworzysz własne, proste gry i dołączysz do naszej społeczności.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Zaczynasz od zera i od razu tworzysz w Roblox Studio z użyciem Lua. Krok po kroku uczysz się interfejsu, elementów z Toolboxa oraz wgrywania i budowania własnych modeli 3D. Do tego efekty, animacje i mechaniki, które od razu działają w grze.

Po serii ćwiczeń zrobisz pierwsze proste gry i zrozumiesz, jak łączyć obiekty, eventy i statystyki. Masz też kontakt z nami przez Discorda — możesz zadawać pytania, pokazać efekty pracy i czerpać inspirację od innych.

  • Praktyka od razu – Pracujesz w Roblox Studio, dodajesz efekty i animacje.
  • Proste wprowadzenie do Lua – Poznajesz eventy, input i spawnowanie.
  • Tworzenie własnych elementów – Czapka, okulary, koszulka i pistolet.
  • Mechaniki gry – Drzwi z proximity prompt, leaderstats, zdrowie i szybkość.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Interfejs Roblox StudioPoznasz poruszanie się po programie i podstawowe narzędzia pracy.
  2. 2
    Toolbox i własne modele 3DDodasz elementy z Toolboxa oraz wgrasz i złożysz własne obiekty 3D.
  3. 3
    Efekty specjalneOgień, dym i efekty cząsteczek do budowania klimatu gry.
  4. 4
    Eventy i animacjeZastosujesz eventy i animacje do poruszania obiektów oraz UI.
  5. 5
    Eksplozje i minyStworzysz wybuchy wyzwalane dotknięciem, np. miny.
  6. 6
    Spawnowanie obiektówNauczysz się spawnować elementy wtedy, gdy są potrzebne.
  7. 7
    Drzwi i proximity promptZbudujesz drzwi sterowane proximity prompt, otwierane i zamykane.
  8. 8
    Przedmioty i ubiórZaprojektujesz czapkę, okulary i własną koszulkę.
  9. 9
    Pistolet i mechanika użyciaUtworzysz prosty pistolet jako element rozgrywki.
  10. 10
    Statystyki i sterowanieWykorzystasz leaderstats oraz podstawy inputu z myszy i klawiatury.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób zaczynających przygodę z programowaniem.
  • Fanów Roblox, którzy chcą tworzyć własne mapy i minigry.
  • Uczniów i hobbystów stawiających pierwsze kroki w Lua.
  • Osób ciekawych efektów, animacji i prostych mechanik.
  • Twórców, którzy wolą uczyć się przez praktykę i przykłady.
  • Zainteresowanych dodawaniem drzwi, wybuchów i spawnów do gry.
  • Każdego, kto chce zrobić własną, prostą grę w Roblox.

Wymagania

Brak szczególnych wymagań — szkolenie prowadzone jest od podstaw.

Opis szkolenia

W tym kursie krok po kroku wejdziesz w świat tworzenia gier w Roblox Studio. Uczymy od podstaw z użyciem języka Lua. Dowiesz się, jak sprawnie poruszać się po programie, dodawać elementy z Toolboxa oraz wgrywać i budować własne obiekty 3D. Stworzysz efekty specjalne, animacje i działające mechaniki. Poznasz eventy, spawnowanie, leaderstats oraz obsługę myszy i klawiatury. Po wykonaniu zadań przygotujesz proste gry i pokażesz je naszej społeczności na Discordzie.

Pierwsze kroki w Roblox Studio

Zaczynamy od poznania interfejsu Roblox Studio. Nauczysz się wygodnie poruszać po oknie programu, korzystać z podstawowych narzędzi oraz ustawień. Pokażemy, jak wyszukiwać i dodawać gotowe elementy z Toolboxa, a także jak wgrać swoje pliki i zbudować własne obiekty 3D z kilku części. Przećwiczysz tworzenie prostych scen i organizowanie projektu tak, aby łatwo odnajdywać elementy. Dzięki temu od początku będziesz mieć porządek w hierarchii i pewność, gdzie dodać kolejne obiekty, skrypty czy efekty, które pojawią się w dalszej części kursu.

Efekty, eventy i animacje

Na tej bazie dołożysz warstwę atrakcyjności. Nauczysz się dodawać efekty specjalne: ogień, dym oraz efekty cząsteczek. Zobaczysz, jak w praktyce działają eventy i w jaki sposób reagują na zdarzenia w grze. Wykorzystamy animacje do poruszania obiektów, w tym platformy jeżdżącej góra–dół, oraz do odświeżania elementów interfejsu użytkownika. Połączysz efekty z logiką, aby pojawiały się we właściwym momencie, a animacje były odpowiedzią na konkretne działania gracza. Dzięki temu Twoje sceny nabiorą życia i staną się spójne.

Mechaniki rozgrywki: wybuchy i spawny

Zajmiemy się następnie mechanikami, które budują emocje. Stworzysz wybuchy pojawiające się po dotknięciu odpowiednich elementów, np. miny. Pokażemy, jak powiązać zdarzenie dotyku z uruchomieniem efektu. Nauczysz się także spawnować obiekty wtedy, gdy są potrzebne, aby płynnie wprowadzać nowe elementy na scenę. Dzięki temu zrealizujesz typowe sytuacje, jak pojawianie się przedmiotów, punktów wyjścia czy prostych przeszkód. Wszystko połączysz ze skryptami w Lua, aby mechanika była czytelna dla gracza.

Interakcje i przedmioty gracza

Zbudujesz interaktywne drzwi sterowane za pomocą proximity prompt, które gracz może otwierać i zamykać. Przygotujesz też zestaw przedmiotów: czapkę, okulary oraz własną koszulkę. Dołączysz pistolet jako element rozgrywki oraz obiekty, które zwiększają prędkość lub przywracają punkty zdrowia. Dzięki temu przetestujesz różne typy oddziaływania na postać i nauczysz się łączyć je z logiką gry. Każdy element powstanie krok po kroku, tak abyś mógł wykorzystać go później w swoich prostych projektach.

Statystyki i sterowanie

Na koniec poznasz podstawy statystyk w leaderstats i nauczysz się z nich korzystać w swoich projektach. Omówimy też podstawy pobierania inputu z myszy i klawiatury gracza, aby reagować na działania użytkownika. Połączenie tych elementów pozwoli Ci tworzyć spójne interakcje, w których czynności gracza wywołują zdarzenia, zmieniają parametry i uruchamiają efekty. Po przejściu kursu i wykonaniu zadań będziesz gotów przygotować własne, proste gry w Roblox i pochwalić się nimi na Discordzie.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

4 godz. 04 min. materiału
48 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 04:04:49Liczba wykładów: 48
downPierwsze kroki
26 wykładów
  • Info o kursie|02:19
  • Instalacja Roblox Studio00:50
  • Zapisywanie i publikowanie gry na Roblox05:19
  • Serwisy06:04
  • Właściwości i transformacje10:47
  • Skrypty, kolory07:34
  • Grupowanie i łączenie obiektów07:44
  • Tworzenie schodów03:35
  • Efekt ognia09:43
  • Zmienna03:59
  • Transformacje04:12
  • Paląca się beczka, efekty, attachment, audio05:47
  • Inkrementacja03:55
  • Funkcje08:14
  • Starter Player stats06:48
  • Eventy, Touched04:25
  • Losowa liczba01:23
  • Instrukcja warunkowa if03:23
  • Touched event if player02:50
  • Pętle for i while05:59
  • Zadawanie obrażeń03:34
  • Poruszająca się platforma z tweenservice05:33
  • Dodawanie grafik – Decal02:01
  • Tworzenie wybuchów06:15
  • Serwer lokalny01:04
  • Projekt Obby game01:39
downSekcja 2
22 wykłady

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

66.00 zł

52
80

O autorze

avatar
PikademiaEdukator

Publikacje: 19

Ocena autora: 4.7

O mnie
Pasjonat nauk technicznych, od lat bawię się kodowaniem, tworzeniem grafiki 2D i 3D oraz składaniem prostych układów elektronicznych. W wolnych chwilach lubię zrelaksować się w ogr...Czytaj więcej
36
00

40 % taniej

60.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!