Scratch dla dzieci i nauczycieli
Kurs scratch od podstaw odpowiedni dla początkujących dzieci, starszaków oraz nauczycieli. Ten kurs pozwoli Wam tworzyć fantastyczne projekty w szkole i domu.
Stworzony przez Pikademia
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 16.00zł
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Kurs prowadzi krok po kroku, zaczynając od założenia konta i pierwszych ruchów duszka. Stopniowo dochodzisz do pełnych gier, łącząc ruch, punkty, czas i interakcje.
Materiał pokazuje dźwięki, komunikaty, klony i rozszerzenia. Uczysz się też własnych bloków oraz zadań matematycznych bazujących na danych od gracza.
- Praktyczne podejście – Uczysz się na projektach gier i ćwiczeniach w Scratch.
- Krok po kroku – Od podstaw po złożone mechaniki: punkty, czas, zderzenia, klony.
- Różne narzędzia – Dźwięki, komunikaty, rozszerzenia i własne bloki w jednym kursie.
- Dla dzieci i nauczycieli – Przystosowany dla dzieci rozpoczynających naukę i nauczycieli.
Czego się nauczysz?
- 1Zakładanie konta i pierwsze krokiUtworzysz konto w Scratch i nauczysz się zapisywać swoje projekty.
- 2Ruch duszka z klawiatury i mysząSterowanie strzałkami i myszką oraz reagowanie na działania gracza.
- 3Zmienne i naliczanie punktówDodasz zmienne, policzysz punkty i pokażesz wynik podczas gry.
- 4Zderzenia i akcje na scenieSprawdzisz kolizje z obiektami i uruchomisz odpowiednie reakcje.
- 5Dźwięki i nagrywanie własnych efektówSkorzystasz z dźwięków i nagrasz własne efekty do projektów.
- 6Komunikaty między obiektamiWyślesz i odbierzesz komunikaty, by zsynchronizować działania duszków.
- 7Klonowanie i strzelanieStworzysz klony obiektów i wykorzystasz je w mechanice strzałów.
- 8Rozszerzenia i własne blokiDodasz rozszerzenia i zbudujesz własne bloki do rysowania wielokątów.
- 9Projekty gier i wyzwaniaZbudujesz gry: zbieranie jabłek na czas i gwiezdna bitwa.
- 10Zadania matematyczne z danymiPobierzesz dane od gracza i użyjesz ich do rozwiązywania zadań.
Dla kogo jest to szkolenie
- Dzieci rozpoczynające naukę w szkole podstawowej
- Dzieci stawiające pierwsze kroki w Scratch
- Dzieci chcące tworzyć proste gry i liczyć punkty
- Dzieci zainteresowane sterowaniem myszą, klawiaturą i dźwiękami
- Nauczyciele, którzy wprowadzają Scratch w swojej klasie
- Nauczyciele szukający materiału krok po kroku
Wymagania
Nie są wymagane wcześniejsze umiejętności programowania. Wystarczy chęć nauki i dostęp do Scratch.
Opis szkolenia
To kurs Scratch przygotowany dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej i dla nauczycieli. Zaczynasz od założenia konta, aby móc zapisywać własne projekty. Krok po kroku przechodzisz przez ruch duszka, zmienne i liczenie punktów, sterowanie myszą oraz sprawdzanie zderzeń. Używasz dźwięków, nagrywasz własne efekty i wysyłasz komunikaty między obiektami. Stopniowo budujesz gry, korzystasz z klonów, dodajesz rozszerzenia, tworzysz własne bloki i rozwiązujesz zadania matematyczne.
Start: konto i pierwszy ruch
W pierwszych lekcjach poznajesz podstawy pracy w Scratch. Zaczynasz od założenia konta, aby bezpiecznie zapisywać i otwierać swoje projekty. Następnie uruchamiasz pierwszy projekt i uczysz się poruszać duszkiem przy pomocy klawiatury. Krok po kroku dodajesz kolejne elementy sceny – wybierasz duszki oraz tła i sprawdzasz, jak wpływają na przebieg zabawy. Dzięki prostym ćwiczeniom oswajasz się z układaniem bloków i uruchamianiem skryptów. Ten etap przygotowuje do kolejnych zadań, w których zaczniesz budować działające mechaniki gry.
Sterowanie, punkty i zderzenia
W kolejnych krokach wprowadzasz zmienne i naliczanie punktów. Uczysz się, jak ustawić wynik początkowy i zwiększać go, na przykład po kliknięciu duszka. Później dodajesz sterowanie myszą, dzięki czemu postać podąża za kursorem i reaguje na ruch gracza. Poznajesz także sposób sprawdzania zderzeń z innymi obiektami na scenie i uruchamiania odpowiednich akcji po kolizji. Te umiejętności łączysz w krótkich zadaniach, które przygotowują do budowy pełnych rozgrywek, w których liczy się czas, punkty i unikanie przeszkód.
Dźwięki, komunikaty i klonowanie
Do projektów dodajesz warstwę audio: korzystasz z gotowych dźwięków i nagrywasz własne efekty, aby wzmocnić reakcje na działania gracza. Następnie poznajesz komunikaty – mechanizm przekazywania informacji między duszkami i tłem. Dzięki nim łatwiej zsynchronizować zdarzenia, na przykład rozpoczęcie rundy czy zmianę stanu gry. Kiedy pojawia się potrzeba wielu takich samych obiektów, tworzysz klony i uczysz się nimi zarządzać. Na ich bazie budujesz mechanikę strzelania oraz płynne powielanie elementów bez ręcznego kopiowania.
Projekty gier: jabłka i bitwa
Po opanowaniu podstaw zaczynasz tworzyć pełne gry. Jednym z projektów jest łapanie czerwonych jabłek na czas. Za każde czerwone jabłko otrzymujesz punkt, ale trzeba unikać żółtych. Rozgrywka toczy się w określonym czasie, a na koniec możesz odczytać wynik uzyskany podczas rundy. Kolejny projekt to gwiezdna bitwa, w której wykorzystujesz wcześniej przygotowane strzały i klonowanie obiektów. Dzięki temu powstaje dynamiczna rozgrywka, w której wiele elementów działa jednocześnie i reaguje na działania gracza.
Rozszerzenia, własne bloki i matematyka
Na dalszym etapie korzystasz z rozszerzeń Scratch, aby poszerzyć możliwości projektów. Uczysz się tworzyć własne bloki i wykorzystywać je do rysowania wielokątów, co porządkuje skrypty i ułatwia ponowne użycie kodu. W zadaniach matematycznych pobierasz dane od gracza i na ich podstawie rozwiązujesz proste problemy, łącząc logikę z interakcją. Całość prowadzona jest holistycznie – elementy z wcześniejszych lekcji wracają w nowych kontekstach, a z czasem wprowadzane są prawidłowe zasady programowania.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Pr ...
182 wykładów
26 godz. 13 min
Aktualizacja: 03.2026
Scratch w praktyce dla dzieci
16 wykładów
2 godz. 06 min
Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1
23 wykładów
1 godz. 07 min
Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez k ...
26 wykładów
3 godz. 35 min
Programowanie C# i tworzenie gier w Unity
183 wykładów
15 godz. 00 min
Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...
98 wykładów
24 godz. 22 min
Canva 2 - Poziom Średniozaawansowany - Zostań ...
80 wykładów
13 godz. 34 min
Aktualizacja: 03.2026
Naucz się programowania tworząc grę w Python
29 wykładów
5 godz. 52 min
Szachy od zera - kurs dla początkujących
46 wykładów
4 godz. 40 min
5 kroków do zmiany zawodowej - przebranżowie ...
18 wykładów
2 godz. 22 min
Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Projektów od A-Z
Kurs o Canva, który rozwinie Twoje zdolności projektowania grafiki i wideo, edycji zdjęć, tworzenie prezentacji, loga itp. Dostęp do nowości i grupy wsparcia!
Czego się nauczysz?
- Tworzyć własne projekty graficzne i wideo w Canva
- Korzystania z podstawowych i zaawansowanych funkcji programu Canva
- Korzystania z bazy gotowych szablonów