Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Scratch w praktyce dla dzieci

Dzięki temu kursowi Twoje dziecko pozna na praktycznym przykładzie język programowania Scratch - postaw na naukę i rozwój poprzez zabawę!

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Przemysław Cukierski

47,00 zł

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 28.20zł

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje

W skrócie

Dziecko tworzy krok po kroku własną mini‑grę w Scratchu.
Nauka poprzez zabawę i rozwijanie logicznego myślenia.
16 nagrań prowadzi przez kolejne etapy pracy.
Prowadzący: Przemysław Cukierski, korepetytor i student.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To szkolenie wprowadza dzieci w programowanie przez tworzenie prawdziwej mini‑gry. Każdy krok ma sens: od uruchomienia projektu, przez dodanie postaci, po ruch i punkty. Nauka odbywa się w praktyce i bez zbędnego żargonu.

Prowadzi je Przemysław Cukierski, student informatyki i korepetytor z doświadczeniem. Jego celem jest, by dziecko dobrze się bawiąc, stopniowo ćwiczyło logiczne myślenie i z dumą prezentowało efekt swojej pracy.

  • Nauka przez tworzenie – Krok po kroku powstaje działająca mini‑gra w Scratchu.
  • Rozwijanie myślenia – Zadania wspierają uporządkowane, logiczne działanie.
  • Przejrzyste etapy – 16 nagrań porządkuje materiał i dzieli go na kroki.
  • Doświadczony prowadzący – Korepetytor i student informatyki prowadzi w prosty sposób.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Tworzenie nowego projektuJak rozpocząć pracę nad własnym projektem i nadać mu kierunek.
  2. 2
    Dodawanie postaci i tłaDobór i umieszczanie elementów gry: bohaterów oraz tła sceny.
  3. 3
    Sterowanie postaciąRuch w lewo i prawo oraz dodanie skoku reagującego na działanie gracza.
  4. 4
    Zbieranie punktówZliczanie zdobytych punktów oraz zmiana ich położenia na planszy.
  5. 5
    Poziomy i platformyZmiana układu platform po przejściu do następnego poziomu gry.
  6. 6
    Dodawanie dźwiękówWzbogacenie projektu efektami dźwiękowymi dla pełniejszej zabawy.
  7. 7
    Budowa mini‑gryŁączenie elementów w spójną całość, od pomysłu do działającej gry.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dzieci, które chcą zacząć przygodę z programowaniem.
  • Młodzi miłośnicy gier ciekawi, jak je tworzyć.
  • Uczniowie, którzy wolą naukę przez działanie.
  • Dzieci lubiące kreatywne wyzwania i nowe pomysły.
  • Początkujący użytkownicy Scratcha bez doświadczenia.
  • Rodzice szukający wartościowej aktywności dla dziecka.

Wymagania

Nie ma wymagań wstępnych; wystarczy chęć nauki i odrobina ciekawości.

Opis szkolenia

Kurs „Scratch w praktyce dla dzieci” to przyjazne wprowadzenie do programowania, w którym dziecko krok po kroku tworzy własną mini‑grę. Autor, Przemysław Cukierski – student informatyki i korepetytor – prowadzi przez kolejne etapy w prosty sposób. Celem kursu jest nauka poprzez zabawę oraz stopniowe rozwijanie logicznego myślenia. Całość składa się z 16 nagrań obejmujących m.in. tworzenie projektu, dodawanie postaci i tła, sterowanie, punkty, poziomy oraz dźwięki.

Przyjazny start w Scratchu

Na początek uczestnik przechodzi przez tworzenie nowego projektu w Scratchu. Ten etap porządkuje pracę i pozwala od razu zobaczyć, jak z pustej planszy powstaje zalążek gry. Następnie dodawane są pierwsze elementy: postacie oraz tła. Dzięki nim projekt nabiera charakteru i staje się miejscem akcji, w którym gracz może się poruszać. Prowadzący pokazuje, jak wybierać i umieszczać postacie, a także jak dopasować tło do planowanej zabawy. Od pierwszych minut widać, że to praktyczna droga: każdy krok przygotowuje grunt pod dalszą budowę mini‑gry.

Sterowanie i ruch bohatera

Kluczowym elementem jest sterowanie postacią. Kurs prowadzi przez stworzenie mechanizmu ruchu w lewo i w prawo oraz dodanie skoku. Dziecko obserwuje, jak dzięki prostym instrukcjom bohater reaguje na działania gracza. Takie ćwiczenia wzmacniają rozumienie zależności przyczyna–skutek i uczą porządkowania czynności w odpowiedniej kolejności. Krok po kroku powstaje zestaw zasad, który sprawia, że postać porusza się pewnie i przewidywalnie. To solidna baza do dalszej rozbudowy gry i kolejnych wyzwań.

Punkty i poziomy gry

W kolejnej części kursu pojawia się system punktów. Uczestnik uczy się, jak zliczać zdobyte punkty oraz jak zmieniać położenie przedmiotów na planszy, aby rozgrywka była żywa i angażująca. Gdy uda się przejść etap, prezentowany jest mechanizm zmiany układu platform po osiągnięciu następnego poziomu gry. Dzięki temu projekt zyskuje strukturę poziomów: każdy kolejny etap wnosi nowy element i modyfikuje układ planszy. Wszystko powstaje metodycznie, z naciskiem na spójność oraz płynność działania przygotowanej mini‑gry.

Dźwięki i finał projektu

Na zakończenie do projektu dochodzą dźwięki. Dodanie efektów sprawia, że gra jest bardziej wyrazista i przyjemna w odbiorze. Ten fragment to także moment na domknięcie całości: uporządkowanie elementów, sprawdzenie działania poszczególnych fragmentów oraz dopracowanie szczegółów. Idea stojąca za kursem jest prosta: nauka odbywa się przez działanie i zabawę. Każdy moduł prowadzi do widocznego rezultatu, dzięki czemu gotowa mini‑gra może stać się powodem do dumy młodego twórcy.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.