Ten kurs to kompleksowe wprowadzenie do pracy z programem Blender – modelowanie, animacja, teksturowanie, rzeźbienie, symulacje i wiele innych.
Stworzony przez Piotr Kieruj
40 % taniej
75.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
To uporządkowane kompendium dla osób zaczynających 3D. Poznasz interfejs Blendera i przejdziesz proces: modelowanie, tekstury, światło, render oraz animacje – na konkretnych przykładach.
Lekcje mają przemyślaną strukturę, skupioną na praktyce. Otrzymasz jasne wyjaśnienia, projekty w każdym module oraz bieżące aktualizacje i wsparcie instruktora.
Nie musisz mieć wcześniejszego doświadczenia z Blenderem ani grafiką 3D. Kurs powstał z myślą o osobach początkujących.
To kompleksowe wprowadzenie do pracy w 3D z Blenderem. Zaczynasz bez doświadczenia i krok po kroku poznajesz interfejs, modelowanie, teksturowanie, oświetlenie, render i proste animacje. Każdy etap opiera się na praktycznych ćwiczeniach oraz projektach. Przejdziesz pełny cykl – od pustej sceny po finalny render i przygotowanie projektu do eksportu. Kurs pokazuje nie tylko jak coś zrobić, ale też dlaczego, tworząc solidne podstawy do dalszej nauki.
Zaczynasz od zrozumienia interfejsu i logiki działania Blendera. Krok po kroku poznasz układ okien, najważniejsze panele i sposób poruszania się po scenie. W praktyce zobaczysz, jak tworzyć i modyfikować podstawowe obiekty oraz świadomie je ustawiać, aby budować kompozycję. Te ćwiczenia pomogą Ci nabrać płynności oraz poczuć, w jaki sposób poszczególne elementy programu ze sobą współpracują. Dzięki temu szybko odnajdziesz się w środowisku 3D i przygotujesz solidny grunt pod kolejne moduły.
W kolejnym etapie przechodzisz do modelowania, czyli tworzenia kształtów i prostych scen. Nauczysz się budować obiekty krok po kroku oraz świadomie nadawać im proporcje i detale. Każdy moduł opiera się na pracy nad konkretnymi zadaniami, takimi jak modelowanie Stonehenge czy przygotowanie stylizowanego Low Poly World. Wprowadzimy też teksturowanie i materiały – zobaczysz, jak dobrać i nałożyć tekstury, aby obiekty zyskały właściwy charakter. Znajdziesz tu również tworzenie tekstur, co pozwoli lepiej kontrolować wygląd projektu i dopasować go do założeń sceny.
Kiedy modele i materiały są gotowe, czas na oświetlenie oraz render. Poznasz podstawowe podejście do ustawiania świateł, tak aby podkreślić bryłę i czytelnie zaprezentować scenę. Dowiesz się, jak zbudować nastrój oraz przygotować kadr do finalnej prezentacji. Następnie skonfigurujesz proces renderowania: uporządkujesz ustawienia potrzebne do uzyskania przejrzystego obrazu i zapiszesz rezultat. Taki etapowy sposób pracy pozwoli domknąć projekt i zrozumieć, które decyzje wpływają na ostateczny efekt wizualny.
Poznane podstawy posłużą do tworzenia prostych animacji. Zaczniesz od ruchu obiektów oraz ćwiczeń z animacją tkanin i poduszki, aby zobaczyć, jak nadawać dynamikę i życie scenie. Następnie przejdziesz do animacji postaci, gdzie pojawi się kinematyka odwrotna – praktyczne rozwiązanie ułatwiające kontrolę ruchu. Dzięki klarownym przykładom prześledzisz cały proces, od ustawienia klatek po kontrolę płynności. Celem jest zbudowanie intuicji i zrozumienie, na czym polega myślenie o animacji w Blenderze, bez zbędnych teorii.
Na koniec przygotujesz gotowe projekty do eksportu, aby wygodnie użyć ich w kolejnych działaniach. Uporządkujesz scenę, sprawdzisz najważniejsze ustawienia i zapiszesz finalne rezultaty. Dzięki takiemu podejściu przejdziesz pełny cykl tworzenia grafiki 3D: od pustej sceny, przez modelowanie, tekstury i światło, po finalny render oraz animacje. Kurs jest stale aktualizowany zgodnie z rozwojem Blendera, a Ty możesz liczyć na wsparcie instruktora i dostęp do materiałów dodatkowych. To solidna baza do dalszej nauki i własnych projektów.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
40 % taniej
75.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!