Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5.1 Materials po polsku

W tym kursie skupimy się na materiałach w Unreal Engine.. Będziemy pracować z Materials, Shaders, Blends, Decals, Post process volumes, landscapes, water

Stworzony przez Krystian Czekalski

Ostatnia aktualizacja: 11/09/2025
53
40

40 % taniej

89.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Aktualny materiał: Zaktualizowano w ciągu ostatnich 30 dni.
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 6 godz. 54 min. materiału
play_circle62 nagrania wideo

W skrócie

Poznasz podstawy materiałów w Unreal Engine 5 i stworzysz własne.
Poznasz węzły: matematyczne, LERP, Texture, Coordinates, Vector.
Animujesz tekstury, użyjesz world coordinates i post process volumes.
Przygotujesz materiały do landscape, efekt wody, kałuże i własne decals.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To praktyczny tutorial po polsku o materiałach w Unreal Engine 5.1. Od pierwszego własnego materiału, przez podstawowe wejścia i węzły, po konkretne efekty wizualne w scenie.

Pracujesz na realnych przykładach: animowane tekstury, world coordinates, post process volumes, landscape z lawą, woda, kałuże i decals. Dzięki temu swobodniej dostosujesz materiały do swojej sceny.

  • Od podstaw do efektów – Zaczynasz od fundamentów i kończysz na działających materiałach w scenie.
  • Węzły w praktyce – Poznasz matematyczne i graficzne węzły, by świadomie modyfikować wartości.
  • Krajobrazy i woda – Przygotujesz landscape, połączysz tekstury, dodasz ocean i ustawisz fale.
  • Gotowe paczki i decals – Pobierzesz darmowe materiały, dostosujesz je, użyjesz vector paint i decals.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Tworzyć własne materiały od zeraZobaczysz, czym jest materiał w UE5 i jak zbudować go krok po kroku.
  2. 2
    Rozumieć podstawowe wejścia materiałuPrzećwiczysz kolor, tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask i normals.
  3. 3
    Korzystać z węzłów matematycznychDodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia – do świadomej manipulacji wartościami.
  4. 4
    Używać LERP, Texture, Coordinates, VectorPoznasz kluczowe węzły materiałów UE5, które łączą tekstury i sterują parametrami.
  5. 5
    Animować tekstury i poruszać materiałemZastosujesz animacje tekstur, aby materiał żył i zmieniał się w czasie.
  6. 6
    Stosować world coordinates i post processWykorzystasz współrzędne świata i post process volumes, by kontrolować wygląd całej sceny.
  7. 7
    Tworzyć material instance i parametryPrzygotujesz instancje materiałów i ustawisz parametry do szybkich zmian wyglądu.
  8. 8
    Budować materiał dla landscapeSkonfigurujesz wiele tekstur, zmiksujesz je na jednym terenie i dopasujesz przejścia.
  9. 9
    Dodać wodę, kałuże i decalsStworzysz ocean, ustawisz kolor i wysokość fal, namalujesz kałuże, poznasz decals i zrobisz własny.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dla osób, które zaczynają z materiałami w Unreal Engine.
  • Dla tych, którzy chcą tworzyć własne materiały od podstaw.
  • Dla chcących zrozumieć węzły i świadomie zmieniać wartości.
  • Dla osób pracujących z landscape, wodą i efektami sceny.
  • Dla szukających sposobu na użycie gotowych darmowych materiałów.
  • Dla chcących malować powierzchnie i dodawać kałuże oraz decals.
  • Dla osób, które chcą animować tekstury i ożywiać scenę.

Wymagania

W opisie kursu nie wskazano szczególnych wymagań wstępnych.

Opis szkolenia

To kompleksowy tutorial po polsku poświęcony materiałom w Unreal Engine 5.1. Zaczynasz od zrozumienia, czym jest materiał i jak go stworzyć. Poznajesz podstawowe wejścia oraz węzły, które wpływają na wygląd powierzchni. Następnie przechodzisz do praktyki: animujesz tekstury, korzystasz z world coordinates i post process volumes, tworzysz instancje materiałów z parametrami. Potem zajmujesz się materiałami dla landscape, wodą, kałużami i decals.

Podstawy materiałów w UE5

Zaczynasz od solidnego fundamentu: czym jest materiał w Unreal Engine i jak przygotować własny od zera. Krok po kroku przechodzisz przez podstawowe wejścia materiału i sprawdzasz, jak każde z nich zmienia wygląd powierzchni. Omawiamy kolor i tekstury, metaliczność i odbijanie światła, przezroczystość i blask, a także normals, które nadają detal bez zwiększania geometrii. Dzięki temu rozumiesz zależności między parametrami i potrafisz świadomie kształtować finalny efekt w scenie. To narzędzia, których użyjesz w projekcie na co dzień.

Węzły i operacje

Drugi krok to praca z węzłami, które stoją za logiką materiałów. Poznajesz węzły matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie oraz silnię, aby modyfikować liczby i mieszać sygnały. Uczysz się wykorzystywać LERP do płynnego przejścia między wartościami i teksturami. Pracujesz z węzłami Texture, ustawieniami coordinates oraz Vector values, co pozwala precyzyjnie sterować kolorem, skalą i kierunkiem. Dzięki temu budujesz czytelne układy, które łatwo rozwijać i ponownie wykorzystywać.

Animacje i kontrola sceny

W kolejnej części skupiasz się na ruchu i wygodnej edycji. Dowiadujesz się, jak animować tekstury, aby materiał poruszał się i reagował w czasie. Korzystasz z world coordinates, co ułatwia spójne mapowanie na wielu obiektach. Sięgasz też po post process volumes, by wpływać na wygląd całej sceny z poziomu materiałów. Tworzysz material instance i parametry, które dają szybkie zmiany bez przebudowy grafu – wystarczy przeklikać wartości w instancji. To przyspiesza testy i porządkuje pracę nad materiałami.

Materiały krajobrazu, lawa i woda

Potem przechodzisz do terenu. Przygotowujesz materiał dla landscape tak, aby przyjmował wiele tekstur i płynnie je łączył na jednym obszarze. Na przykładzie prostego krajobrazu tworzysz wulkan z poruszającą się lawą. Dodajesz efekt wody i budujesz ocean, a następnie uczysz się kontrolować materiał wodny: zmieniać kolor, regulować wysokość fal i dostosowywać parametry pod swoją scenę. Dzięki temu materiał krajobrazu działa spójnie i czytelnie. Konfigurujesz łączenie i przejścia między teksturami, aby różne powierzchnie wyglądały naturalnie na jednym terenie.

Gotowe paczki, vector paint i decals

Ostatnia część pokazuje, jak praktycznie korzystać z gotowych rozwiązań. Uczysz się pobierać darmowe materiały, wstawiać je do projektu i kontrolować dzięki dostępnym parametrom. Ćwiczysz vector paint, dopasowujesz tiling i dodajesz do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcamy też czas decalom: dowiadujesz się, czym są, jak je nakładać na powierzchnie oraz jak przygotować własny decal, który uzupełni stylistykę Twojej sceny. Poznajesz też sposób na modyfikowanie parametrów, aby dopasować gotowe materiały do własnych potrzeb.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

6 godz. 54 min. materiału
62 nagrania wideo

Spis treści

Czas trwania: 06:54:29Liczba wykładów: 62
downWprowadzenie
3 wykłady
  • Kilka słów o Unreal Engine|01:27
  • 3D obiekty i UV04:12
  • Jak działa UV mapa|05:50
downPodstawy Materials
27 wykładów
downLandscape materiały
14 wykładów
downPraca z gotowymi materiałami
18 wykładów

O autorze

avatar
Krystian CzekalskiSenior Full Stack engineer

Publikacje: 5

Ocena autora: 4.0

O mnie
Jestem samoukiem a pracuje jako senior full stack engineer w irlandzkiej formie od ponad 10 lat. Mam magistra z socjologii i pracowałem jako dziecięcy terapeuta kilka lat. Z powod...Czytaj więcej
53
40

40 % taniej

89.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!