Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unity [Android/IOS] - Nauka tworzenia gier typu BOUND

Naucz się tworzyć gry mobilne typu BOUND, Replika czy też Soma. Zagadki oraz proste mechaniki to prosta droga do sukcesu!

4.8(5)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Dawid Różewski

Ostatnia aktualizacja: 14/02/2025
Darmowy
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 2 godz. 15 min. materiału
play_circle16 nagrań wideo
checklist27 testów i ćwiczeń

W skrócie

Zbudujesz prostą grę logiczną w Unity: łamigłówki, hasła i kombinacje.
Stworzysz fałszywą klawiaturę i ekran blokady, edytując tekst przez C#.
Przygotujesz projekt na Android/iOS i dopasujesz obraz do ekranów smartfonów.
Zaimportujesz grafikę, dźwięki i animacje, stworzysz pętle i animacje z tablic.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Kurs wprowadza do Unity – popularnego silnika do gier 2D/3D i materiałów interaktywnych. Zbudujesz prostą grę z łamigłówkami, pracując na realnym projekcie mobilnym.

Uczysz się praktycznie: od fałszywej klawiatury i ekranu blokady po animacje, sceny i podstawy C#. Materiał jest przyjazny dla osób 14–19 lat, także bez wcześniejszych projektów.

  • Projekt od A do Z – Od konfiguracji Unity po gotową, grywalną mechanikę łamigłówek.
  • Mobile na pierwszym planie – Skalowanie obrazu i przygotowanie pod ekrany smartfonów.
  • C# w praktyce – Funkcje, operacje na stringach, praca z tablicami i skryptami.
  • Przystępny start – Materiały dla osób 14–19 lat, bez wymogu wcześniejszych projektów.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Stworzyć fałszywą klawiaturę i ekran blokadyZaprojektujesz interfejs, który pozwoli wpisywać hasła w grze.
  2. 2
    Edytować tekst przez skrypt w C#Zmienisz i odczytasz string z klawiatury ekranowej w czasie gry.
  3. 3
    Łączyć hasła z ukrytymi wskazówkamiZaprojektujesz zagadki oparte na powiązaniach i prostej logice.
  4. 4
    Przygotować projekt pod mobileSkonfigurujesz ustawienia pod urządzenia mobilne (Android/iOS).
  5. 5
    Skalować obraz do różnych ekranówDopasujesz UI i kamerę, aby gra była czytelna na smartfonach.
  6. 6
    Obrabiać grafikę Pixel ArtUstawisz ostrość pikseli, by grafika była wyraźna i spójna.
  7. 7
    Importować grafikę, dźwięki i animacjeDodasz zasoby do projektu i poprawnie je skonfigurujesz w Unity.
  8. 8
    Tworzyć animacje i pętlePrzygotujesz proste animacje, w tym zapętlone sekwencje.
  9. 9
    Korzystać z tablic i własnych funkcjiZbudujesz animacje z tablic oraz napiszesz funkcje do logiki gry.
  10. 10
    Pracować ze scenami i skryptamiOdwołasz się do innych skryptów, ukryjesz obiekty i przejdziesz między scenami.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osoby 14–19 lat zaczynające przygodę z tworzeniem gier.
  • Uczniowie, którzy chcą poznać Unity bez wcześniejszych projektów.
  • Początkujący w C#, szukający praktycznych, prostych przykładów.
  • Gracze ciekawi, jak powstają mobilne gry z łamigłówkami.
  • Fani Pixel Art chcący poprawić ostrość i import grafik.
  • Każdy, kto chce zrobić pierwszy projekt na Android/iOS.
  • Osoby, które wolą naukę przez praktykę niż teorię.
  • Ci, którzy potrzebują gotowego planu krok po kroku.

Wymagania

Przyda się minimalna znajomość C# i środowiska Unity oraz zainstalowane Unity 2019.1.8f1 lub nowsze. Pomocne będą skupienie podczas kursu i czas na krótkie powtórki.

Opis szkolenia

Unity to zintegrowane środowisko do tworzenia gier 2D i 3D oraz interaktywnych materiałów, takich jak wizualizacje czy animacje. W tym kursie krok po kroku stworzysz prostą grę logiczną typu BOUND na urządzenia mobilne. Wcielisz się w postać rozwiązującą hasła i kombinacje, budując m.in. ekran blokady i fałszywą klawiaturę. Będziesz pracować na skryptach w C#, importować grafikę i dźwięki, tworzyć animacje oraz skalować obraz gry do różnych ekranów smartfonów.

Start w Unity i przygotowanie projektu

Na początku poznasz podstawy pracy w Unity – zintegrowanym środowisku do tworzenia gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych. Zobaczysz, jak założyć projekt pod urządzenia mobilne, ustawić scenę startową i uporządkować strukturę plików. Skupisz się na elementach potrzebnych do prostego, grywalnego prototypu. Nauczysz się tworzyć skrypty w języku C#, przypinać je do obiektów i uruchamiać logikę, która będzie fundamentem całej rozgrywki. Dzięki temu szybko przejdziesz do projektowania kluczowych mechanik.

Interfejs: klawiatura i ekran blokady

Zaprojektujesz fałszywą klawiaturę oraz ekran blokady, które staną się sercem rozgrywki. Nauczysz się przechwytywać wciśnięcia przycisków i poprzez skrypt w C# edytować zmienną tekstową. Zobaczysz, jak zebrać wpisane znaki, wyczyścić je lub potwierdzić wpis. Połączysz interfejs z mechaniką gry tak, aby poprawny ciąg znaków odblokowywał dalszy etap, a błędny dawał czytelną informację. Dzięki temu interfejs będzie spójny, responsywny i przygotowany do działania na smartfonach.

Logika zagadek i wskazówek

Stworzysz proste łamigłówki oparte na hasłach i kombinacjach. Pokażemy, jak powiązać ukryte wskazówki z mechaniką sprawdzania odpowiedzi, aby gracz krok po kroku dochodził do rozwiązania. Wprowadzisz warunki w skryptach, które weryfikują sekwencje znaków i reagują na poprawne lub błędne próby. Zadbamy o czytelne komunikaty i zmiany w interfejsie, by nadawać rytm rozgrywce. Tak przygotowana logika pozwoli budować zadania o rosnącym poziomie trudności.

Grafika i animacje w Pixel Art

Pracując z grafiką typu Pixel Art, nauczysz się ustawiać parametry tak, aby piksele były wyraźne i czytelne. Zaimportujesz grafiki, dźwięki i animacje do projektu oraz poprawnie skonfigurujesz ich właściwości. Zbudujesz proste, zapętlające się animacje, a także sekwencje oparte na tablicach, które wygodnie porządkują kolejne klatki. Poznasz ustawienia, dzięki którym interfejs i elementy gry będą spójne stylistycznie i dobrze prezentujące się na smartfonach.

Mobile: skalowanie i rozdzielczości

Skupisz się na przygotowaniu gry pod urządzenia mobilne. Nauczysz się skalować obraz oraz dopasowywać interfejs do różnych wyświetlaczy smartfonów, tak aby klawisze, tekst i elementy sceny zachowywały czytelność. Sprawdzisz ustawienia, które pomagają zachować proporcje i poprawnie obramować obszar gry. Dzięki temu projekt dobrze wygląda na wielu przekątnych i rozdzielczościach, a mechanika oparta na klawiaturze ekranowej działa komfortowo na urządzeniach mobilnych.

Skrypty, ukrywanie obiektów i sceny

Rozwiniesz warsztat w C#: zaczniesz tworzyć własne funkcje, odwoływać się do innych skryptów i porządkować logikę. Wykorzystasz skrypty do ukrywania i pokazywania obiektów w odpowiednich momentach, co nada rozgrywce tempo i przejrzystość. Nauczysz się także przechodzić pomiędzy scenami, budując spójny przepływ gry: od ekranu startowego, przez zagadki, aż po dalsze etapy. Te umiejętności pozwolą Ci rozbudowywać projekt o kolejne pomysły.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

2 godz. 15 min. materiału
16 nagrań wideo
27 testów i ćwiczeń

Spis treści

Czas trwania: 02:15:30Liczba wykładów: 20
downWstęp
2 wykłady
  • Wstęp - O czym jest kurs?|00:42
  • Wstęp - wstępny egzaminPytania: 6
downPrzygotowanie Projektu, Tworzenie Sceny Menu
6 wykładów
downEkran blokady
6 wykładów
downWiadomości SMS i łamigłówka
2 wykłady
downAplikacja w naszej grze
4 wykłady

O autorze

avatar
Dawid RóżewskiPython Developer

Publikacje: 9

Ocena autora: 4.9

O mnie
Finalista europejskiego konkursu Astro Pi (programowanie w Pythonie na raspberryPi i wysłanie programu na Międzynarodową Stację Kosmiczną ISS) Wyprodukowane gry: Tube Life, Clicke...Czytaj więcej
4.8
80 %
20 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Andrzej Baranowicz
Potwierdzona transakcja
15.06.2022

Ten kurs daje naprawdę dużo, dużo nowych możliwości. Pokazuje jak świetne gry można robić nie umiejąc zbyt wiele.

Czy ta opinia była pomocna? 2 0
avatar
quotemark
Łukasz Podyra
Potwierdzona transakcja
15.06.2022

Fajny przykład tworzenia ciekawej gry fabularnej. Kojarzę, że była taka gra podobna do tej o nazwie Runica chyba czy coś. Fajny kurs dużo się nauczyłem

Czy ta opinia była pomocna? 1 0
avatar
quotemark
Oliwier Pozór
Potwierdzona transakcja
05.11.2020

Polecam gorąco każdemu ten kurs jest dobrze przygotowany.

Czy ta opinia była pomocna? 2 0
avatar
Dawid Różewski Autor
07.12.2020
Dziękuję za opinię! Mam nadzieję, że czegoś się nauczyłeś!
avatar
quotemark
Łukasz Michalik
Potwierdzona transakcja
04.11.2020

Kurs dość dobry, jest wytłumaczone wszystko jak działa dość prosto aby każdy zrozumiał, jeżeli ktoś zaczyna z Unity tak jak ja to gorąco polecam

Czy ta opinia była pomocna? 2 0
avatar
Dawid Różewski Autor
07.12.2020
Dziękuję za opinię! Mam nadzieję, że czegoś się nauczyłeś!
avatar
quotemark
Mateusz Burek
Potwierdzona transakcja
04.11.2020

Kurs dokładnie opisuje to co ma. Jest szczegółowy i nie brakuje w nim informacji. Ogółem nie ma specjalnie na co narzekać.

Czy ta opinia była pomocna? 2 0
avatar
Dawid Różewski Autor
07.12.2020
Dziękuję za opinię! Mam nadzieję, że czegoś się nauczyłeś!
0
00