Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Kurs Spine Pro – animowany charakter

Stwórz dynamiczną animację postaci, korzystając z zaawansowanych technik Spine Pro wykorzystując efektywny system riggingu.

Stworzony przez edugrafia.pl

Ostatnia aktualizacja: 09/09/2025
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Aktualny materiał: Zaktualizowano w ciągu ostatnich 30 dni.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 5 godz. 06 min. materiału
play_circle26 nagrań wideo

W skrócie

Od eksportu postaci z Photoshop/Affinity po kompletną animację w Spine Pro.
Rigging: siatka, kości, włosy, transform constraint dla żywej postaci.
Kontrola głowy, ścieżki i IK; sekwencje animacji w Spine 2D.
Spine Pro jest cenione, intuicyjne i dla początkujących oraz zaawansowanych.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Spine 2D Animation Software zdobył uznanie wśród twórców gier i animatorów 2D. Ten kurs pokazuje praktyczną drogę do animowanej postaci: od eksportu z Photoshop/Affinity, przez import do Spine Pro, po skomplikowane sekwencje animacji.

Spine jest łatwy do nauki i intuicyjny, a Spine Pro daje pełnię funkcji animacji 2D. Nadaje się dla początkujących i zaawansowanych, współpracuje z narzędziami ilustracyjnymi i większością silników gier.

  • Szybki start – Od eksportu z Photoshop/Affinity po skomplikowane sekwencje animacji.
  • Intuicyjna obsługa – Spine jest łatwy do nauki i intuicyjny w obsłudze.
  • Zaawansowane możliwości – Spine Pro oferuje wszystkie zaawansowane funkcje animacji 2D.
  • Współpraca z narzędziami – Łatwy import z narzędzi ilustracyjnych i integracja z silnikami gier.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Eksport postaci z Photoshop/AffinityPoznasz eksport postaci z Affinity Designer i Adobe Photoshop do dalszej pracy w Spine Pro.
  2. 2
    Import projektu do Spine ProZaimportujesz pliki i unikniesz pułapek zgubionych plików w projekcie.
  3. 3
    Ustawienia postaciPoznasz podstawowe funkcje i ustawienia postaci w Spine Pro.
  4. 4
    Siatka i riggingDodasz siatkę i zriggujesz postać, przypisując siatkę do elementów zbroi.
  5. 5
    Kości i ich łączenieNauczysz się dodawać i łączyć kości dla postaci oraz elementów ubioru.
  6. 6
    Rigging włosówPoznasz techniki riggowania włosów, by nadać postaci ruch.
  7. 7
    Transform constraintWykorzystasz transform constraint do kontroli i powiązań między elementami.
  8. 8
    Kontrola głowy, ścieżki i IKSkonfigurujesz sterowanie głową, użyjesz ścieżek i zastosujesz IK (Inverse Kinematics).
  9. 9
    Sekwencje animacjiWykorzystasz skomplikowane sekwencje animacji do budowy ruchów postaci.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Początkujący animatorzy 2D, którzy chcą zacząć od podstaw.
  • Zaawansowani animatorzy szukający sprawnego riggingu postaci.
  • Twórcy gier 2D potrzebujący animowanych bohaterów.
  • Użytkownicy Adobe Photoshop pracujący nad postaciami 2D.
  • Użytkownicy Affinity Designer przygotowujący grafiki do Spine.
  • Osoby chcące opanować siatkę, kości, IK i ścieżki w Spine Pro.
  • Artyści 2D integrujący ilustracje z narzędziami do animacji.
  • Każdy, kto chce tworzyć złożone sekwencje animacji postaci.

Wymagania

Nie ma formalnych wymagań wstępnych. Kurs zaczyna się od podstaw i prowadzi przez eksport, import do Spine Pro, rigging oraz animowanie postaci 2D.

Opis szkolenia

Zanurzysz się w animację postaci 2D z kursem Spine Pro. Zaczniesz od eksportu postaci z Affinity Designer lub Adobe Photoshop i bezpiecznego importu do Spine, tak aby uniknąć zgubionych plików. Następnie przejdziesz przez podstawowe ustawienia i przygotowanie pod animację. Na końcu zbudujesz kompletną animację, korzystając z riggingu, ścieżek, kontroli głowy, IK oraz skomplikowanych sekwencji.

Podstawy i import

Na starcie skupisz się na solidnych podstawach. Dowiesz się, jak poprawnie przygotować i wyeksportować postać z Affinity Designer lub Adobe Photoshop, tak aby każdy element trafił do Spine Pro we właściwej formie. Następnie przejdziesz przez proces importu w Spine, z naciskiem na unikanie typowych pułapek zgubionych plików i odnośników. Poznasz kluczowe ustawienia postaci oraz podstawowe funkcje programu, co pozwoli zacząć pracę pewnie i bez zbędnych przeszkód. Ten etap porządkuje proces i buduje bazę pod dalszą animację.

Siatka i rigging postaci

Przechodząc do przygotowania pod animację, skonfigurujesz siatkę i rozpoczniesz rigging postaci. Nauczysz się dodawać siatkę do wybranych części ciała oraz przypisywać ją do dodatkowych elementów, takich jak zbroja, tak by reagowały zgodnie z ruchem. Poznasz praktyczne podejście do dopasowywania siatki i przygotowania jej pod przypisanie kości. Dzięki temu przygotujesz postać do dalszej pracy, zapewniając elastyczność deformacji oraz spójne zachowanie elementów w trakcie animowania.

Kości i elementy ubioru

W kolejnym kroku skupisz się na kościach, które stanowią szkielet animacji. Dowiesz się, jak dodawać i łączyć kości w sposób wspierający ruch postaci. Te same zasady zastosujesz do elementów ubioru, dzięki czemu akcesoria będą poruszać się spójnie z ciałem. Skonfigurujesz przypisanie siatki do kości oraz zależności między elementami, by uniknąć niepożądanych przesunięć. Ten etap porządkuje strukturę i tworzy podstawę pod kontrolery oraz kolejne warstwy animacji.

Kontrole głowy i ścieżki

Zajmiesz się ustawieniami kontroli głowy w różnych wariantach, co pozwoli precyzyjnie sterować orientacją i położeniem tej części postaci. Nauczysz się wykorzystywać ścieżki, aby prowadzić ruchy wzdłuż zaplanowanego toru oraz zrozumiesz rolę kości w tym procesie. Dzięki temu połączysz działanie kontrolerów z istniejącym szkieletem i uzyskasz płynne przejścia. Ten etap porządkuje pracę nad szczegółami i utrzymuje spójność animacji.

IK i sekwencje animacji

Ostatnia część skupia się na mechanizmach ułatwiających animowanie złożonych układów. Poznasz koncepcję IK (Inverse Kinematics) i zastosujesz ją do postaci, aby uzyskać przewidywalne zależności między kośćmi. Wykorzystasz także transform constraint, by kontrolować powiązania elementów, a następnie połączysz wszystko w skomplikowane sekwencje animacji. Efektem będzie kompletna animacja postaci 2D przygotowana w Spine Pro, gotowa do dalszej pracy w projekcie.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

5 godz. 06 min. materiału
26 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 05:06:35Liczba wykładów: 26
downStart
8 wykładów
  • Słowem wstępu o postaci25:33
  • Eksport postaci z Affinity Designer08:36
  • Eksport postaci z Adobe Photoshop08:32
  • Importowanie do programu09:14
  • Zarządzanie zgubionymi plikami01:19
  • Jak prawidłowo zapisać projekt01:35
  • Pierwsze spotkanie z Spine Pro12:39
  • Kontynuacja pierwszego spotkania z Spine Pro13:53
downUstawienie postaci:
8 wykładów
downPrzygotowanie do prostej animacji:
10 wykładów

O autorze

avatar
edugrafia.plPlatforma wideo kursów

Publikacje: 11

Ocena autora: 3.2

O mnie
Edugrafa.pl to platforma edukacyjna skoncentrowana na dostarczaniu informatycznych kursów wideo. Znajdziesz u nas takie kategorie jak: - Projektowanie Graficzne i UX/UI: Of...Czytaj więcej
59
40

40 % taniej

99.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!