Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Kurs Java dla Testerów Oprogramowania

Kurs języka programowania Java dla testerów oprogramowania planujących automatyzację testów. Jest idealnym wprowadzeniem do tworzenia testów automatycznych

Stworzony przez Tester Oprogramowania

69,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij naukę teraz, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockPłacisz raz, wracasz kiedy chcesz
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie online
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadAktualizacje w cenie

W skrócie

Zaczynasz od zera – kurs dla testerów bez doświadczenia w programowaniu.
Przygotujesz środowisko: JDK, IDE, zmienne i pierwszy program.
Opanujesz podstawy i OOP w Javie potrzebne do testów automatycznych.
Poznasz kolekcje i strumienie oraz zadania rekrutacyjne.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To szkolenie powstało dla testerów, którzy chcą zacząć pisać testy automatyczne. Zaczynasz od zera i krok po kroku poznajesz tylko te elementy Javy, które są potrzebne na start.

Najpierw przygotujesz środowisko: JDK, IDE i zmienne. Uruchomisz pierwszy program. Potem przejdziesz przez typy, zmienne, operatory, instrukcje i pętle, aż po obiektowość, kolekcje i strumienie.

  • Start od zera – Nie musisz znać programowania – program prowadzi krok po kroku.
  • Gotowe środowisko – Zainstalujesz JDK i IDE, ustawisz zmienne i uruchomisz pierwszy program.
  • Praktyczne podstawy Java – Poznasz typy, zmienne, operatory, instrukcje, pętle i tablice.
  • OOP i kolekcje – Klasy, dziedziczenie, wyjątki, strumienie oraz listy, mapy i zbiory.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Przygotowanie środowiskaInstalacja JDK, konfiguracja zmiennych środowiskowych, instalacja IDE i praca z edytorem.
  2. 2
    Twój pierwszy program w JavieUruchomienie i analiza prostego programu, omówienie podstaw działania.
  3. 3
    Typy danych i zmienneRozróżnisz typy w Javie, zdefiniujesz zmienne i użyjesz operatorów.
  4. 4
    Instrukcje warunkoweZastosujesz if, if/else i switch do sterowania przepływem programu.
  5. 5
    Pętle i tabliceNapiszesz pętle for, while, do while i wykorzystasz tablice.
  6. 6
    Programowanie obiektoweZrozumiesz klasę, obiekt, metody, parametry, konstruktor oraz pola statyczne.
  7. 7
    Dziedziczenie i polimorfizmWykorzystasz modyfikatory dostępu, nadpisywanie i przeciążanie metod.
  8. 8
    Interfejsy i klasy abstrakcyjneStworzysz interfejsy i klasy abstrakcyjne, poznasz klasy anonimowe.
  9. 9
    Wyjątki i operacje na plikachObsłużysz wyjątki i wykonasz podstawowe operacje na plikach.
  10. 10
    Strumienie i kolekcjeZastosujesz strumienie, listy, mapy i zbiory w praktycznych przykładach.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Testerzy oprogramowania zaczynający automatyzację testów
  • Osoby bez doświadczenia w programowaniu
  • Testerzy chcący poznać podstawy Javy krok po kroku
  • Ci, którzy potrzebują szybko przygotować środowisko Java
  • Początkujący, którym brak fundamentów OOP
  • Kandydaci ćwiczący zadania rekrutacyjne z kolekcjami
  • Testerzy szukający uporządkowanej ścieżki nauki
  • Osoby chcące napisać swój pierwszy program w Javie

Wymagania

Brak wymagań wstępnych — możesz zaczynać bez znajomości programowania.

Opis szkolenia

To praktyczny kurs Javy stworzony z myślą o testerach oprogramowania. Zaczynamy od zupełnych podstaw, aby bez presji wejść w świat programowania i przygotować się do pisania pierwszych testów automatycznych. Najpierw konfigurujemy środowisko i uruchamiamy pierwszy program, potem przechodzimy przez fundamenty języka, programowanie obiektowe oraz kolekcje i strumienie. Całość prowadzi Cię stopniowo, bez zbędnych tematów.

Wprowadzenie

W module wprowadzającym poznasz plan nauki i sprawdzony sposób, jak przerabiać materiał, aby wyciągnąć z niego jak najwięcej. Dowiesz się też, jak się ze mną kontaktować w razie pytań oraz jak dołączyć do dedykowanej grupy na Facebooku, w której uzyskasz potrzebne wsparcie. Wyjaśniamy przebieg całego kursu, zasady pracy i tempo, dzięki czemu od początku wiesz, czego się spodziewać. To spokojny start, który porządkuje oczekiwania i przygotowuje do dalszej części szkolenia.

Przygotowanie środowiska do pracy

W tym module szykujemy środowisko do pracy. Krok po kroku instalujesz JDK i ustawiasz zmienne środowiskowe tak, aby wszystko działało poprawnie. Następnie instalujesz wybrane IDE i uczysz się podstaw korzystania z edytora kodu. Zobaczysz także pojedynek: IDE kontra notatnik – porównanie podejścia, które pomaga lepiej zrozumieć, co faktycznie robią narzędzia. Na koniec tworzysz swój pierwszy program w Javie i uruchamiasz go, aby zobaczyć pełny przepływ od kodu do działania.

Podstawy języka Java

Tu budujesz solidne fundamenty składni. Zaczynamy od typów danych i komentarzy, aby świadomie opisywać kod. Następnie pracujesz ze zmiennymi i operatorami, poznając zasady obliczeń i porównań. Wprowadzamy instrukcje warunkowe: if, if/else oraz switch, dzięki którym program reaguje na różne sytuacje. Dalej ćwiczysz pętle for, while i do while, a także tablice, które pozwalają przechowywać zbiory wartości. Każdy temat wzmacnia zrozumienie mechaniki języka i przygotowuje na kolejne moduły.

Programowanie obiektowe

To serce nauki – programowanie obiektowe. Poznasz pojęcia klasy i obiektu, nauczysz się definiować metody, przekazywać parametry i tworzyć konstruktor. Wyjaśniamy pola oraz metody statyczne, a także gettery i settery. Przerabiamy dziedziczenie i polimorfizm, modyfikatory dostępu, nadpisywanie i przeciążanie metod. Spotkasz interfejsy i klasy abstrakcyjne, klasy anonimowe oraz enum. Uczysz się obsługi wyjątków i operacji na plikach. Na koniec łączysz te elementy w spójną całość, przygotowując się do bardziej złożonych zadań.

Kolekcje i zadania rekrutacyjne

Przechodzimy do pracy z kolekcjami. Rozkładamy na czynniki pierwsze listy, mapy i zbiory – czym się różnią i kiedy po nie sięgnąć. Poznajesz strumienie i ich użycie z kolekcjami, co porządkuje operacje na danych. Ćwiczymy typowe zadania rekrutacyjne, aby pewnie operować na strukturach i transformacjach. Dzięki temu łatwiej analizujesz problemy i wybierasz odpowiednie narzędzie z zestawu kolekcji. Ten moduł domyka ścieżkę podstaw, potrzebną do rozpoczęcia pisania pierwszych testów.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

product-image

Naucz się nowoczesnego JavaScript i HTML twor ...

5.0(1)
69,00 zł
product-image

JavaScript z Domanem

5.0(6)
60,00 zł
product-image

JAVA SE

49,00 zł
product-image

Jak stworzyć CMS w JavaScript

139,00 zł

Naucz się nowoczesnego JavaScript i HTML tworząc 3 gry

Poznaj programowanie od podstaw budując klasyczne gry arcade. Dowiedz się jak działa logika gier i opanuj JavaScript, HTML, CSS

Czego się nauczysz?

  • Tworzyć, wyświetlać i operować rzeczy w świecie 2D stworzonych z kafelek
  • Wykrywać kolizje pomiędzy obiektami
  • Programować gry w JavaScript na Canvie HTML5 bez używania jakichkolwiek zewnętrznych bibliotek
69,00 zł

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.