Lekcje wideo LEGO MINDSTORMS EV3 HOME [Programowanie dla dzieci]
Szkolenie pomoże lepiej zrozumieć działanie podstawowych funkcji bloczków programistycznych oraz części elektronicznych zestawu do robotyki LEGO Mindstorms EV3.
Stworzony przez Time2learn - Edukacja
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 59.40zł
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Korzystasz z domowego zestawu EV3, aby krok po kroku zbudować i zaprogramować robota. Lekcje prowadzą od podstaw: od obsługi bloków i silników po czujniki oraz pętle.
Każdy moduł to praktyczne zadanie: jazda, reakcja na linie i przeszkody, przenoszenie obiektów, sterowanie pilotem. Uczysz się przez działanie i natychmiast widzisz efekt.
- Praktyka od startu – Każda lekcja kończy się działającym programem robota.
- Zrozumiałe bloki EV3 – Poznasz tryby pracy, pętle i warunki na czytelnych przykładach.
- Sensory i silniki w akcji – Użyjesz czujnika koloru, podczerwieni oraz dużych i średnich silników.
- Sterowanie pilotem i kostką – Nauczysz się sterować przyciskami na kostce i pilotem IR.
Czego się nauczysz?
- 1Sterowanie robotem z kostki EV3Zaprogramujesz reakcję na przyciski kostki: jazda, skręt, stop i zatrzymanie awaryjne.
- 2Jazda do przodu, tyłu i skrętyUstawisz moc silników, tryb pracy ciągłej i zatrzymywanie według potrzeb trasy.
- 3Pętle: nieskończone i liczącePowtórzysz działania w pętli oraz policzysz zdarzenia wykryte przez czujniki.
- 4Instrukcje warunkowe i zakładkiPodejmiesz decyzje w programie, obsłużysz zakładki przycisków i logikę porównań.
- 5Czujnik koloru w praktyceWykryjesz linie i policzysz ich liczbę, reagując na zmiany kolorów i natężenia.
- 6Czujnik podczerwieni i pilot IROdczytasz odległość, zmienisz kanały pilota i zareagujesz na jego przyciski.
- 7Duże i średnie silniki EV3Ustawisz pracę na rotacje, sekundy i stopnie oraz zbudujesz proste mechanizmy.
- 8Przewody danych i łączenie bloczkówPołączysz bloczki przewodami, aby przekazywać wartości z czujników do decyzji.
- 9Wyświetlacz i dźwiękWyświetlisz dane na ekranie kostki, odświeżysz obraz i odtworzysz komunikaty dźwiękowe.
- 10Sterowanie pilotem i przełączanie pętliZmienisz kanały, obsłużysz wyjście z pętli i nazwiesz pętle w programie.
Dla kogo jest to szkolenie
- Dzieci i młodzież zaczynająca programowanie robotów EV3.
- Właściciele zestawu LEGO Mindstorms EV3 Home #31313.
- Rodzice szukający wspólnych zajęć z programowaniem dla dzieci.
- Początkujący, którzy chcą poznać bloki, pętle i warunki EV3.
- Miłośnicy robotów chcący użyć czujników koloru i podczerwieni.
- Osoby chcące sterować robotem przyciskami i pilotem IR.
- Uczniowie lub koła zainteresowań budujące pierwsze projekty EV3.
- Każdy, kto woli naukę przez krótkie, praktyczne lekcje.
Wymagania
Do ćwiczeń potrzebny jest zestaw LEGO Mindstorms EV3 Home (#31313). Poza tym wystarczy chęć nauki; wcześniejsze doświadczenie w programowaniu nie jest konieczne.
Opis szkolenia
Masz zestaw LEGO Mindstorms EV3 Home (#31313)? W tym kursie wykorzystasz go, aby krok po kroku tworzyć działające programy dla własnego robota. Lekcje prowadzą od podstaw: poznasz znaczenie bloczków, tryby pracy silników, pętle i instrukcje warunkowe. Nauczysz się korzystać z czujników koloru i podczerwieni, wyświetlać dane na ekranie kostki oraz sterować za pomocą przycisków i pilota. Każda lekcja kończy się gotowym zachowaniem robota, które natychmiast przetestujesz.
Sterowanie robotem z przycisków kostki
Zaczynasz od sterowania robotem bezpośrednio z kostki EV3. Poznasz bloczek kierowania i jego tryby, ze szczególnym naciskiem na pracę ciągłą. Sprawdzisz, jak ustawiona moc wpływa na zachowanie dużych silników, a następnie zaprogramujesz jazdę do przodu, do tyłu, skręty w lewo i prawo oraz zatrzymanie. Dodasz przycisk wyłączenia całkowitego, aby przerwać działanie programu. Wykorzystasz instrukcję warunkową do porównywania wciśniętych przycisków, skorzystasz z zakładek, a w każdej z nich umieścisz właściwe bloczki silników. Całość umieścisz w pętli nieskończonej, by sterowanie działało tak długo, jak potrzebujesz.
Jazda w obrębie dwóch linii
Druga lekcja uczy, jak robot reaguje na linię na podłożu. Wykorzystasz bloczek Czekaj Na w trybie czujnika koloru, aby wykrywać przekroczenia i zmiany. Połączysz to z bloczkiem kierowania, przełączając się między pracą ciągłą, pracą na sekundy i na rotacje. Dzięki temu robot pojedzie wyznaczonym odcinkiem, zatrzyma się, a następnie ruszy dalej po wykryciu odpowiedniego koloru. Cała logika zostanie zamknięta w pętli nieskończonej, by przejazdy powtarzały się bez Twojej ingerencji. To solidna baza do dalszej pracy z liniami i prostymi trasami.
Omijanie i przenoszenie przeszkód
Z kolejnymi zadaniami nauczysz robota radzić sobie z przeszkodami. Skorzystasz z bloczka Czekaj Na w trybie czujnika podczerwieni, by wykrywać obiekty i dystans. Dodasz dźwiękowe komunikaty z bloczka dźwiękowego odtwarzającego pliki, aby łatwiej śledzić zdarzenia. Ruch zaprogramujesz bloczkiem kierowania w trybie pracy na rotacje, co pozwoli precyzyjnie określić, jak daleko robot ma jechać i kiedy skręcić. Połączysz bloczki przewodami, aby przekazywać dane między elementami programu. Następnie zbudujesz sekwencję przenoszenia przeszkody: włączysz średni silnik w trybie pracy na stopnie do poruszania ramieniem, użyjesz odmierzania czasu i rotacji, a wszystko zsynchronizujesz przewodami, by ruch był spójny.
Pętle, liczenie i wyświetlanie danych
W dalszej części skupisz się na pracy z pętlami i danymi. Zbudujesz program, który działa w pętli nieskończonej i potrafi z niej wyjść po wciśnięciu przycisku na kostce. Poznasz czujnik obrotów silnika oraz sposób, w jaki jego wartości przekazuje się przewodami do innych bloczków. Nauczysz się wyświetlać liczby i komunikaty na ekranie kostki w trybie wyświetlania danych. Wykorzystasz pętlę liczącą razem z czujnikiem koloru, by policzyć wykryte linie i pokazać wynik. Zastosujesz instrukcję warunkową w trybie pracy logicznej, bloczek porównania oraz zakładki, dzięki czemu program będzie reagował na konkretne zdarzenia i decyzje użytkownika.
Sterowanie pilotem i praca na odległość
Na koniec opanujesz sterowanie bezprzewodowe. Skorzystasz z instrukcji warunkowej w trybie pracy bezprzewodowej i z zakładek przycisków pilota podczerwieni, aby przypisać zadania do konkretnych klawiszy. W zakładkach umieścisz bloczki dużych oraz średnich silników, tak by robot jechał i poruszał mechanizmami na polecenie. Dodasz wyjście z pętli po naciśnięciu czujnika dotyku oraz przełączanie się pętli w pętli nieskończonej. Odczytasz odległość z czujnika podczerwieni i przekażesz ją przewodem do bloczków wyświetlania w trybie pikseli. Użyjesz porównań i logiki, dźwięków kierunku, odświeżania ekranu oraz zmiany kanałów pilota, a także nazw pętli w programie.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Programowanie Arduino C++ od podstaw
94 wykładów
7 godz. 26 min
JavaScript | 120 ćwiczeń + odpowiedzi | Typy ...
27 wykładów
1 godz. 51 min
LightBurn: Praktyczne Umiejętności
119 wykładów
8 godz. 18 min
Aktualizacja: 03.2026
Projektowanie druku 3D od podstaw. Międzynaro ...
12 wykładów
2 godz. 47 min
Wprowadzenie do tworzenia gier w Unity
95 wykładów
16 godz. 42 min
Tworzenie gier w Roblox Studio
48 wykładów
4 godz. 04 min
Aktualizacja: 03.2026
HTML i CSS dla każdego - edycja 2025
16 wykładów
2 godz. 27 min
Baltie 3 SGP kurs programowania i obsługi.
11 wykładów
2 godz. 48 min
Jak uruchomić platformę szkoleniową na Wordpr ...
48 wykładów
1 godz. 40 min
Tworzenie gier w Roblox
64 wykładów
6 godz. 26 min
Programowanie Arduino C++ od podstaw
Nauka programowania C++ w środowisku Arduino. Nauka elektroniki / robotyki / zasad działania układów scalonych i mikrokontrolerów.
Czego się nauczysz?
- Programować w środowisku arduino (C/C++)
- Tworzyć projekty z mikrokontrolerami arduino
- Wiedza na temat działania komputerów / mikrokontrolerów