Design Thinking dla każdego. Wymyślaj działające rozwiązania
Design Thinking dla każdego. Zacznij używać procesu myślowego, który pozwoli Ci wypracowywać rozwiązania wpisujące się w oczekiwania użytkowników.
Stworzony przez Robert Ziobrowski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
W cenie szkolenia otrzymasz
W skrócie
Dlaczego warto wybrać to szkolenie
Kurs pokazuje, jak projektować rozwiązania zaczynając od potrzeb użytkowników, nie od założeń biznesowych. Dzięki prostym wyjaśnieniom przejdziesz przez każdy etap procesu.
Materiały do lekcji i testy po rozdziałach ułatwiają sprawdzenie wiedzy. Program obejmuje siedem rozdziałów, w tym cztery poświęcone etapom Design Thinking: Odkrywanie, Definiowanie, Kreowanie i Dostarczanie.
- Jasny język – Treści objaśnione prosto, bez zbędnego żargonu.
- Pełny proces – Poznasz cztery etapy Design Thinking od początku do końca.
- Praktyczne narzędzia – Persony, HMW, burza mózgów i papierowy prototyp.
- Weryfikacja wiedzy – Testy po rozdziałach pomogą ocenić, co już opanowałeś.
Czego się nauczysz?
- 1Na czym polega Design ThinkingZrozumiesz, czym jest DT, kto i kiedy powinien z niego korzystać.
- 2Praca w modelu Double DiamondPoznasz logikę rozbieżno-zbieżną procesu i jej zastosowanie w projekcie.
- 3Odkrywanie potrzeb użytkownikówOkreślisz problem, zbierzesz informacje i wskażesz, komu chcesz pomóc.
- 4Definiowanie wyzwańPosegregujesz dane, wyciągniesz wnioski i nazwiesz kluczowe potrzeby.
- 5Tworzenie personZbudujesz persony i opiszesz, co czują oraz czego potrzebują użytkownicy.
- 6Ideacja z techniką HMWZastosujesz pytania HMW i zorganizowaną burzę mózgów, by generować pomysły.
- 7Wybór rozwiązaniaOcenisz pomysły i wybierzesz kierunek najlepiej pasujący do potrzeb.
- 8PrototypowanieStworzysz prosty, papierowy prototyp, by szybko zwizualizować koncepcję.
- 9Testowanie i wnioskiPrzetestujesz prototyp z użytkownikami i wyciągniesz wnioski do walidacji projektu.
Dla kogo jest to szkolenie
- Managerowie i kierownicy w małych, średnich i dużych firmach.
- Osoby pracujące nad problemami, projektami lub procesami.
- Członkowie zespołów, które chcą usprawnić sposób pracy.
- Osoby chcące wdrożyć myślenie oparte na Design Thinking.
- Początkujący, którzy szukają prostego wprowadzenia do DT.
- Każdy, kto chce zacząć od potrzeb użytkowników, nie od biznesu.
Wymagania
Brak wymagań wstępnych; kurs został przygotowany tak, by był zrozumiały dla każdego.
Opis szkolenia
To szkolenie pokazuje, jak wdrożyć proces Design Thinking niezależnie od stanowiska czy doświadczenia. Zamiast startować od założeń biznesowych, nauczysz się rozpoczynać od potrzeb użytkowników. Program obejmuje siedem rozdziałów, z czego cztery prowadzą przez etapy pracy: Odkrywanie, Definiowanie, Kreowanie i Dostarczanie. Do każdej lekcji dołączone są materiały oraz testy sprawdzające wiedzę.
Wprowadzenie i definicje
W tej części poznasz strukturę kursu i wybierzesz własny problem projektowy, z którym będziesz pracować w kolejnych rozdziałach. Autor wyjaśnia, czym jest Design Thinking, kiedy warto z niego korzystać i dlaczego zaczynanie od perspektywy użytkownika ma znaczenie dla powodzenia rozwiązań. Dowiesz się także, jak wygląda praca w oparciu o metodykę Double Diamond oraz jak rozumieć naprzemienne fazy poszerzania i zawężania spojrzenia. Na końcu czeka krótki test sprawdzający wiedzę z podstaw.
Odkrywanie
Rozdział Odkrywanie koncentruje się na zrozumieniu kontekstu. Najpierw precyzujesz problem projektowy i ustalasz jego zakres. Następnie zbierasz niezbędne informacje, aby zobaczyć pełniejszy obraz sytuacji. Kluczowym krokiem jest określenie, komu chcesz pomóc, oraz rozpoznanie potrzeb i problemów użytkowników. Dzięki temu porzucasz domysły na rzecz danych. Całość zamyka podsumowanie najważniejszych wniosków oraz test sprawdzający wiedzę, który pomaga upewnić się, że dobrze rozumiesz etap.
Definiowanie
W Definiowaniu porządkujesz zebrane materiały, segregujesz dane i wyciągasz wnioski, które prowadzą do jasnego zdefiniowania wyzwań. Budujesz persony, aby uchwycić reprezentatywne obrazy użytkowników, ich cele oraz bariery. Opisujesz, co odczuwają i czego naprawdę potrzebują, a także które aspekty są kluczowe dla dalszych decyzji projektowych. Taki punkt widzenia pozwala skupić energię zespołu na najważniejszych wnioskach. Rozdział kończy się krótkim podsumowaniem i testem.
Kreowanie
Etap Kreowanie to przestrzeń na generowanie pomysłów. Wykorzystujesz technikę HMW (How Might We), by przekształcić potrzeby w kierunki idei. Następnie przeprowadzasz zorganizowaną burzę mózgów, która pomaga zebrać różnorodne rozwiązania. Po zebraniu propozycji przychodzi czas na ich ocenę i wybranie ostatecznego kierunku, z którym pójdziesz dalej. Końcówka rozdziału zbiera wątki w krótkim podsumowaniu i zawiera test sprawdzający wiedzę.
Dostarczanie
W Dostarczaniu skupiasz się na przełożeniu koncepcji na namacalny kształt. Dowiesz się, czym jest prototyp i jak szybko przygotować jego papierową wersję. Kluczowym krokiem jest testowanie - uczysz się, jak sprawdzić rozwiązanie na użytkownikach i ocenić jego działanie. Na tej podstawie wyciągasz odpowiednie wnioski i przeprowadzasz wstępną walidację projektu. Rozdział zamyka podsumowanie oraz test, który weryfikuje opanowanie materiału.
To szkolenie w liczbach
Spis treści
O autorze
Ten kurs nie został jeszcze oceniony.
Przystąp do szkolenia i oceń go jako pierwszy!
Podstawowe szkolenie online z UX/UI
27 wykładów
9 godz. 41 min
Kompleksowy kurs UX - product design
110 wykładów
25 godz. 04 min
Aktualizacja: 03.2026
Trening działania, czyli jak wygrać z prokras ...
23 wykładów
2 godz. 16 min
Przyśpiesz naukę oraz tworzenie treści z Chat ...
42 wykładów
3 godz. 41 min
Przemiana Osobista, Planowanie - jak ogarnąć ...
18 wykładów
3 godz. 01 min
Kurs Akademia Afiliacji Zacznij Zarabiać w In ...
12 wykładów
1 godz. 45 min
Unreal Engine 5 - Kurs C++ od Podstaw
25 wykładów
7 godz. 27 min
Twoja siłownia pamięci
17 wykładów
2 godz. 50 min
Chat GPT Plus i Team - Kompletny Przewodnik o ...
35 wykładów
5 godz. 59 min
Aktualizacja: 03.2026
8 metod tworzenia przypadków testowych
12 wykładów
2 godz. 18 min
Podstawowe szkolenie online z UX/UI
Kurs stanowi idealny punkt startowy dla osób, które nie mają pojęcia o UX/UI, bądź interesują się tą tematyką, ale nie zaczęły jeszcze działać w tym kierunku.
Czego się nauczysz?
- Przeprowadzanie warsztatów z klientem.
- Swobodna praca w aplikacji miro.
- Posługiwanie się technikami, potrzebnymi na etapie research'u.