Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Każdy wydaje jakiś dźwięk - Unity 3D (2023) EP.3

Naucz się tworzyć gry komputerowe w środowisku Unity. Dołącz do kursu już teraz i w ciągu roku zdobądź niesamowite zdolności!

5.0(3)
99% zadowolonych klientów

Stworzony przez Dawid Różewski

25,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij naukę teraz, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockPłacisz raz, wracasz kiedy chcesz
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie online
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadAktualizacje w cenie

W skrócie

Dodasz skok po spacji i zablokujesz podwójny skok.
Uruchomisz ruch tła i przeszkód w lewo, a przeszkody pojawią się w odstępach.
Wstrzymasz rozgrywkę po kolizji i podepniesz animacje pod logikę.
Praktyczny kurs Unity 3D: krótkie kroki, konkretne efekty.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Kurs skupia się na mechanikach, które natychmiast widać w grze. Dodasz skok po spacji, zablokujesz podwójny skok, uruchomisz ruch tła i przeszkód oraz zaplanujesz ich pojawianie się w odstępach.

Zobaczysz, jak połączyć logikę z animacjami sterowanymi skryptami i wstrzymać grę po kolizji. Pracujesz praktycznie, dzięki czemu szybciej rozumiesz podstawy i budujesz własny projekt.

  • Szybkie efekty w grze – Każdy krok daje widoczną zmianę i realną mechanikę.
  • Kontrola ruchu – Skok na spację i blokada podwójnego skoku.
  • Płynna dynamika sceny – Tło i przeszkody przesuwają się spójnie w lewo.
  • Logika i animacje – Skrypty sterują animacją we właściwym momencie.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Skok po naciśnięciu spacjiDodasz skok postaci sterowany klawiszem spacji, reagujący natychmiast i czytelny dla gracza.
  2. 2
    Blokada podwójnego skokuZapobiegniesz wielokrotnemu skokowi bez lądowania, by ruch był przewidywalny.
  3. 3
    Ruch tła i przeszkód w lewoSprawisz, że tło i obiekty przeszkód płynnie przesuwają się w lewo, tworząc dynamikę.
  4. 4
    Generowanie przeszkód w odstępachZrealizujesz pojawianie się przeszkód zgodnie z ustalonymi odstępami czasowymi.
  5. 5
    Zatrzymywanie gry po kolizjiWykryjesz kolizję gracza i wstrzymasz rozgrywkę we właściwym momencie.
  6. 6
    Animacje sterowane skryptamiZmienisz stany animacji z poziomu skryptów, by ruch i akcje były spójne.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dla osób zaczynających naukę Unity 3D od praktycznych przykładów.
  • Dla twórców pierwszej gry, którzy chcą opanować podstawowe mechaniki.
  • Dla uczniów i studentów szukających krótkich, zrozumiałych kroków.
  • Dla samouków, którzy wolą uczyć się przez działanie.
  • Dla hobbystów chcących dodać skok, przeszkody i animacje do gry.
  • Dla każdego, kto chce w prosty sposób rozwinąć projekt w Unity.

Wymagania

Nie są wymagane szczególne przygotowania. Wystarczy chęć nauki i gotowość do pracy w środowisku Unity 3D.

Opis szkolenia

Ten odcinek kursu Unity 3D prowadzi przez zestaw praktycznych mechanik, które nadają grze tempo i czytelność. Krok po kroku dodasz skok po spacji, zablokujesz podwójny skok, uruchomisz ruch tła i przeszkód w lewo oraz sprawisz, że przeszkody będą pojawiały się w określonych odstępach. Nauczysz się też wstrzymywać rozgrywkę po kolizji i sterować animacjami poprzez skrypty.

Skok po spacji i kontrola podwójnego skoku

Zaczniesz od podstawowej reakcji na wejście z klawiatury, dzięki której postać skacze po wciśnięciu spacji. Poznasz prostą logikę, która sprawia, że skok działa pewnie i w przewidywalny sposób. Następnie dodasz zabezpieczenie przed podwójnym skokiem, aby uniknąć przypadkowych wielokrotnych odbić w powietrzu. Nauczysz się kontrolować moment, w którym postać może ponownie wykonać skok, tak by mechanika była czytelna i przyjemna dla gracza. Wszystko wdrożysz krok po kroku, bez zbędnych komplikacji.

Ruch tła i przeszkód w lewo

Ruch w grze buduje wrażenie akcji, dlatego wprowadzisz przesuwanie tła oraz przeszkód w lewo. Dzięki temu scena zacznie żyć, a rozgrywka nabierze tempa. Skupisz się na płynności przesuwania elementów i konsekwencji w ich zachowaniu, aby uniknąć zrywów czy nagłych zmian. Zobaczysz, jak działanie kilku prostych zasad przekłada się na odczucie ciągłego biegu. Taki efekt pozwala graczowi natychmiast zrozumieć, co jest celem i gdzie czyhają zagrożenia.

Pojawianie się przeszkód w odstępach

Stały rytm wyzwań jest kluczowy dla dobrej zabawy, dlatego skonfigurujesz pojawianie się przeszkód w określonych odstępach czasowych. Ustalając interwały, zapewnisz naprzemienność napięcia i chwil oddechu. Dowiesz się, jak utrzymać przewidywalny rytm, a jednocześnie zachować świeżość rozgrywki. Dzięki temu gracz ma czas na reakcję, ale nie traci czujności. Mechanizm ten łatwo dopasujesz do tempa sceny, by całość tworzyła spójny przepływ.

Zatrzymywanie gry po kolizji gracza

Każda gra musi wiedzieć, kiedy przerwać rozgrywkę. W tym kroku dodasz reakcję na kolizję gracza z przeszkodą i wstrzymasz grę we właściwym momencie. Przećwiczysz porządkowanie logiki tak, by zatrzymanie było jednoznaczne i nie budziło wątpliwości. Dzięki temu unikniesz sytuacji, w których akcja toczy się dalej po zderzeniu. Otrzymasz klarowną podstawę pod ekrany końca gry, licznik prób lub inne elementy, które możesz rozwinąć według potrzeb.

Animacje sterowane skryptami

Na koniec połączysz logikę z warstwą wizualną, sterując animacjami bezpośrednio ze skryptów. Nauczysz się przełączać stany animacji we właściwych momentach, tak aby obraz wspierał to, co dzieje się w grze. Gdy postać skacze, spada lub biegnie, odpowiednie klatki nadadzą całości płynność i wyraźny charakter. Dzięki takiemu podejściu gra staje się spójna, a każdy element reaguje na wydarzenia na ekranie w przewidywalny sposób.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.