W kursie tworzymy projekt gry, strzelanki kosmicznej, Galactic fight ucząc się obsługi programu Unity wraz z podstawami programowania w języku C#.
Stworzony przez Pikademia
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
To praktyczny kurs, w którym od pierwszych kroków w Unity przejdziesz do tworzenia obiektów i korzystania z gotowych paczek. Zaczynamy prosto, w tempie przyjaznym na start i bez presji na szybkie kodowanie.
W dalszej części łagodnie wprowadzamy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki. Poznasz też, jak zbudowany jest skrypt oraz jak sprawdzać i usuwać błędy. To pierwsza część ścieżki tworzenia gier w Unity.
Brak formalnych wymagań. Kurs startuje od podstaw, prowadzi krok po kroku i stopniowo wprowadza proste elementy C#.
Szkolenie składa się z kilkunastu lekcji, w których krok po kroku poznasz Unity. Nauczysz się poruszać po programie, tworzyć nowe obiekty oraz korzystać z gotowych paczek. Pokażemy, jak importować assety pobrane z internetu – grafiki, czcionki i inne. Stopniowo wprowadzimy podstawy C#: zmienne, funkcje i warunki, budowę skryptu oraz sposoby sprawdzania i usuwania błędów. Na początku sięgamy po gotowe elementy, a z czasem tworzysz proste skrypty.
Zaczynamy od swobodnego poruszania się w programie Unity. Krok po kroku poznajesz układ narzędzi i podstawowe czynności, aby czuć się pewnie w edytorze. Na prostych przykładach zobaczysz, jak tworzyć nowe obiekty potrzebne w projekcie i jak je umieszczać w przestrzeni roboczej. Tempo jest spokojne i przyjazne dla początkujących oraz najmłodszych, dzięki czemu łatwo wrócisz do wybranych kroków i powtórzysz je własnym tempem. Od początku stawiamy na jasne instrukcje i czytelny podział działań.
W kolejnych lekcjach zajmiesz się gotowymi paczkami i assetami. Nauczysz się, jak importować do projektu elementy pobrane z internetu: grafiki, czcionki i inne. Zobaczysz, jak dzięki paczkom szybko wzbogacić projekt o potrzebne elementy, bez pisania kodu na starcie. Pokażemy, jak krok po kroku dodać pobrane pliki i wykorzystać je tak, by wszystko działało spójnie. Dzięki temu łatwo przygotujesz bazę elementów, na której oprzesz dalszą pracę.
Stopniowo przejdziesz do podstaw programowania w języku C#. Poznasz zmienne, funkcje oraz instrukcje warunkowe i zobaczysz, gdzie zastosować je w projekcie. Omówimy także inkrementacje i konkatenacje, aby rozumieć proste operacje na liczbach i tekście. Wszystko pokazujemy w odniesieniu do realnych potrzeb projektu, tak aby każdy nowy element miał jasny cel. Dzięki temu zbudujesz intuicję, kiedy i po co używać danych konstrukcji.
Przyjrzymy się temu, z czego składa się skrypt i jak go wykorzystać. Wyjaśnimy, jak poprawnie podejść do tworzenia prostych skryptów, a następnie jak sprawdzać i usuwać pojawiające się błędy. Krok po kroku przejdziemy przez typowe pomyłki, pokażemy, jak je odnajdywać i co zmienić, aby projekt działał zgodnie z oczekiwaniami. Dzięki temu zyskasz spokojne wprowadzenie do pracy ze skryptami bez nadmiaru teorii. Stawiamy na proste wyjaśnienia i czytelne wskazówki, które pomagają poradzić sobie z błędami szybciej.
To pierwsza część na drodze nauki programowania i tworzenia gier w silniku Unity. Materiał daje solidne podstawy: od poruszania się w programie i pracy na gotowych paczkach po własne, proste skrypty. W kolejnych częściach planowane jest rozwijanie zdobytych wiadomości i umiejętności o kolejne elementy, wzorce programowania oraz funkcje, platformy i możliwości programu Unity. Dzięki temu wiedza z tej części będzie dobrym punktem wyjścia do dalszego rozwoju.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!