Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

SOLID, Wzorce Projektowe w C# (.NET) - praktyczny przewodnik

W tym kursie poznasz najpopularniejsze wzorce projektowe Gang of Four. Poza tym, omówione zostaną zasady SOLID i filary OOP w C#, .NET

5.0(2)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Jakub Kozera

169,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje

W skrócie

Praktyczny przewodnik po SOLID i wzorcach projektowych w C# (.NET).
Nauczysz się pisać rozszerzalny, łatwy w utrzymaniu kod na przykładach.
Poznasz filary OOP oraz diagramy klas UML dla lepszej struktury projektów.
Przygotujesz się do pytań rekrutacyjnych dotyczących wzorców.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Wzorce projektowe pomagają tworzyć oprogramowanie obiektowe, które łatwo rozszerzać i utrzymywać. Można je stosować w dowolnym języku. Pracodawcy poszukują takich umiejętności.

Szkolenie stawia na praktykę: realne problemy, jasne przykłady i konkretne rozwiązania. Obejmuje filary OOP, UML, zasady SOLID oraz najpopularniejsze wzorce z trzech grup.

  • Praktyka, nie teoria – Przykłady z realnych problemów różnych typów aplikacji.
  • Solidne podstawy OOP – Abstrakcja, enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm omówione jasno.
  • SOLID w działaniu – Zasady wspierające rozszerzalność i łatwe utrzymanie kodu.
  • Zestaw wzorców – Kreacyjne, behawioralne i strukturalne wzorce w jednym miejscu.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Filary programowania obiektowegoAbstrakcja, enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm w kontekście projektowania.
  2. 2
    Diagramy klas UMLPoznasz diagramy klas UML wspierające zrozumienie zależności w projekcie.
  3. 3
    Zasady SOLIDPojedyncza odpowiedzialność, otwarte–zamknięte, podstawienie Liskov, segregacja interfejsów, odwrócenie zależności.
  4. 4
    Wzorce kreacyjneBuilder, Factory, Abstract Factory, Prototype, Singleton – tworzenie obiektów w sposób prosty i wielokrotnego użytku.
  5. 5
    Wzorce behawioralneStrategia, Obserwator, Stan, Metoda szablonowa, Łańcuch zobowiązań – praca z zachowaniami obiektów.
  6. 6
    Wzorce strukturalneAdapter, Dekorator, Fasada, Proxy – organizacja relacji i struktury klas.
  7. 7
    Rozpoznawanie problemów w kodzieIdentyfikowanie miejsc utrudniających utrzymanie i rozszerzalność.
  8. 8
    Pisanie rozszerzalnego koduBudowanie rozwiązań, które łatwo rozbudować bez niepotrzebnych modyfikacji.
  9. 9
    Odpowiedzi na rozmowiePrzygotowanie do pytań rekrutacyjnych o wzorce projektowe.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Programiści C#/.NET chcący uporządkować wiedzę o wzorcach.
  • Twórcy aplikacji obiektowych w innych językach.
  • Osoby przygotowujące się do pytań o wzorce na rozmowie.
  • Programiści z kodem trudnym w utrzymaniu i rozbudowie.
  • Developerzy, którzy chcą pisać rozszerzalny, czytelny kod.
  • Każdy, kto chce lepiej rozumieć UML i filary OOP.
  • Osoby szukające praktycznych przykładów wzorców.

Wymagania

Szkolenie nie określa wymagań wstępnych.

Opis szkolenia

To praktyczny przewodnik po SOLID, filarach programowania obiektowego, diagramach klas UML oraz najpopularniejszych wzorcach projektowych w C# (.NET). Celem szkolenia jest tworzenie kodu, który łatwo rozszerzać i utrzymywać. Uczysz się na przykładach z realnych problemów różnych typów aplikacji. Po ukończeniu wskażesz miejsca utrudniające rozwój, napiszesz rozszerzalne rozwiązania i odpowiesz na pytania rekrutacyjne o wzorce.

Filary OOP i UML w praktyce

Szkolenie rozpoczyna się od filarów programowania obiektowego: abstrakcji, enkapsulacji, dziedziczenia i polimorfizmu. Każdy z tych elementów omawiany jest w kontekście projektowania, tak aby świadomie budować strukturę systemu. Dzięki temu porządkujesz odpowiedzialności, definiujesz granice oraz rozumiesz zależności między klasami i interfejsami. Uzupełnieniem są diagramy klas w języku UML. Poznasz ich zastosowanie do opisywania relacji oraz sposób, w jaki pomagają lepiej zobaczyć kształt rozwiązania przed implementacją. To fundament do dalszej pracy ze wzorcami.

Zasady SOLID krok po kroku

Drugi blok to Zasady SOLID, które porządkują projektowanie obiektowe i wspierają tworzenie kodu łatwego w utrzymaniu. W kursie znajdziesz: Zasadę pojedynczej odpowiedzialności, Zasadę otwartego–zamkniętego, Zasadę podstawienia Liskov, Zasadę segregacji interfejsów oraz Zasadę odwrócenia zależności. Każda z nich wskazuje kierunek przy podejmowaniu decyzji projektowych. Uczysz się wykrywać miejsca utrudniające rozwój oraz wybierać rozwiązania, które ułatwiają rozszerzanie funkcjonalności bez niepotrzebnych zmian w istniejącym kodzie.

Wzorce kreacyjne

Trzeci obszar obejmuje wzorce kreacyjne, czyli sposoby tworzenia obiektów w prosty i wielokrotnie używalny sposób. Poznasz Buildera, Fabrykę, Fabrykę abstrakcyjną, Prototyp i Singleton. Wzorce te porządkują inicjalizację i konfigurację obiektów oraz pomagają utrzymać przejrzystość projektu. Zobaczysz, jak dobór podejścia do tworzenia instancji wpływa na relacje między elementami systemu oraz ułatwia planowe rozwijanie kolejnych funkcjonalności z zachowaniem spójności całego rozwiązania.

Wzorce strukturalne

Ten moduł skupia się na wzorcach strukturalnych: Adapterze, Dekoratorze, Fasadzie i Proxy. Ich celem jest ułatwienie implementacji złożonych struktur klas oraz relacji między nimi. Omawiane techniki porządkują współpracę elementów i upraszczają dostęp do funkcjonalności. Dzięki temu rozwiązanie staje się bardziej czytelne, a elementy systemu mogą współdziałać w zgodzie z założeniami projektowania obiektowego, co w praktyce pomaga utrzymać przejrzystość i stabilność rozwoju.

Wzorce behawioralne

Ostatnia grupa to wzorce behawioralne: Strategia, Obserwator, Stan, Metoda szablonowa oraz Łańcuch zobowiązań. Definiują one zachowanie i to, w jaki sposób korzystamy z obiektów oraz funkcjonalności. W praktyce porządkują przepływ działań i komunikację w systemie. Na przykładach zobaczysz, jak dobór właściwego wzorca upraszcza korzystanie z istniejących elementów oraz pozwala elastycznie rozwijać logikę bez naruszania działających fragmentów, zgodnie z celem tworzenia oprogramowania łatwego do rozszerzania i utrzymania.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

169,00 zł

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.