Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unity [Android/IOS] - Nauka tworzenia gier typu BOUND

Naucz się tworzyć gry mobilne typu BOUND, Replika czy też Soma. Zagadki oraz proste mechaniki to prosta droga do sukcesu!

4.8(5)
99% zadowolonych klientów

Stworzony przez Dawid Różewski

Darmowy
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij naukę teraz, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Odkryj powiązane tematy

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockPłacisz raz, wracasz kiedy chcesz
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie online
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadAktualizacje w cenie
checklist27 testów i ćwiczeń

W skrócie

Zbudujesz prostą grę logiczną w Unity: łamigłówki, hasła i kombinacje.
Stworzysz fałszywą klawiaturę i ekran blokady, edytując tekst przez C#.
Przygotujesz projekt na Android/iOS i dopasujesz obraz do ekranów smartfonów.
Zaimportujesz grafikę, dźwięki i animacje, stworzysz pętle i animacje z tablic.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Kurs wprowadza do Unity – popularnego silnika do gier 2D/3D i materiałów interaktywnych. Zbudujesz prostą grę z łamigłówkami, pracując na realnym projekcie mobilnym.

Uczysz się praktycznie: od fałszywej klawiatury i ekranu blokady po animacje, sceny i podstawy C#. Materiał jest przyjazny dla osób 14–19 lat, także bez wcześniejszych projektów.

  • Projekt od A do Z – Od konfiguracji Unity po gotową, grywalną mechanikę łamigłówek.
  • Mobile na pierwszym planie – Skalowanie obrazu i przygotowanie pod ekrany smartfonów.
  • C# w praktyce – Funkcje, operacje na stringach, praca z tablicami i skryptami.
  • Przystępny start – Materiały dla osób 14–19 lat, bez wymogu wcześniejszych projektów.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Stworzyć fałszywą klawiaturę i ekran blokadyZaprojektujesz interfejs, który pozwoli wpisywać hasła w grze.
  2. 2
    Edytować tekst przez skrypt w C#Zmienisz i odczytasz string z klawiatury ekranowej w czasie gry.
  3. 3
    Łączyć hasła z ukrytymi wskazówkamiZaprojektujesz zagadki oparte na powiązaniach i prostej logice.
  4. 4
    Przygotować projekt pod mobileSkonfigurujesz ustawienia pod urządzenia mobilne (Android/iOS).
  5. 5
    Skalować obraz do różnych ekranówDopasujesz UI i kamerę, aby gra była czytelna na smartfonach.
  6. 6
    Obrabiać grafikę Pixel ArtUstawisz ostrość pikseli, by grafika była wyraźna i spójna.
  7. 7
    Importować grafikę, dźwięki i animacjeDodasz zasoby do projektu i poprawnie je skonfigurujesz w Unity.
  8. 8
    Tworzyć animacje i pętlePrzygotujesz proste animacje, w tym zapętlone sekwencje.
  9. 9
    Korzystać z tablic i własnych funkcjiZbudujesz animacje z tablic oraz napiszesz funkcje do logiki gry.
  10. 10
    Pracować ze scenami i skryptamiOdwołasz się do innych skryptów, ukryjesz obiekty i przejdziesz między scenami.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osoby 14–19 lat zaczynające przygodę z tworzeniem gier.
  • Uczniowie, którzy chcą poznać Unity bez wcześniejszych projektów.
  • Początkujący w C#, szukający praktycznych, prostych przykładów.
  • Gracze ciekawi, jak powstają mobilne gry z łamigłówkami.
  • Fani Pixel Art chcący poprawić ostrość i import grafik.
  • Każdy, kto chce zrobić pierwszy projekt na Android/iOS.
  • Osoby, które wolą naukę przez praktykę niż teorię.
  • Ci, którzy potrzebują gotowego planu krok po kroku.

Wymagania

Przyda się minimalna znajomość C# i środowiska Unity oraz zainstalowane Unity 2019.1.8f1 lub nowsze. Pomocne będą skupienie podczas kursu i czas na krótkie powtórki.

Opis szkolenia

Unity to zintegrowane środowisko do tworzenia gier 2D i 3D oraz interaktywnych materiałów, takich jak wizualizacje czy animacje. W tym kursie krok po kroku stworzysz prostą grę logiczną typu BOUND na urządzenia mobilne. Wcielisz się w postać rozwiązującą hasła i kombinacje, budując m.in. ekran blokady i fałszywą klawiaturę. Będziesz pracować na skryptach w C#, importować grafikę i dźwięki, tworzyć animacje oraz skalować obraz gry do różnych ekranów smartfonów.

Start w Unity i przygotowanie projektu

Na początku poznasz podstawy pracy w Unity – zintegrowanym środowisku do tworzenia gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych. Zobaczysz, jak założyć projekt pod urządzenia mobilne, ustawić scenę startową i uporządkować strukturę plików. Skupisz się na elementach potrzebnych do prostego, grywalnego prototypu. Nauczysz się tworzyć skrypty w języku C#, przypinać je do obiektów i uruchamiać logikę, która będzie fundamentem całej rozgrywki. Dzięki temu szybko przejdziesz do projektowania kluczowych mechanik.

Interfejs: klawiatura i ekran blokady

Zaprojektujesz fałszywą klawiaturę oraz ekran blokady, które staną się sercem rozgrywki. Nauczysz się przechwytywać wciśnięcia przycisków i poprzez skrypt w C# edytować zmienną tekstową. Zobaczysz, jak zebrać wpisane znaki, wyczyścić je lub potwierdzić wpis. Połączysz interfejs z mechaniką gry tak, aby poprawny ciąg znaków odblokowywał dalszy etap, a błędny dawał czytelną informację. Dzięki temu interfejs będzie spójny, responsywny i przygotowany do działania na smartfonach.

Logika zagadek i wskazówek

Stworzysz proste łamigłówki oparte na hasłach i kombinacjach. Pokażemy, jak powiązać ukryte wskazówki z mechaniką sprawdzania odpowiedzi, aby gracz krok po kroku dochodził do rozwiązania. Wprowadzisz warunki w skryptach, które weryfikują sekwencje znaków i reagują na poprawne lub błędne próby. Zadbamy o czytelne komunikaty i zmiany w interfejsie, by nadawać rytm rozgrywce. Tak przygotowana logika pozwoli budować zadania o rosnącym poziomie trudności.

Grafika i animacje w Pixel Art

Pracując z grafiką typu Pixel Art, nauczysz się ustawiać parametry tak, aby piksele były wyraźne i czytelne. Zaimportujesz grafiki, dźwięki i animacje do projektu oraz poprawnie skonfigurujesz ich właściwości. Zbudujesz proste, zapętlające się animacje, a także sekwencje oparte na tablicach, które wygodnie porządkują kolejne klatki. Poznasz ustawienia, dzięki którym interfejs i elementy gry będą spójne stylistycznie i dobrze prezentujące się na smartfonach.

Mobile: skalowanie i rozdzielczości

Skupisz się na przygotowaniu gry pod urządzenia mobilne. Nauczysz się skalować obraz oraz dopasowywać interfejs do różnych wyświetlaczy smartfonów, tak aby klawisze, tekst i elementy sceny zachowywały czytelność. Sprawdzisz ustawienia, które pomagają zachować proporcje i poprawnie obramować obszar gry. Dzięki temu projekt dobrze wygląda na wielu przekątnych i rozdzielczościach, a mechanika oparta na klawiaturze ekranowej działa komfortowo na urządzeniach mobilnych.

Skrypty, ukrywanie obiektów i sceny

Rozwiniesz warsztat w C#: zaczniesz tworzyć własne funkcje, odwoływać się do innych skryptów i porządkować logikę. Wykorzystasz skrypty do ukrywania i pokazywania obiektów w odpowiednich momentach, co nada rozgrywce tempo i przejrzystość. Nauczysz się także przechodzić pomiędzy scenami, budując spójny przepływ gry: od ekranu startowego, przez zagadki, aż po dalsze etapy. Te umiejętności pozwolą Ci rozbudowywać projekt o kolejne pomysły.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.