Naucz się tworzyć gry mobilne typu BOUND, Replika czy też Soma. Zagadki oraz proste mechaniki to prosta droga do sukcesu!
Stworzony przez Dawid Różewski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Kurs wprowadza do Unity – popularnego silnika do gier 2D/3D i materiałów interaktywnych. Zbudujesz prostą grę z łamigłówkami, pracując na realnym projekcie mobilnym.
Uczysz się praktycznie: od fałszywej klawiatury i ekranu blokady po animacje, sceny i podstawy C#. Materiał jest przyjazny dla osób 14–19 lat, także bez wcześniejszych projektów.
Przyda się minimalna znajomość C# i środowiska Unity oraz zainstalowane Unity 2019.1.8f1 lub nowsze. Pomocne będą skupienie podczas kursu i czas na krótkie powtórki.
Unity to zintegrowane środowisko do tworzenia gier 2D i 3D oraz interaktywnych materiałów, takich jak wizualizacje czy animacje. W tym kursie krok po kroku stworzysz prostą grę logiczną typu BOUND na urządzenia mobilne. Wcielisz się w postać rozwiązującą hasła i kombinacje, budując m.in. ekran blokady i fałszywą klawiaturę. Będziesz pracować na skryptach w C#, importować grafikę i dźwięki, tworzyć animacje oraz skalować obraz gry do różnych ekranów smartfonów.
Na początku poznasz podstawy pracy w Unity – zintegrowanym środowisku do tworzenia gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych. Zobaczysz, jak założyć projekt pod urządzenia mobilne, ustawić scenę startową i uporządkować strukturę plików. Skupisz się na elementach potrzebnych do prostego, grywalnego prototypu. Nauczysz się tworzyć skrypty w języku C#, przypinać je do obiektów i uruchamiać logikę, która będzie fundamentem całej rozgrywki. Dzięki temu szybko przejdziesz do projektowania kluczowych mechanik.
Zaprojektujesz fałszywą klawiaturę oraz ekran blokady, które staną się sercem rozgrywki. Nauczysz się przechwytywać wciśnięcia przycisków i poprzez skrypt w C# edytować zmienną tekstową. Zobaczysz, jak zebrać wpisane znaki, wyczyścić je lub potwierdzić wpis. Połączysz interfejs z mechaniką gry tak, aby poprawny ciąg znaków odblokowywał dalszy etap, a błędny dawał czytelną informację. Dzięki temu interfejs będzie spójny, responsywny i przygotowany do działania na smartfonach.
Stworzysz proste łamigłówki oparte na hasłach i kombinacjach. Pokażemy, jak powiązać ukryte wskazówki z mechaniką sprawdzania odpowiedzi, aby gracz krok po kroku dochodził do rozwiązania. Wprowadzisz warunki w skryptach, które weryfikują sekwencje znaków i reagują na poprawne lub błędne próby. Zadbamy o czytelne komunikaty i zmiany w interfejsie, by nadawać rytm rozgrywce. Tak przygotowana logika pozwoli budować zadania o rosnącym poziomie trudności.
Pracując z grafiką typu Pixel Art, nauczysz się ustawiać parametry tak, aby piksele były wyraźne i czytelne. Zaimportujesz grafiki, dźwięki i animacje do projektu oraz poprawnie skonfigurujesz ich właściwości. Zbudujesz proste, zapętlające się animacje, a także sekwencje oparte na tablicach, które wygodnie porządkują kolejne klatki. Poznasz ustawienia, dzięki którym interfejs i elementy gry będą spójne stylistycznie i dobrze prezentujące się na smartfonach.
Skupisz się na przygotowaniu gry pod urządzenia mobilne. Nauczysz się skalować obraz oraz dopasowywać interfejs do różnych wyświetlaczy smartfonów, tak aby klawisze, tekst i elementy sceny zachowywały czytelność. Sprawdzisz ustawienia, które pomagają zachować proporcje i poprawnie obramować obszar gry. Dzięki temu projekt dobrze wygląda na wielu przekątnych i rozdzielczościach, a mechanika oparta na klawiaturze ekranowej działa komfortowo na urządzeniach mobilnych.
Rozwiniesz warsztat w C#: zaczniesz tworzyć własne funkcje, odwoływać się do innych skryptów i porządkować logikę. Wykorzystasz skrypty do ukrywania i pokazywania obiektów w odpowiednich momentach, co nada rozgrywce tempo i przejrzystość. Nauczysz się także przechodzić pomiędzy scenami, budując spójny przepływ gry: od ekranu startowego, przez zagadki, aż po dalsze etapy. Te umiejętności pozwolą Ci rozbudowywać projekt o kolejne pomysły.
Ten kurs daje naprawdę dużo, dużo nowych możliwości. Pokazuje jak świetne gry można robić nie umiejąc zbyt wiele.
Fajny przykład tworzenia ciekawej gry fabularnej. Kojarzę, że była taka gra podobna do tej o nazwie Runica chyba czy coś. Fajny kurs dużo się nauczyłem
Polecam gorąco każdemu ten kurs jest dobrze przygotowany.
Kurs dość dobry, jest wytłumaczone wszystko jak działa dość prosto aby każdy zrozumiał, jeżeli ktoś zaczyna z Unity tak jak ja to gorąco polecam
Kurs dokładnie opisuje to co ma. Jest szczegółowy i nie brakuje w nim informacji. Ogółem nie ma specjalnie na co narzekać.