Unreal Engine 5.1 Materials po polsku
W tym kursie skupimy się na materiałach w Unreal Engine.. Będziemy pracować z Materials, Shaders, Blends, Decals, Post process volumes, landscapes, water
Stworzony przez Krystian Czekalski
Odkryj powiązane tematy
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
To praktyczny tutorial po polsku o materiałach w Unreal Engine 5.1. Od pierwszego własnego materiału, przez podstawowe wejścia i węzły, po konkretne efekty wizualne w scenie.
Pracujesz na realnych przykładach: animowane tekstury, world coordinates, post process volumes, landscape z lawą, woda, kałuże i decals. Dzięki temu swobodniej dostosujesz materiały do swojej sceny.
- Od podstaw do efektów – Zaczynasz od fundamentów i kończysz na działających materiałach w scenie.
- Węzły w praktyce – Poznasz matematyczne i graficzne węzły, by świadomie modyfikować wartości.
- Krajobrazy i woda – Przygotujesz landscape, połączysz tekstury, dodasz ocean i ustawisz fale.
- Gotowe paczki i decals – Pobierzesz darmowe materiały, dostosujesz je, użyjesz vector paint i decals.
Czego się nauczysz?
- 1Tworzyć własne materiały od zeraZobaczysz, czym jest materiał w UE5 i jak zbudować go krok po kroku.
- 2Rozumieć podstawowe wejścia materiałuPrzećwiczysz kolor, tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask i normals.
- 3Korzystać z węzłów matematycznychDodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia – do świadomej manipulacji wartościami.
- 4Używać LERP, Texture, Coordinates, VectorPoznasz kluczowe węzły materiałów UE5, które łączą tekstury i sterują parametrami.
- 5Animować tekstury i poruszać materiałemZastosujesz animacje tekstur, aby materiał żył i zmieniał się w czasie.
- 6Stosować world coordinates i post processWykorzystasz współrzędne świata i post process volumes, by kontrolować wygląd całej sceny.
- 7Tworzyć material instance i parametryPrzygotujesz instancje materiałów i ustawisz parametry do szybkich zmian wyglądu.
- 8Budować materiał dla landscapeSkonfigurujesz wiele tekstur, zmiksujesz je na jednym terenie i dopasujesz przejścia.
- 9Dodać wodę, kałuże i decalsStworzysz ocean, ustawisz kolor i wysokość fal, namalujesz kałuże, poznasz decals i zrobisz własny.
Dla kogo jest to szkolenie
- Dla osób, które zaczynają z materiałami w Unreal Engine.
- Dla tych, którzy chcą tworzyć własne materiały od podstaw.
- Dla chcących zrozumieć węzły i świadomie zmieniać wartości.
- Dla osób pracujących z landscape, wodą i efektami sceny.
- Dla szukających sposobu na użycie gotowych darmowych materiałów.
- Dla chcących malować powierzchnie i dodawać kałuże oraz decals.
- Dla osób, które chcą animować tekstury i ożywiać scenę.
Wymagania
W opisie kursu nie wskazano szczególnych wymagań wstępnych.
Opis szkolenia
To kompleksowy tutorial po polsku poświęcony materiałom w Unreal Engine 5.1. Zaczynasz od zrozumienia, czym jest materiał i jak go stworzyć. Poznajesz podstawowe wejścia oraz węzły, które wpływają na wygląd powierzchni. Następnie przechodzisz do praktyki: animujesz tekstury, korzystasz z world coordinates i post process volumes, tworzysz instancje materiałów z parametrami. Potem zajmujesz się materiałami dla landscape, wodą, kałużami i decals.
Podstawy materiałów w UE5
Zaczynasz od solidnego fundamentu: czym jest materiał w Unreal Engine i jak przygotować własny od zera. Krok po kroku przechodzisz przez podstawowe wejścia materiału i sprawdzasz, jak każde z nich zmienia wygląd powierzchni. Omawiamy kolor i tekstury, metaliczność i odbijanie światła, przezroczystość i blask, a także normals, które nadają detal bez zwiększania geometrii. Dzięki temu rozumiesz zależności między parametrami i potrafisz świadomie kształtować finalny efekt w scenie. To narzędzia, których użyjesz w projekcie na co dzień.
Węzły i operacje
Drugi krok to praca z węzłami, które stoją za logiką materiałów. Poznajesz węzły matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie oraz silnię, aby modyfikować liczby i mieszać sygnały. Uczysz się wykorzystywać LERP do płynnego przejścia między wartościami i teksturami. Pracujesz z węzłami Texture, ustawieniami coordinates oraz Vector values, co pozwala precyzyjnie sterować kolorem, skalą i kierunkiem. Dzięki temu budujesz czytelne układy, które łatwo rozwijać i ponownie wykorzystywać.
Animacje i kontrola sceny
W kolejnej części skupiasz się na ruchu i wygodnej edycji. Dowiadujesz się, jak animować tekstury, aby materiał poruszał się i reagował w czasie. Korzystasz z world coordinates, co ułatwia spójne mapowanie na wielu obiektach. Sięgasz też po post process volumes, by wpływać na wygląd całej sceny z poziomu materiałów. Tworzysz material instance i parametry, które dają szybkie zmiany bez przebudowy grafu – wystarczy przeklikać wartości w instancji. To przyspiesza testy i porządkuje pracę nad materiałami.
Materiały krajobrazu, lawa i woda
Potem przechodzisz do terenu. Przygotowujesz materiał dla landscape tak, aby przyjmował wiele tekstur i płynnie je łączył na jednym obszarze. Na przykładzie prostego krajobrazu tworzysz wulkan z poruszającą się lawą. Dodajesz efekt wody i budujesz ocean, a następnie uczysz się kontrolować materiał wodny: zmieniać kolor, regulować wysokość fal i dostosowywać parametry pod swoją scenę. Dzięki temu materiał krajobrazu działa spójnie i czytelnie. Konfigurujesz łączenie i przejścia między teksturami, aby różne powierzchnie wyglądały naturalnie na jednym terenie.
Gotowe paczki, vector paint i decals
Ostatnia część pokazuje, jak praktycznie korzystać z gotowych rozwiązań. Uczysz się pobierać darmowe materiały, wstawiać je do projektu i kontrolować dzięki dostępnym parametrom. Ćwiczysz vector paint, dopasowujesz tiling i dodajesz do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcamy też czas decalom: dowiadujesz się, czym są, jak je nakładać na powierzchnie oraz jak przygotować własny decal, który uzupełni stylistykę Twojej sceny. Poznajesz też sposób na modyfikowanie parametrów, aby dopasować gotowe materiały do własnych potrzeb.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!