Naucz się tworzyć gry komputerowe w środowisku Unity. Dołącz do kursu już teraz i w ciągu roku zdobądź niesamowite zdolności!
Stworzony przez Dawid Różewski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
To praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier w Unity. Zaczynasz od podstaw, a potem krok po kroku budujesz mini‑grę, poruszasz obiektami i poznajesz C# w wersji przyjaznej dla początkujących.
W kursie znajdziesz też krótkie wstawki teoretyczne o procesie tworzenia gier oraz pracy nad projektem i zespołem. Na koniec czeka wyzwanie: naprawa gry o samolocie, które utrwala zdobytą wiedzę.
Brak formalnych wymagań wstępnych. Kurs wprowadza od podstaw, a treści są przedstawione krok po kroku.
Poznaj tworzenie gier w praktyce. Ten kurs wprowadza do Unity i pokazuje, jak od prostych czynności przejść do pierwszej mini‑gry. Nauczysz się podstaw programowania w C# dla Unity, poruszania obiektów oraz nadawania im ruchu z poziomu kodu. Zaczniesz też korzystać z atrybutów takich jak Rigidbody i Mesh Collider. W każdym module czekają krótkie wstawki teoretyczne, a na koniec wyzwanie: naprawa projektu gry o samolocie.
Kurs zaczyna się od spokojnego wejścia w świat Unity. Nauczysz się podstawowego poruszania się w środowisku, tak aby czuć się pewnie podczas dalszych lekcji. Krok po kroku oswajasz interfejs i nabierasz swobody w pracy, co ułatwia wykonywanie ćwiczeń. Zobaczysz, jak przemieszczać elementy w przestrzeni i kontrolować ich położenie, przygotowując materiał do części programistycznej. To bezpieczny start dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z tworzeniem gier.
W drugiej części przechodzisz do podstaw programowania w C# dla Unity. Poznasz sposób pracy ze skryptami i zobaczysz, jak prosta logika potrafi ożywić projekt. Każdy krok przedstawiony jest przystępnie, tak abyś mógł/mogła zrozumieć, gdzie umieszczać kod i jak łączyć go z elementami gry. Wykonując krótkie zadania, uczysz się myślenia w kategoriach zależności i reakcji, co przygotowuje do tworzenia mini‑gry oraz dalszych eksperymentów w projekcie.
Dalej skupisz się na ruchu i zachowaniu obiektów. Nauczysz się przemieszczać przedmioty i nadawać im ruchu poprzez kod, tak aby reagowały zgodnie z założeniami gry. Zaczniesz używać takich atrybutów jak Rigidbody oraz Mesh Collider, dzięki którym lepiej zrozumiesz wpływ parametrów na interakcje obiektów. W praktycznych ćwiczeniach sprawdzisz, jak drobne zmiany w atrybutach przekładają się na wrażenia z rozgrywki i sterowanie. To etap, który łączy myślenie programistyczne z obserwowaniem efektów bezpośrednio w projekcie.
Kolejne etapy prowadzą do stworzenia pierwszej mini‑gry. Łączysz elementy, skrypty i proste interakcje, by otrzymać działający efekt, który można testować i ulepszać. Dzięki stopniowaniu trudności widzisz, jak z niewielkich fragmentów powstaje całość, a każda nowa umiejętność natychmiast znajduje zastosowanie. Zobaczysz, jak testować pomysły małymi krokami i poprawiać elementy, gdy coś nie działa tak, jak planujesz. Dzięki temu łatwiej utrzymasz porządek w pracy i skupisz się na rezultacie.
Oprócz praktyki, w każdej części kursu masz dostęp do materiałów teoretycznych dotyczących tworzenia gier, zarządzania projektem oraz pracy zespołowej. Pozwalają one spojrzeć szerzej na proces i lepiej rozumieć decyzje podejmowane w projekcie. Na zakończenie czeka konkretne wyzwanie: naprawa projektu gry o samolocie. To zadanie pomaga sprawdzić zrozumienie podstaw i samodzielność w rozwiązywaniu problemów.
chociaż na starość sobie po pykam na psp z państwa co produkuje
Wszystko super ale lepiej by było, dodać więcej zadań rozwijających :) Ale ogólnie wiedza na pewno powiększona :)
Bardzo treściwe materiały. Dużo dzięki temu kursowi rozjaśniło mi się. Myślę, że jeszcze kilka takich kursów i będę umiał stworzyć naprawdę dobrą grę.