W tym kursie skupimy się na materiałach w Unreal Engine.. Będziemy pracować z Materials, Shaders, Blends, Decals, Post process volumes, landscapes, water
Stworzony przez Krystian Czekalski
40 % taniej
89.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
To praktyczny tutorial po polsku o materiałach w Unreal Engine 5.1. Od pierwszego własnego materiału, przez podstawowe wejścia i węzły, po konkretne efekty wizualne w scenie.
Pracujesz na realnych przykładach: animowane tekstury, world coordinates, post process volumes, landscape z lawą, woda, kałuże i decals. Dzięki temu swobodniej dostosujesz materiały do swojej sceny.
W opisie kursu nie wskazano szczególnych wymagań wstępnych.
To kompleksowy tutorial po polsku poświęcony materiałom w Unreal Engine 5.1. Zaczynasz od zrozumienia, czym jest materiał i jak go stworzyć. Poznajesz podstawowe wejścia oraz węzły, które wpływają na wygląd powierzchni. Następnie przechodzisz do praktyki: animujesz tekstury, korzystasz z world coordinates i post process volumes, tworzysz instancje materiałów z parametrami. Potem zajmujesz się materiałami dla landscape, wodą, kałużami i decals.
Zaczynasz od solidnego fundamentu: czym jest materiał w Unreal Engine i jak przygotować własny od zera. Krok po kroku przechodzisz przez podstawowe wejścia materiału i sprawdzasz, jak każde z nich zmienia wygląd powierzchni. Omawiamy kolor i tekstury, metaliczność i odbijanie światła, przezroczystość i blask, a także normals, które nadają detal bez zwiększania geometrii. Dzięki temu rozumiesz zależności między parametrami i potrafisz świadomie kształtować finalny efekt w scenie. To narzędzia, których użyjesz w projekcie na co dzień.
Drugi krok to praca z węzłami, które stoją za logiką materiałów. Poznajesz węzły matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie oraz silnię, aby modyfikować liczby i mieszać sygnały. Uczysz się wykorzystywać LERP do płynnego przejścia między wartościami i teksturami. Pracujesz z węzłami Texture, ustawieniami coordinates oraz Vector values, co pozwala precyzyjnie sterować kolorem, skalą i kierunkiem. Dzięki temu budujesz czytelne układy, które łatwo rozwijać i ponownie wykorzystywać.
W kolejnej części skupiasz się na ruchu i wygodnej edycji. Dowiadujesz się, jak animować tekstury, aby materiał poruszał się i reagował w czasie. Korzystasz z world coordinates, co ułatwia spójne mapowanie na wielu obiektach. Sięgasz też po post process volumes, by wpływać na wygląd całej sceny z poziomu materiałów. Tworzysz material instance i parametry, które dają szybkie zmiany bez przebudowy grafu – wystarczy przeklikać wartości w instancji. To przyspiesza testy i porządkuje pracę nad materiałami.
Potem przechodzisz do terenu. Przygotowujesz materiał dla landscape tak, aby przyjmował wiele tekstur i płynnie je łączył na jednym obszarze. Na przykładzie prostego krajobrazu tworzysz wulkan z poruszającą się lawą. Dodajesz efekt wody i budujesz ocean, a następnie uczysz się kontrolować materiał wodny: zmieniać kolor, regulować wysokość fal i dostosowywać parametry pod swoją scenę. Dzięki temu materiał krajobrazu działa spójnie i czytelnie. Konfigurujesz łączenie i przejścia między teksturami, aby różne powierzchnie wyglądały naturalnie na jednym terenie.
Ostatnia część pokazuje, jak praktycznie korzystać z gotowych rozwiązań. Uczysz się pobierać darmowe materiały, wstawiać je do projektu i kontrolować dzięki dostępnym parametrom. Ćwiczysz vector paint, dopasowujesz tiling i dodajesz do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcamy też czas decalom: dowiadujesz się, czym są, jak je nakładać na powierzchnie oraz jak przygotować własny decal, który uzupełni stylistykę Twojej sceny. Poznajesz też sposób na modyfikowanie parametrów, aby dopasować gotowe materiały do własnych potrzeb.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
40 % taniej
89.00 zł
To najniższa cena z ostatnich 30 dni!