Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

ZBrush - poznaj najpotężniejszy program do rzeźbienia w 3D

ZBrush jest najpotężniejszym i najlepszym programem do rzeźbienia w 3D. Z jego pomocą stworzysz niesamowite potwory lub postaci.

Stworzony przez Potęga Obrazu

Ostatnia aktualizacja: 22/07/2025
312
00

20 % taniej

390.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!

Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 9 godz. 41 min. materiału
play_circle29 nagrań wideo

W skrócie

Opanuj interfejs, nawigację i pędzle ZBrusha od podstaw.
Wyrzeźbij głowę obcej istoty i poznaj pełny proces pracy.
Poznaj DynaMesh, maski, ZRemesher i ZModeler krok po kroku.
Naucz się renderować i przenosić projekt do Photoshopa.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Uczysz się ZBrusha na praktycznym przykładzie – rzeźbimy głowę obcej istoty. Po drodze poznasz narzędzia, które pozwolą Ci później tworzyć dowolne modele w 3D.

Kurs prowadzi od podstaw, więc poradzi sobie każdy, także osoby średniozaawansowane. ZBrush daje dużo frajdy, a opanowane techniki otworzą przed Tobą nowe kierunki projektowania.

  • Nauka na przykładzie – Rzeźbisz konkretny model: głowę obcej istoty.
  • Solidne podstawy – Interfejs, nawigacja, pędzle i workflow od zera.
  • Ważne narzędzia – DynaMesh, maski, ZRemesher, ZModeler w praktyce.
  • Gotowy rezultat – Render i przeniesienie projektu do Photoshopa.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Interfejs i nawigacjaSzybko poruszać się po ZBrushu i korzystać z kluczowych paneli.
  2. 2
    Pędzle do rzeźbieniaDobierać pędzle i ich ustawienia, aby osiągać zamierzony kształt.
  3. 3
    Praca z siatką i poligonamiRozumieć wpływ liczby poligonów na detal i płynność pracy.
  4. 4
    DynaMesh i maskiOdręcznie modyfikować formę modelu i kontrolować edycję wybranych partii.
  5. 5
    ZRemesherUpraszczać topologię, by model był czytelny i gotowy do dalszej pracy.
  6. 6
    ZModelerPrecyzyjnie modelować elementy i łączyć techniki rzeźbienia z modelowaniem.
  7. 7
    Biblioteki obiektówDodawać gotowe elementy z bibliotek, aby przyspieszyć pracę.
  8. 8
    RenderingPrzygotować scenę do renderu i uzyskać estetyczny obraz wynikowy.
  9. 9
    Postprodukcja w PhotoshopiePrzenosić finalny render do Photoshopa i dopracowywać obraz.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób stawiających pierwsze kroki w 3D.
  • Modelujących w innych programach i chcących rzeźbić.
  • Chcących konceptować postaci i potwory w 3D.
  • Koncept artystów podnoszących kwalifikacje.
  • Marzących o roli character designera.
  • Dążących do rozszerzenia kompetencji w grafice 3D.
  • Początkujących i średniozaawansowanych.

Wymagania

Nie są wymagane wcześniejsze umiejętności 3D ani znajomość ZBrusha. Kurs jest prowadzony od podstaw tak, by poradzili sobie zarówno początkujący, jak i osoby średniozaawansowane.

Opis szkolenia

Podczas kursu poznasz narzędzia ZBrusha potrzebne, by wyrzeźbić dowolny obiekt. Pracując nad głową obcej istoty, przejdziesz przez cały proces: od interfejsu i nawigacji, przez pędzle, DynaMesh, maski, ZRemesher i ZModeler, po dodawanie elementów z bibliotek. Na końcu nauczysz się renderować i przenosić gotowy projekt do Photoshopa. Kurs jest przekrojowy i przygotuje Cię do samodzielnego rzeźbienia kolejnych modeli.

Start w ZBrushu: interfejs i nawigacja

Zaczynamy od pełnego wprowadzenia do interfejsu ZBrusha. Uporządkujesz przestrzeń roboczą, poznasz najważniejsze panele oraz wygodną nawigację po widoku. Od pierwszych minut będziesz pracować w programie, dzięki czemu opanujesz podstawy bez zbędnej teorii. Wspólnie ustawimy środowisko tak, aby każdy kolejny krok był intuicyjny. Taki start pozwoli Ci skupić się na rzeźbieniu i świadomym wyborze narzędzi, zamiast tracić czas na szukanie opcji i funkcji. To dobre przygotowanie do dalszych etapów pracy nad modelem.

Rzeźbienie: pędzle, poligony i DynaMesh

Poznasz pędzle do rzeźbienia i ich funkcje, dzięki czemu zaczniesz świadomie kształtować formę. Dowiesz się, jak liczba poligonów wpływa na detal i komfort pracy oraz kiedy zwiększać gęstość siatki. Wykorzystasz DynaMesh, by swobodnie przebudowywać bryłę bez martwienia się o rozciągniętą topologię. Maski pozwolą Ci kontrolować edycję wybranych fragmentów modelu i precyzyjnie dodawać detale. Na tym etapie zarys głowy obcej istoty szybko zamieni się w czytelną strukturę, gotową do dalszego rozwijania w kolejnych krokach.

Topologia i modelowanie: ZRemesher i ZModeler

Opanujesz ZRemesher, aby porządkować siatkę i uzyskać czystą topologię gotową do dalszych działań. Pokażemy, jak wykorzystywać te narzędzia tam, gdzie to przyspiesza pracę, oraz jak zachować kontrolę nad kształtem. ZModeler uzupełni proces o precyzyjne operacje modelowania, które dobrze łączą się z rzeźbieniem. Dzięki temu łatwo dopracujesz elementy wymagające większej precyzji, a Twój model pozostanie czytelny i wygodny w obróbce, przygotowany na kolejne etapy.

Biblioteki, rendering i postprodukcja

Nauczysz się dodawać obiekty z bibliotek, aby sprawnie rozbudowywać model o potrzebne elementy. Gdy praca nad formą będzie skończona, przygotujesz scenę do renderu i poznasz proces tworzenia atrakcyjnego ujęcia. Zobaczysz, jak uzyskać czytelny rezultat oraz jak przenieść finalny obraz do Photoshopa. Taki przepływ pracy domyka cały cykl – od rzeźbienia po estetyczną prezentację, gotową do dalszego dopracowania lub zaprezentowania.

Dla kogo i jak prowadzimy kurs

Kurs jest przeznaczony dla osób zaczynających przygodę z 3D oraz dla tych, którzy modelują w innych programach i chcą nauczyć się rzeźbienia. Sprawdzi się też u koncept artystów, osób marzących o roli character designera i wszystkich, którzy chcą poszerzyć kompetencje. Materiał prowadzimy od podstaw, tak aby wygodnie realizowały go osoby początkujące i średniozaawansowane. Po opanowaniu narzędzi ZBrusha zyskasz swobodę, by rzeźbić to, co tylko zechcesz.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

9 godz. 41 min. materiału
29 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 09:41:24Liczba wykładów: 29
downInterface i podstawy obsługi programu
6 wykładów
  • Interface programu Zbrush.11:55
  • Siatka 3D Pierwsze kroki z bryłami.21:49
  • Pędzle w Zbrushu. Funkcje i zastosowanie.30:02
  • Rzeźbienie. Wpływ ilości poligonów na bryłę.06:44
  • Dynamesh Basics w praktyce.11:08
  • Maskowanie i wybieranie obszarów do modyfikacji.05:52
downTworzenie głowy obcego
20 wykładów
downTworzenie obrazu 2D w Photoshopie
3 wykłady

O autorze

avatar
Potęga ObrazuDigital Painting, Concept Art, Game Dev

Publikacje: 3

Ocena autora: Brak

O mnie
Jesteśmy firmą szkoleniową z ponad 13 letnim doświadczeniem. Nauczamy Concept Artu, Digital Paintingu i rysunku. Na naszym profilu znajdziesz dużo ciekawych kursów, które z pewnośc...Czytaj więcej
312
00

20 % taniej

390.00 zł

To najniższa cena z ostatnich 30 dni!