Podstawy programowania Lua w Roblox Studio. W kursie stworzysz wiele interesujących elementów i mechanizmów, sprawdź listę lekcji ;)
Stworzony przez Pikademia
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Zaczynasz od zera i od razu tworzysz w Roblox Studio z użyciem Lua. Krok po kroku uczysz się interfejsu, elementów z Toolboxa oraz wgrywania i budowania własnych modeli 3D. Do tego efekty, animacje i mechaniki, które od razu działają w grze.
Po serii ćwiczeń zrobisz pierwsze proste gry i zrozumiesz, jak łączyć obiekty, eventy i statystyki. Masz też kontakt z nami przez Discorda — możesz zadawać pytania, pokazać efekty pracy i czerpać inspirację od innych.
Brak szczególnych wymagań — szkolenie prowadzone jest od podstaw.
W tym kursie krok po kroku wejdziesz w świat tworzenia gier w Roblox Studio. Uczymy od podstaw z użyciem języka Lua. Dowiesz się, jak sprawnie poruszać się po programie, dodawać elementy z Toolboxa oraz wgrywać i budować własne obiekty 3D. Stworzysz efekty specjalne, animacje i działające mechaniki. Poznasz eventy, spawnowanie, leaderstats oraz obsługę myszy i klawiatury. Po wykonaniu zadań przygotujesz proste gry i pokażesz je naszej społeczności na Discordzie.
Zaczynamy od poznania interfejsu Roblox Studio. Nauczysz się wygodnie poruszać po oknie programu, korzystać z podstawowych narzędzi oraz ustawień. Pokażemy, jak wyszukiwać i dodawać gotowe elementy z Toolboxa, a także jak wgrać swoje pliki i zbudować własne obiekty 3D z kilku części. Przećwiczysz tworzenie prostych scen i organizowanie projektu tak, aby łatwo odnajdywać elementy. Dzięki temu od początku będziesz mieć porządek w hierarchii i pewność, gdzie dodać kolejne obiekty, skrypty czy efekty, które pojawią się w dalszej części kursu.
Na tej bazie dołożysz warstwę atrakcyjności. Nauczysz się dodawać efekty specjalne: ogień, dym oraz efekty cząsteczek. Zobaczysz, jak w praktyce działają eventy i w jaki sposób reagują na zdarzenia w grze. Wykorzystamy animacje do poruszania obiektów, w tym platformy jeżdżącej góra–dół, oraz do odświeżania elementów interfejsu użytkownika. Połączysz efekty z logiką, aby pojawiały się we właściwym momencie, a animacje były odpowiedzią na konkretne działania gracza. Dzięki temu Twoje sceny nabiorą życia i staną się spójne.
Zajmiemy się następnie mechanikami, które budują emocje. Stworzysz wybuchy pojawiające się po dotknięciu odpowiednich elementów, np. miny. Pokażemy, jak powiązać zdarzenie dotyku z uruchomieniem efektu. Nauczysz się także spawnować obiekty wtedy, gdy są potrzebne, aby płynnie wprowadzać nowe elementy na scenę. Dzięki temu zrealizujesz typowe sytuacje, jak pojawianie się przedmiotów, punktów wyjścia czy prostych przeszkód. Wszystko połączysz ze skryptami w Lua, aby mechanika była czytelna dla gracza.
Zbudujesz interaktywne drzwi sterowane za pomocą proximity prompt, które gracz może otwierać i zamykać. Przygotujesz też zestaw przedmiotów: czapkę, okulary oraz własną koszulkę. Dołączysz pistolet jako element rozgrywki oraz obiekty, które zwiększają prędkość lub przywracają punkty zdrowia. Dzięki temu przetestujesz różne typy oddziaływania na postać i nauczysz się łączyć je z logiką gry. Każdy element powstanie krok po kroku, tak abyś mógł wykorzystać go później w swoich prostych projektach.
Na koniec poznasz podstawy statystyk w leaderstats i nauczysz się z nich korzystać w swoich projektach. Omówimy też podstawy pobierania inputu z myszy i klawiatury gracza, aby reagować na działania użytkownika. Połączenie tych elementów pozwoli Ci tworzyć spójne interakcje, w których czynności gracza wywołują zdarzenia, zmieniają parametry i uruchamiają efekty. Po przejściu kursu i wykonaniu zadań będziesz gotów przygotować własne, proste gry w Roblox i pochwalić się nimi na Discordzie.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
40 % taniej
60.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!