Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine - Wirtualna Rzeczywistość od Podstaw w UE4 VR

W tym kursie dowiesz się o możliwościach tworzenia produkcji oraz preprodukcji wirtualnej rzeczywistości VR w Unreal Engine 4.

Nowość

Stworzony przez Włodzimierz Iwanowski

Ostatnia aktualizacja: 22/11/2021
00:00
00:00
x

Darmowe lekcje

Zobacz darmowe fragmenty tego szkolenia przed zakupem.

Trailer
Konfiguracja Oculus, Android oraz Aplikacji Mobilnej
|10:48
Trailer
Konfiguracja Oculus, Android oraz Aplikacji Mobilnej
79
99

19 % taniej

99.00 zł

🔥 Gorący temat: W tym tygodniu 212 użytkowników obejrzało to szkolenie.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Szkolenie obejmuje:

  • Bezterminowy dostęp
  • 24 wykładów
  • 5 godz. 02 min. materiałów wideo
  • Regularne aktualizacje
  • Certyfikat ukończenia
  • Wsparcie autora na każdym etapie
  • Dostęp do zamkniętej grupy dyskusyjnej

Masz pytania dotyczące tego szkolenia?.

questionZadaj pytanie autorowi

Czego się nauczysz?

  • Unreal Engine 4 oraz tworzenie modułów wirtualnej rzeczywistości VR
  • Konfigurowanie oraz debugowanie produkcji VR
  • Dodawanie mechanik z wykorzystaniem fundamentów VR
  • Wiedzy teoretycznej związanej z wirtualną rzeczywistością

Wymagania

Chęci oraz gogle VR (mogą być różne)

Podstawy Unreal Engine są rekomendowane, choć bez nich też będziesz mógł podążyć

Opis kursu

Przeprowadzę Cię szczegółowo przez komponenty tworzenia mechanik oraz zapoznam z zasadami obowiązującymi przy tworzeniu tego typu aplikacji. W kursie będę wykorzystywał gogle Oculus Quest 2 (możesz wykorzystać również inne gogle) oraz darmowy silnik Unreal Engine. Wykorzystam tylko te elementy, które są za darmo dostępne z bibliotek oraz nałożę na to własny funkcjonalny kod, które następnie zostanie skompilowany oraz zbudowany wraz z podłączeniem innych subsystemów takich jak system osiągnięć.

W kursie znacznie przeważa treść praktyczna, która jest wysoce merytoryczna. Znajdą się tutaj również materiały stanowiące dopełnienie wiedzy w postaci prezentacji, studium przypadku, a także Quizu podsumowującego materiał.

  • W materiale zaczniemy od początkowej konfiguracji urządzenia oraz podłączenia go do naszego komputera i silnika Unreal Engine 4. Dla najlepszej efektywności użyjemy kabla USB, choć też możliwe jest podłączenie bezprzewodowe (więcej szczegółów w kursie)
  • Stworzymy nowy projekt w wersji 4.27 oraz wykorzystamy standardową wersję, którą własnoręcznie rozbudujemy
  • Wstępnie przeanalizujemy startowy kod oraz sprawdzimy w jaki sposób wyglądają przykładowe mechaniki wirtualnej rzeczywistości
  • Stworzymy własny system Locomotion polegający na płynnym chodzeniu (domyślnie jest to teleportowanie)
  • Dodamy własne menu oraz przeciwnika, któremu podepniemy widget, fizykę oraz inne zmienne
  • Dodamy spawner oraz elementy mechaniki polegającej na obronie własnej bazy przed bandytami wraz z falami oraz systemem punktów
  • Stworzymy również teleporter inkorporowany w mechanikę wraz z płynnym przejściem pomiędzy poziomami
  • Finalnie zbudujemy projekt oraz dodamy osiągnięcia w Oculus Hub, następnie wykorzystamy narzędzia do analiz wydajności
  • Do Kursu zostanie dołączony zbudowany projekt oraz jego kod źródłowy


Spis treści

Czas trwania: 05:02:06Rozwiń wszystkie tematy
downWstęp
6 wykłady
  • Konfiguracja Oculus, Android oraz Aplikacji Mobilnej|10:48
  • Nowy Projekt VR05:13
  • Tworzenie Produkcji VR04:12
  • Przegląd Projektu VR18:26
  • Locomotion oraz Choroba Symulatorowa07:04
  • Przykładowe Funkcje06:33
downTworzenie Projektu
6 wykłady
downFunkcje, Budowanie, Subsystemy
8 wykłady
downInne Narzędzia
4 wykłady

O autorze

avatar
Włodzimierz IwanowskiUnreal Engine Game Designer, IT Security Specialist
Kursy: 6
O mnie
- Zaprojektowanie i wdrożenie treści dla firm e-learningowych, które obejmowały: filmy, tutoriale, prezentacje, przewodniki dla polskich firm, Udemy, Edugrafia,czy darmowy kurs na ...Czytaj więcej
Zobacz profil autora