Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.1 Materials po polsku

W tym kursie skupimy się na materiałach w Unreal Engine.. Będziemy pracować z Materials, Shaders, Blends, Decals, Post process volumes, landscapes, water

Stworzony przez Krystian Czekalski

Ostatnia aktualizacja: 17/07/2023
89
00
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 6 godz. 54 min. materiału
play_circle62 nagrania wideo

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Tworzenia własnych materials od zera
  2. 2
    Korzystania z gotowych materiałów
  3. 3
    Animowanie i kontrolowanie materials w blueprint
  4. 4
    Tworzenie scen i landscapes z materials

Wymagania

  • Komputer zdolny do zainstalowanie Enreal Engine 5

Opis szkolenia

Witam w kolejnym moim kursie o Unreal Engine 5. W tym tutorialu skupimy się na materiałach w Unreal Engine. Zaczniemy od tego czym se materials w unreal engine i jak zrobić swój własny. Przejdziemy przez wszystkie podstawowe inputs w material i zobaczymy jak zmieniają one nasz material. Będziemy omawiać kolory i tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask, normals itd. Będę mówił również o nodes które używa się w Unreal Engine Materials. Matematycznych takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia itp. To pozwoli nam zrozumieć jak manipulować wartościami. Ale również będziemy omawiać takie node jak: LERP, Texture, coordinates, Vector values i wiele wiele innych. Po tej sekcji będziemy potrafili używać i tworzyć własne materiały. Pokaże również jak animować tekstury by nasz materiał się ruszał. Oraz jak używać materials z world coordinates i post process volumes. By kontrolować naszą scene całościowo. Wyjaśnię również jak używać material instance i konfigurowalnych parametrów.

W kolejnej sekcji zajmiemy się material do landscape. Zobaczymy jak przygotować materiał by przyjmował wiele tekstur i jak je ze sobą łączyć na jednym landscape. Wymodelujemy prosty landscape by zrobić przykładowy wulkan z ruszającą się lawą. Do naszego landscape dodamy efekt wody i stworzymy ocean. Pokarze jak kontrolować efekt wody z materials taki jak kolor czy wysokość fal.

Kolejna sekcja to używanie gotowych darmowych materials. Jak ściągać i używać ich w naszej scenie. Pokaże jak możemy kontrolować nasze materials parametrami które są dla nas dostępne. Będziemy również używać vector paint, modelować zmieniać tiling i pokaże jak dodać do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcimy również troche czasu na to by omówić czym są decals i jak ich używać. Zrobimy również swój własny decal.

Ten kurs da ci podstawy materials na tyle byś mógł po pierwsze zrobić swoje własne materials i kontrolować je by pasowały do twojej sceny, a po drugie byś mógł używać i rozumiał jak dostosować materiały już gotowe. Jestem pewien ze dowiesz się tony różnych rzeczy o Unreal Engine. Zapraszam.

To szkolenie w liczbach

6 godz. 54 min. materiału
62 nagrania wideo

Spis treści

Czas trwania: 06:54:29Liczba wykładów: 62
downWprowadzenie
3 wykłady
  • Kilka słów o Unreal Engine|01:27
  • 3D obiekty i UV04:12
  • Jak działa UV mapa|05:50
downPodstawy Materials
27 wykładów
downLandscape materiały
14 wykładów
downPraca z gotowymi materiałami
18 wykładów

Kup w pakiecie i oszczędź 20%

Razem do zapłaty

20% taniej

188.00 zł

150
40

O autorze

avatar
Krystian CzekalskiSenior Full Stack engineer

Publikacje: 5

Ocena autora: 4.0

O mnie
Jestem samoukiem a pracuje jako senior full stack engineer w irlandzkiej formie od ponad 10 lat. Mam magistra z socjologii i pracowałem jako dziecięcy terapeuta kilka lat. Z powod...Czytaj więcej
89
00