Stwórz dynamiczną animację postaci, korzystając z zaawansowanych technik Spine Pro wykorzystując efektywny system riggingu.
Stworzony przez edugrafia.pl
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Spine 2D Animation Software zdobył uznanie wśród twórców gier i animatorów 2D. Ten kurs pokazuje praktyczną drogę do animowanej postaci: od eksportu z Photoshop/Affinity, przez import do Spine Pro, po skomplikowane sekwencje animacji.
Spine jest łatwy do nauki i intuicyjny, a Spine Pro daje pełnię funkcji animacji 2D. Nadaje się dla początkujących i zaawansowanych, współpracuje z narzędziami ilustracyjnymi i większością silników gier.
Nie ma formalnych wymagań wstępnych. Kurs zaczyna się od podstaw i prowadzi przez eksport, import do Spine Pro, rigging oraz animowanie postaci 2D.
Zanurzysz się w animację postaci 2D z kursem Spine Pro. Zaczniesz od eksportu postaci z Affinity Designer lub Adobe Photoshop i bezpiecznego importu do Spine, tak aby uniknąć zgubionych plików. Następnie przejdziesz przez podstawowe ustawienia i przygotowanie pod animację. Na końcu zbudujesz kompletną animację, korzystając z riggingu, ścieżek, kontroli głowy, IK oraz skomplikowanych sekwencji.
Na starcie skupisz się na solidnych podstawach. Dowiesz się, jak poprawnie przygotować i wyeksportować postać z Affinity Designer lub Adobe Photoshop, tak aby każdy element trafił do Spine Pro we właściwej formie. Następnie przejdziesz przez proces importu w Spine, z naciskiem na unikanie typowych pułapek zgubionych plików i odnośników. Poznasz kluczowe ustawienia postaci oraz podstawowe funkcje programu, co pozwoli zacząć pracę pewnie i bez zbędnych przeszkód. Ten etap porządkuje proces i buduje bazę pod dalszą animację.
Przechodząc do przygotowania pod animację, skonfigurujesz siatkę i rozpoczniesz rigging postaci. Nauczysz się dodawać siatkę do wybranych części ciała oraz przypisywać ją do dodatkowych elementów, takich jak zbroja, tak by reagowały zgodnie z ruchem. Poznasz praktyczne podejście do dopasowywania siatki i przygotowania jej pod przypisanie kości. Dzięki temu przygotujesz postać do dalszej pracy, zapewniając elastyczność deformacji oraz spójne zachowanie elementów w trakcie animowania.
W kolejnym kroku skupisz się na kościach, które stanowią szkielet animacji. Dowiesz się, jak dodawać i łączyć kości w sposób wspierający ruch postaci. Te same zasady zastosujesz do elementów ubioru, dzięki czemu akcesoria będą poruszać się spójnie z ciałem. Skonfigurujesz przypisanie siatki do kości oraz zależności między elementami, by uniknąć niepożądanych przesunięć. Ten etap porządkuje strukturę i tworzy podstawę pod kontrolery oraz kolejne warstwy animacji.
Zajmiesz się ustawieniami kontroli głowy w różnych wariantach, co pozwoli precyzyjnie sterować orientacją i położeniem tej części postaci. Nauczysz się wykorzystywać ścieżki, aby prowadzić ruchy wzdłuż zaplanowanego toru oraz zrozumiesz rolę kości w tym procesie. Dzięki temu połączysz działanie kontrolerów z istniejącym szkieletem i uzyskasz płynne przejścia. Ten etap porządkuje pracę nad szczegółami i utrzymuje spójność animacji.
Ostatnia część skupia się na mechanizmach ułatwiających animowanie złożonych układów. Poznasz koncepcję IK (Inverse Kinematics) i zastosujesz ją do postaci, aby uzyskać przewidywalne zależności między kośćmi. Wykorzystasz także transform constraint, by kontrolować powiązania elementów, a następnie połączysz wszystko w skomplikowane sekwencje animacji. Efektem będzie kompletna animacja postaci 2D przygotowana w Spine Pro, gotowa do dalszej pracy w projekcie.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
40 % taniej
99.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!