Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Scratch dla dzieci i nauczycieli

Kurs scratch od podstaw odpowiedni dla początkujących dzieci, starszaków oraz nauczycieli. Ten kurs pozwoli Wam tworzyć fantastyczne projekty w szkole i domu.

4.7(3)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Pikademia

20,00 zł

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 16.00zł

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje

W skrócie

Kurs Scratch dla początkujących: od założenia konta po pierwsze gry.
Uczysz się ruchu duszka, zmiennych, zderzeń, dźwięków i komunikatów.
Tworzysz gry: zbieranie jabłek na czas i strzelanie z użyciem klonów.
Rozszerzenia, własne bloki i zadania matematyczne oparte na danych gracza.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Kurs prowadzi krok po kroku, zaczynając od założenia konta i pierwszych ruchów duszka. Stopniowo dochodzisz do pełnych gier, łącząc ruch, punkty, czas i interakcje.

Materiał pokazuje dźwięki, komunikaty, klony i rozszerzenia. Uczysz się też własnych bloków oraz zadań matematycznych bazujących na danych od gracza.

  • Praktyczne podejście – Uczysz się na projektach gier i ćwiczeniach w Scratch.
  • Krok po kroku – Od podstaw po złożone mechaniki: punkty, czas, zderzenia, klony.
  • Różne narzędzia – Dźwięki, komunikaty, rozszerzenia i własne bloki w jednym kursie.
  • Dla dzieci i nauczycieli – Przystosowany dla dzieci rozpoczynających naukę i nauczycieli.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Zakładanie konta i pierwsze krokiUtworzysz konto w Scratch i nauczysz się zapisywać swoje projekty.
  2. 2
    Ruch duszka z klawiatury i mysząSterowanie strzałkami i myszką oraz reagowanie na działania gracza.
  3. 3
    Zmienne i naliczanie punktówDodasz zmienne, policzysz punkty i pokażesz wynik podczas gry.
  4. 4
    Zderzenia i akcje na scenieSprawdzisz kolizje z obiektami i uruchomisz odpowiednie reakcje.
  5. 5
    Dźwięki i nagrywanie własnych efektówSkorzystasz z dźwięków i nagrasz własne efekty do projektów.
  6. 6
    Komunikaty między obiektamiWyślesz i odbierzesz komunikaty, by zsynchronizować działania duszków.
  7. 7
    Klonowanie i strzelanieStworzysz klony obiektów i wykorzystasz je w mechanice strzałów.
  8. 8
    Rozszerzenia i własne blokiDodasz rozszerzenia i zbudujesz własne bloki do rysowania wielokątów.
  9. 9
    Projekty gier i wyzwaniaZbudujesz gry: zbieranie jabłek na czas i gwiezdna bitwa.
  10. 10
    Zadania matematyczne z danymiPobierzesz dane od gracza i użyjesz ich do rozwiązywania zadań.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Dzieci rozpoczynające naukę w szkole podstawowej
  • Dzieci stawiające pierwsze kroki w Scratch
  • Dzieci chcące tworzyć proste gry i liczyć punkty
  • Dzieci zainteresowane sterowaniem myszą, klawiaturą i dźwiękami
  • Nauczyciele, którzy wprowadzają Scratch w swojej klasie
  • Nauczyciele szukający materiału krok po kroku

Wymagania

Nie są wymagane wcześniejsze umiejętności programowania. Wystarczy chęć nauki i dostęp do Scratch.

Opis szkolenia

To kurs Scratch przygotowany dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej i dla nauczycieli. Zaczynasz od założenia konta, aby móc zapisywać własne projekty. Krok po kroku przechodzisz przez ruch duszka, zmienne i liczenie punktów, sterowanie myszą oraz sprawdzanie zderzeń. Używasz dźwięków, nagrywasz własne efekty i wysyłasz komunikaty między obiektami. Stopniowo budujesz gry, korzystasz z klonów, dodajesz rozszerzenia, tworzysz własne bloki i rozwiązujesz zadania matematyczne.

Start: konto i pierwszy ruch

W pierwszych lekcjach poznajesz podstawy pracy w Scratch. Zaczynasz od założenia konta, aby bezpiecznie zapisywać i otwierać swoje projekty. Następnie uruchamiasz pierwszy projekt i uczysz się poruszać duszkiem przy pomocy klawiatury. Krok po kroku dodajesz kolejne elementy sceny – wybierasz duszki oraz tła i sprawdzasz, jak wpływają na przebieg zabawy. Dzięki prostym ćwiczeniom oswajasz się z układaniem bloków i uruchamianiem skryptów. Ten etap przygotowuje do kolejnych zadań, w których zaczniesz budować działające mechaniki gry.

Sterowanie, punkty i zderzenia

W kolejnych krokach wprowadzasz zmienne i naliczanie punktów. Uczysz się, jak ustawić wynik początkowy i zwiększać go, na przykład po kliknięciu duszka. Później dodajesz sterowanie myszą, dzięki czemu postać podąża za kursorem i reaguje na ruch gracza. Poznajesz także sposób sprawdzania zderzeń z innymi obiektami na scenie i uruchamiania odpowiednich akcji po kolizji. Te umiejętności łączysz w krótkich zadaniach, które przygotowują do budowy pełnych rozgrywek, w których liczy się czas, punkty i unikanie przeszkód.

Dźwięki, komunikaty i klonowanie

Do projektów dodajesz warstwę audio: korzystasz z gotowych dźwięków i nagrywasz własne efekty, aby wzmocnić reakcje na działania gracza. Następnie poznajesz komunikaty – mechanizm przekazywania informacji między duszkami i tłem. Dzięki nim łatwiej zsynchronizować zdarzenia, na przykład rozpoczęcie rundy czy zmianę stanu gry. Kiedy pojawia się potrzeba wielu takich samych obiektów, tworzysz klony i uczysz się nimi zarządzać. Na ich bazie budujesz mechanikę strzelania oraz płynne powielanie elementów bez ręcznego kopiowania.

Projekty gier: jabłka i bitwa

Po opanowaniu podstaw zaczynasz tworzyć pełne gry. Jednym z projektów jest łapanie czerwonych jabłek na czas. Za każde czerwone jabłko otrzymujesz punkt, ale trzeba unikać żółtych. Rozgrywka toczy się w określonym czasie, a na koniec możesz odczytać wynik uzyskany podczas rundy. Kolejny projekt to gwiezdna bitwa, w której wykorzystujesz wcześniej przygotowane strzały i klonowanie obiektów. Dzięki temu powstaje dynamiczna rozgrywka, w której wiele elementów działa jednocześnie i reaguje na działania gracza.

Rozszerzenia, własne bloki i matematyka

Na dalszym etapie korzystasz z rozszerzeń Scratch, aby poszerzyć możliwości projektów. Uczysz się tworzyć własne bloki i wykorzystywać je do rysowania wielokątów, co porządkuje skrypty i ułatwia ponowne użycie kodu. W zadaniach matematycznych pobierasz dane od gracza i na ich podstawie rozwiązujesz proste problemy, łącząc logikę z interakcją. Całość prowadzona jest holistycznie – elementy z wcześniejszych lekcji wracają w nowych kontekstach, a z czasem wprowadzane są prawidłowe zasady programowania.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

product-image
Bestseller

Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Pr ...

4.9(57)
297,00 zł
product-image

Scratch w praktyce dla dzieci

5.0(2)
47,00 zł
product-image

Programowanie dla najmłodszych: RUNDA 1

5.0(2)
39,00 zł
product-image

Tworzenie gier w Unity dla najmłodszych bez k ...

30,00 zł
product-image

Programowanie C# i tworzenie gier w Unity

4.9(10)
99,00 zł
product-image

Kurs C# - Szybki Start [Programowanie dla poc ...

4.8(103)
109,00 zł
product-image

Canva 2 - Poziom Średniozaawansowany - Zostań ...

4.9(13)
297,00 zł
product-image

Naucz się programowania tworząc grę w Python

4.5(2)
99,00 zł
product-image

Szachy od zera - kurs dla początkujących

5.0(7)
70,00 zł
product-image

5 kroków do zmiany zawodowej - przebranżowie ...

5.0(3)
99,00 zł

Canva 1 od Podstaw – Tworzenie Wspaniałych Projektów od A-Z

Kurs o Canva, który rozwinie Twoje zdolności projektowania grafiki i wideo, edycji zdjęć, tworzenie prezentacji, loga itp. Dostęp do nowości i grupy wsparcia!

Czego się nauczysz?

  • Tworzyć własne projekty graficzne i wideo w Canva
  • Korzystania z podstawowych i zaawansowanych funkcji programu Canva
  • Korzystania z bazy gotowych szablonów
20,00 zł

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.