Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Kurs 3ds Max dla początkujących

Naucz się pracy w 3ds Max: od obsługi interfejsu, modelowania i animacji, po tworzenie realistycznych materiałów, oświetlenia i renderingu.

Stworzony przez The Hero

129,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
checklist40 testów i ćwiczeń

W skrócie

Nauka od podstaw interfejsu 3ds Max i sprawnej nawigacji.
Modelowanie spline i poligonalne oraz praca z modyfikatorami.
Animacja: kluczowanie, edycja klatek, Curve Editor, hierarchie i Gimbal.
Materiały, mapy UV, oświetlenie, kamery i ustawienia renderingu.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Aby tworzyć efektowne wizualizacje i animacje w 3ds Max, trzeba dobrze poznać narzędzia. To szkolenie prowadzi od pierwszego kontaktu z interfejsem, przez modelowanie i animację, aż po przygotowanie sceny i rendering. Uczysz się krok po kroku, bez pomijania kluczowych etapów.

Program porządkuje najważniejsze pojęcia i techniki: widoki, wstęgę, jednostki i sceny, spline i poligony, kluczowanie, Curve Editor, hierarchie i tryb Gimbal, materiały, mapy UV, światła. Na końcu ustawiasz kamerę i parametry renderu, by zaprezentować efekt swojej pracy.

  • Od podstaw do renderu – Przejdziesz przez interfejs, modelowanie, animację i finalny rendering.
  • Konkretny zestaw technik – Spline, poligony, modyfikatory, materiały, UV, światła, kamery.
  • Animacja bez tajemnic – Klucze, edycja klatek, Curve Editor, hierarchie i tryb Gimbal.
  • Przygotowanie sceny – Ustawisz oświetlenie i parametry renderu, by pokazać efekty swojej pracy.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Sprawna nawigacja po interfejsie 3ds MaxPoznasz widoki, wstęgę narzędziową i ustawienia, by szybko poruszać się po programie.
  2. 2
    Jednostki i praca z wieloma scenamiUstawisz jednostki i nauczysz się organizować oraz łączyć różne sceny.
  3. 3
    Modelowanie techniką splineZbudujesz formy z krzywych, a następnie przekształcisz je w obiekty 3D.
  4. 4
    Modelowanie poligonalneWykorzystasz narzędzia poligonalne, by tworzyć i modyfikować kształty o dużej kontroli.
  5. 5
    Stosowanie modyfikatorówPoznasz kluczowe modyfikatory i nauczysz się dopasowywać ich działanie do potrzeb.
  6. 6
    Tworzenie obiektów do wizualizacji i animacjiSkorzystasz z dostępnych narzędzi tworzenia, by budować elementy sceny.
  7. 7
    Animacja: kluczowanie i edycja klatekUstawisz klatki kluczowe, wyedytujesz ruch i wykorzystasz Curve Editor.
  8. 8
    Hierarchie i tryb GimbalZrozumiesz relacje obiektów i poprawnie zastosujesz tryb Gimbal w animacji.
  9. 9
    Materiały, mapy UV i oświetlenieStworzysz materiały, ułożysz mapy UV i doświetlisz scenę różnymi typami świateł.
  10. 10
    Render: silnik, kamery, ustawieniaWybierzesz silnik renderujący, skonfigurujesz kamery i dobierzesz parametry finału.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osoby zaczynające pracę w 3ds Max od zera.
  • Początkujący modelerzy chcący poznać spline i poligony.
  • Ci, którzy chcą ogarnąć interfejs, widoki i ustawienia.
  • Zainteresowani animacją: klucze, Curve Editor, hierarchie.
  • Uczestnicy chcący tworzyć materiały i układać mapy UV.
  • Osoby planujące oświetlać sceny i przygotować render.
  • Samoucy szukający uporządkowanej ścieżki nauki.
  • Studenci kierunków kreatywnych potrzebujący solidnych podstaw.

Wymagania

Brak specjalnych wymagań — szkolenie zaczyna się od podstaw. Wystarczy chęć nauki i podstawowa obsługa komputera.

Opis szkolenia

3ds Max to jedno z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia modeli 3D, animacji i realistycznych wizualizacji. Ten kurs prowadzi od podstaw do kompletnego przygotowania sceny do renderingu. Poznasz interfejs, widoki i ustawienia, przejdziesz przez modelowanie spline i poligonalne, a następnie zajmiesz się animacją, materiałami, mapami UV, oświetleniem oraz konfiguracją kamer i renderu.

Start: interfejs, widoki i ustawienia

Na początku skupisz się na swobodnym poruszaniu się po 3ds Max. Poznasz widoki i nauczysz się je wykorzystywać, by wygodnie kontrolować przestrzeń 3D. Przyjrzysz się wstędze narzędziowej oraz najważniejszym ustawieniom, dzięki czemu szybciej odnajdziesz potrzebne funkcje. Ustawisz jednostki, co pozwoli pracować w odpowiedniej skali. Następnie przećwiczysz metody pracy z wieloma scenami, tak aby sprawnie korzystać z różnych plików i utrzymać porządek. To solidny fundament do dalszych etapów kursu.

Modelowanie: spline i poligony

Drugi etap to modelowanie. Zaczynasz od technik spline, które pozwalają budować kształty na bazie krzywych i nadawać im objętość. Potem przechodzisz do modelowania poligonalnego, oferującego dużą kontrolę nad formą. Ćwiczysz tworzenie i edycję geometrii, dbając o czytelność brył i logiczny przebieg powierzchni. Poznasz także modyfikatory – nauczysz się je stosować, aby szybko zmieniać charakter obiektów. Na tym etapie budujesz elementy, które wykorzystasz później w wizualizacji lub animacji, rozwijając własną scenę.

Animacja i kontrola ruchu

Kolejna część poświęcona jest animacji. Zrozumiesz ideę klatek kluczowych i nauczysz się je stawiać we właściwych momentach. Przećwiczysz edycję przebiegu ruchu, korzystając z Curve Editor, co ułatwi dopracowanie tempa i płynności. Omówione zostaną także hierarchie, dzięki którym elementy sceny współpracują ze sobą. Nauczysz się wykorzystywać tryb Gimbal, by panować nad orientacją podczas animacji. Ten blok pozwala świadomie kontrolować ruch obiektów w czasie.

Materiały, UV i światła

W kolejnej części zajmiesz się wyglądem sceny. Stworzysz materiały i przypiszesz je do obiektów tak, aby nadać im właściwości powierzchni. Nauczysz się przygotowywać mapy UV, co pozwoli utrzymać właściwe odwzorowanie tekstur. Później przejdziesz do oświetlenia – poznasz różne typy świateł i sposoby ich użycia, aby uzyskać realistyczne rezultaty. Zrozumiesz wpływ ustawionych źródeł światła na odbiór form oraz ogólny wygląd sceny.

Renderowanie i prezentacja sceny

Finałem jest renderowanie. Dowiesz się, jak wybrać silnik renderujący, a następnie skonfigurować kamery, by kadrować scenę. Przećwiczysz ustawienia wpływające na ostateczny obraz, tak aby efektownie przedstawić swoje modele i animacje. Zrozumiesz sens kolejnych kroków: od doboru świateł i materiałów, przez parametry renderu, aż po finalne ujęcie. Dzięki temu domkniesz pełny proces pracy w 3ds Max – od pustej sceny do końcowego kadru.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.