Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Blender dla początkujących - KOMPENDIUM WIEDZY

Ten kurs to kompleksowe wprowadzenie do pracy z programem Blender – modelowanie, animacja, teksturowanie, rzeźbienie, symulacje i wiele innych.

Stworzony przez Piotr Kieruj

Ostatnia aktualizacja: 28/08/2025
45
00

40 % taniej

75.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 16 godz. 41 min. materiału
play_circle125 nagrań wideo

W skrócie

Kompletny start z Blenderem: od interfejsu i modelowania, przez teksturowanie i światło, po render i animacje.
Dla początkujących bez doświadczenia – uczysz się na praktycznych projektach i ćwiczeniach.
Poznasz nie tylko jak działa narzędzie, ale też dlaczego wykonujesz dany krok.
Aktualizacje treści, wsparcie instruktora i dostęp do materiałów dodatkowych.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To uporządkowane kompendium dla osób zaczynających 3D. Poznasz interfejs Blendera i przejdziesz proces: modelowanie, tekstury, światło, render oraz animacje – na konkretnych przykładach.

Lekcje mają przemyślaną strukturę, skupioną na praktyce. Otrzymasz jasne wyjaśnienia, projekty w każdym module oraz bieżące aktualizacje i wsparcie instruktora.

  • Kompletne podstawy 3D – Od pierwszej sceny aż po finalny render i przygotowanie do eksportu.
  • Praktyczne projekty – Ćwicz na zadaniach, np. Stonehenge i Low Poly World.
  • Jasne wyjaśnienia – Zrozumiesz, jak coś zrobić i dlaczego tak się to robi.
  • Aktualizacje i wsparcie – Stałe uzupełnianie treści oraz pomoc instruktora i materiały dodatkowe.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Interfejs i logika BlenderaPoruszać się po widokach i panelach oraz rozumieć logikę działania narzędzi.
  2. 2
    Modelowanie obiektów 3DBudować kształty i proste sceny na przykładach, w tym Stonehenge i Low Poly World.
  3. 3
    Teksturowanie i materiałyNakładać tekstury i materiały, by nadać obiektom charakter i detale zgodne z projektem.
  4. 4
    Oświetlenie scenyUstawiać światła, by czytelnie prezentować modele i przygotować scenę do renderu.
  5. 5
    RenderowaniePrzygotować finalny obraz, dobrać ustawienia i uzyskać czytelny rezultat pracy.
  6. 6
    Proste animacjeTworzyć animacje tkanin i poduszki oraz realizować krótkie ruchy obiektów.
  7. 7
    Animacja postaci i kinematyka odwrotnaWprowadzenie do animacji postaci z użyciem kinematyki odwrotnej w praktycznym przykładzie.
  8. 8
    Eksport projektówPrzygotować gotowe projekty do eksportu, by wygodnie używać je w dalszej pracy.
  9. 9
    Pełny proces tworzeniaPrześledzić cały przebieg pracy: od pustej sceny przez kolejne etapy aż do finalnego renderu.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób całkiem początkujących w Blenderze.
  • Tych, którzy nie wiedzą, od czego zacząć naukę 3D.
  • Zainteresowanych modelowaniem, animacją lub wizualizacjami.
  • Chcących przejść cały proces: od sceny po render.
  • Myślących o animacji, efektach specjalnych lub grach.
  • Szukających jednego kursu, który da solidne podstawy.
  • Osób, które chcą zrozumieć nie tylko jak, ale też dlaczego.

Wymagania

Nie musisz mieć wcześniejszego doświadczenia z Blenderem ani grafiką 3D. Kurs powstał z myślą o osobach początkujących.

Opis szkolenia

To kompleksowe wprowadzenie do pracy w 3D z Blenderem. Zaczynasz bez doświadczenia i krok po kroku poznajesz interfejs, modelowanie, teksturowanie, oświetlenie, render i proste animacje. Każdy etap opiera się na praktycznych ćwiczeniach oraz projektach. Przejdziesz pełny cykl – od pustej sceny po finalny render i przygotowanie projektu do eksportu. Kurs pokazuje nie tylko jak coś zrobić, ale też dlaczego, tworząc solidne podstawy do dalszej nauki.

Pierwsze kroki: interfejs i logika

Zaczynasz od zrozumienia interfejsu i logiki działania Blendera. Krok po kroku poznasz układ okien, najważniejsze panele i sposób poruszania się po scenie. W praktyce zobaczysz, jak tworzyć i modyfikować podstawowe obiekty oraz świadomie je ustawiać, aby budować kompozycję. Te ćwiczenia pomogą Ci nabrać płynności oraz poczuć, w jaki sposób poszczególne elementy programu ze sobą współpracują. Dzięki temu szybko odnajdziesz się w środowisku 3D i przygotujesz solidny grunt pod kolejne moduły.

Modelowanie i teksturowanie w praktyce

W kolejnym etapie przechodzisz do modelowania, czyli tworzenia kształtów i prostych scen. Nauczysz się budować obiekty krok po kroku oraz świadomie nadawać im proporcje i detale. Każdy moduł opiera się na pracy nad konkretnymi zadaniami, takimi jak modelowanie Stonehenge czy przygotowanie stylizowanego Low Poly World. Wprowadzimy też teksturowanie i materiały – zobaczysz, jak dobrać i nałożyć tekstury, aby obiekty zyskały właściwy charakter. Znajdziesz tu również tworzenie tekstur, co pozwoli lepiej kontrolować wygląd projektu i dopasować go do założeń sceny.

Światło i render: prezentacja sceny

Kiedy modele i materiały są gotowe, czas na oświetlenie oraz render. Poznasz podstawowe podejście do ustawiania świateł, tak aby podkreślić bryłę i czytelnie zaprezentować scenę. Dowiesz się, jak zbudować nastrój oraz przygotować kadr do finalnej prezentacji. Następnie skonfigurujesz proces renderowania: uporządkujesz ustawienia potrzebne do uzyskania przejrzystego obrazu i zapiszesz rezultat. Taki etapowy sposób pracy pozwoli domknąć projekt i zrozumieć, które decyzje wpływają na ostateczny efekt wizualny.

Animacje: tkaniny, poduszka, postać

Poznane podstawy posłużą do tworzenia prostych animacji. Zaczniesz od ruchu obiektów oraz ćwiczeń z animacją tkanin i poduszki, aby zobaczyć, jak nadawać dynamikę i życie scenie. Następnie przejdziesz do animacji postaci, gdzie pojawi się kinematyka odwrotna – praktyczne rozwiązanie ułatwiające kontrolę ruchu. Dzięki klarownym przykładom prześledzisz cały proces, od ustawienia klatek po kontrolę płynności. Celem jest zbudowanie intuicji i zrozumienie, na czym polega myślenie o animacji w Blenderze, bez zbędnych teorii.

Eksport i pełny cykl pracy

Na koniec przygotujesz gotowe projekty do eksportu, aby wygodnie użyć ich w kolejnych działaniach. Uporządkujesz scenę, sprawdzisz najważniejsze ustawienia i zapiszesz finalne rezultaty. Dzięki takiemu podejściu przejdziesz pełny cykl tworzenia grafiki 3D: od pustej sceny, przez modelowanie, tekstury i światło, po finalny render oraz animacje. Kurs jest stale aktualizowany zgodnie z rozwojem Blendera, a Ty możesz liczyć na wsparcie instruktora i dostęp do materiałów dodatkowych. To solidna baza do dalszej nauki i własnych projektów.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

16 godz. 41 min. materiału
125 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 16:41:29Liczba wykładów: 125
downKlocki Lego na rozgrzewkę
35 wykładów
  • interfejs|08:30
  • okna|06:53
  • toolbar09:13
  • obiekty08:35
  • operacje GRS09:21
  • Labirynt04:06
  • toolbar c.d10:33
  • obiekty14:09
  • robot12:51
  • modelowanie robota12:57
  • kolekcje09:47
  • kolekcje c.d03:04
  • punkt origin07:49
  • snapping04:22
  • test02:10
  • rozwiązanie testu10:55
  • modelujemy auto01:59
  • klocek 3D12:28
  • modyfikator array08:38
  • klocek do edycji a klocek do scalania08:23
  • kolejne klocki06:11
  • materiały03:55
  • modelujemy szybę08:54
  • materiał szkła08:02
  • modyfikator array09:38
  • ostatnie szlify02:52
  • projekt koła auta Lego12:01
  • selekcja i materiały07:45
  • składanie auta07:46
  • helikopter12:07
  • projekt śmigła helikoptera07:58
  • animacja śmigła05:44
  • challenge03:37
  • animacja empty06:34
  • animacja - graph editor04:54
downStonehenge - tryb edycji
19 wykładów
downModelowanie - praktyczne ćwiczenia
10 wykładów
downLow Poly World - tworzymy planetę
13 wykładów
downProjektujemy wnętrze pokoju
4 wykłady
downStara Fabryka
18 wykładów
downAnimacja pudełkowego ludzika
9 wykładów
downRzeźbimy księżyc
5 wykładów
downSymulacje tkanin
4 wykłady
downGrease Pencil
8 wykładów

O autorze

avatar
Piotr Kierujgrafik 2D/3D/animator

Publikacje: 3

Ocena autora: 5.0

O mnie
Cześć. Nazywam się Piotr Kieruj, od 15 lat zajmuję się zawodowo grafiką komputerową, od 10 lat także uczę grafiki, prowadzę kursy. Pracowałem min dla firm: Vavatech, Edukator, VCC ...Czytaj więcej
45
00

40 % taniej

75.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!