Naucz się tworzyć gry komputerowe w środowisku Unity. Dołącz do kursu już teraz i w ciągu roku zdobądź niesamowite zdolności!
Stworzony przez Dawid Różewski
20 % taniej
25.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Kurs skupia się na mechanikach, które natychmiast widać w grze. Dodasz skok po spacji, zablokujesz podwójny skok, uruchomisz ruch tła i przeszkód oraz zaplanujesz ich pojawianie się w odstępach.
Zobaczysz, jak połączyć logikę z animacjami sterowanymi skryptami i wstrzymać grę po kolizji. Pracujesz praktycznie, dzięki czemu szybciej rozumiesz podstawy i budujesz własny projekt.
Nie są wymagane szczególne przygotowania. Wystarczy chęć nauki i gotowość do pracy w środowisku Unity 3D.
Ten odcinek kursu Unity 3D prowadzi przez zestaw praktycznych mechanik, które nadają grze tempo i czytelność. Krok po kroku dodasz skok po spacji, zablokujesz podwójny skok, uruchomisz ruch tła i przeszkód w lewo oraz sprawisz, że przeszkody będą pojawiały się w określonych odstępach. Nauczysz się też wstrzymywać rozgrywkę po kolizji i sterować animacjami poprzez skrypty.
Zaczniesz od podstawowej reakcji na wejście z klawiatury, dzięki której postać skacze po wciśnięciu spacji. Poznasz prostą logikę, która sprawia, że skok działa pewnie i w przewidywalny sposób. Następnie dodasz zabezpieczenie przed podwójnym skokiem, aby uniknąć przypadkowych wielokrotnych odbić w powietrzu. Nauczysz się kontrolować moment, w którym postać może ponownie wykonać skok, tak by mechanika była czytelna i przyjemna dla gracza. Wszystko wdrożysz krok po kroku, bez zbędnych komplikacji.
Ruch w grze buduje wrażenie akcji, dlatego wprowadzisz przesuwanie tła oraz przeszkód w lewo. Dzięki temu scena zacznie żyć, a rozgrywka nabierze tempa. Skupisz się na płynności przesuwania elementów i konsekwencji w ich zachowaniu, aby uniknąć zrywów czy nagłych zmian. Zobaczysz, jak działanie kilku prostych zasad przekłada się na odczucie ciągłego biegu. Taki efekt pozwala graczowi natychmiast zrozumieć, co jest celem i gdzie czyhają zagrożenia.
Stały rytm wyzwań jest kluczowy dla dobrej zabawy, dlatego skonfigurujesz pojawianie się przeszkód w określonych odstępach czasowych. Ustalając interwały, zapewnisz naprzemienność napięcia i chwil oddechu. Dowiesz się, jak utrzymać przewidywalny rytm, a jednocześnie zachować świeżość rozgrywki. Dzięki temu gracz ma czas na reakcję, ale nie traci czujności. Mechanizm ten łatwo dopasujesz do tempa sceny, by całość tworzyła spójny przepływ.
Każda gra musi wiedzieć, kiedy przerwać rozgrywkę. W tym kroku dodasz reakcję na kolizję gracza z przeszkodą i wstrzymasz grę we właściwym momencie. Przećwiczysz porządkowanie logiki tak, by zatrzymanie było jednoznaczne i nie budziło wątpliwości. Dzięki temu unikniesz sytuacji, w których akcja toczy się dalej po zderzeniu. Otrzymasz klarowną podstawę pod ekrany końca gry, licznik prób lub inne elementy, które możesz rozwinąć według potrzeb.
Na koniec połączysz logikę z warstwą wizualną, sterując animacjami bezpośrednio ze skryptów. Nauczysz się przełączać stany animacji we właściwych momentach, tak aby obraz wspierał to, co dzieje się w grze. Gdy postać skacze, spada lub biegnie, odpowiednie klatki nadadzą całości płynność i wyraźny charakter. Dzięki takiemu podejściu gra staje się spójna, a każdy element reaguje na wydarzenia na ekranie w przewidywalny sposób.
Efekty specjalne to teraz chyba moje hobby, bardzo ciekawie to zrobione, szkoda jednak, że nie zostało to pokazane od podstaw jak jest robione w sensie animacje itd. Jednak wiem, że jest to głównie kurs programistyczny wiec wszystko dla mnie zrozumiałe :) Czekam na kolejne części
20 % taniej
25.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!