Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Gry które pokochasz tworzyć - Unity 3D (2023) EP.1

Naucz się tworzyć gry komputerowe w środowisku Unity. Dołącz do kursu już teraz i w ciągu roku zdobądź niesamowite zdolności!

5.0(8)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Dawid Różewski

Ostatnia aktualizacja: 03/03/2025
Darmowy
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 1 godz. 01 min. materiału
play_circle25 nagrań wideo
checklist2 testy i ćwiczenia

W skrócie

Zacznij od podstaw Unity i C#; stwórz pierwszą mini‑grę.
Poruszaj obiektami i nadawaj im ruch z poziomu kodu.
Poznaj atrybuty: Rigidbody, Mesh Collider i ich zastosowanie.
Otrzymasz teorię i wyzwanie: napraw grę o samolocie.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

To praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier w Unity. Zaczynasz od podstaw, a potem krok po kroku budujesz mini‑grę, poruszasz obiektami i poznajesz C# w wersji przyjaznej dla początkujących.

W kursie znajdziesz też krótkie wstawki teoretyczne o procesie tworzenia gier oraz pracy nad projektem i zespołem. Na koniec czeka wyzwanie: naprawa gry o samolocie, które utrwala zdobytą wiedzę.

  • Praktyka od razu – Od pierwszych lekcji łączysz teorię z działającym projektem.
  • Solidne podstawy – Poznasz podstawy Unity i C#, żeby swobodniej rozwijać umiejętności.
  • Fizyka w użyciu – Rigidbody i Mesh Collider pomogą zrozumieć ruch i kolizje w 3D.
  • Zadanie finałowe – Realne wyzwanie: napraw projekt gry o samolocie i przetestuj umiejętności.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Podstawy poruszania się w UnityZorientujesz się w środowisku Unity, by pewniej wykonywać ćwiczenia.
  2. 2
    Programowanie w C# dla UnityPoznasz podstawy pisania skryptów i pracy z prostą logiką gry.
  3. 3
    Pierwsza mini‑graZłożysz prosty projekt i zobaczysz efekt w działającym przykładzie.
  4. 4
    Poruszanie obiektów za pomocą koduNauczysz się przemieszczać przedmioty i sterować ich ruchem skryptami.
  5. 5
    Nadawanie ruchu obiektomPrzećwiczysz płynne zachowanie obiektów zgodnie z założeniami gry.
  6. 6
    Atrybuty: Rigidbody i Mesh ColliderZaczniesz używać kluczowych atrybutów i zobaczysz ich wpływ na zachowanie.
  7. 7
    Teoria: tworzenie gier i projektyOtrzymasz krótkie materiały o tworzeniu gier oraz organizacji pracy w projekcie.
  8. 8
    Wyzwanie: naprawa gry o samolocieSprawdzisz umiejętności, poprawiając działanie przygotowanego projektu.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób zaczynających przygodę z Unity 3D i tworzeniem gier
  • Początkujących w programowaniu C# pod Unity
  • Hobbystów gier chcących zrobić pierwszą mini‑grę
  • Uczniów i studentów szukających praktycznego startu
  • Twórców indie, którzy chcą odświeżyć podstawy
  • Osób uczących się poprzez krótkie projekty i ćwiczenia
  • Każdego, kto chce zrozumieć ruch obiektów i kolizje
  • Zainteresowanych teorią procesu i pracy zespołowej

Wymagania

Brak formalnych wymagań wstępnych. Kurs wprowadza od podstaw, a treści są przedstawione krok po kroku.

Opis szkolenia

Poznaj tworzenie gier w praktyce. Ten kurs wprowadza do Unity i pokazuje, jak od prostych czynności przejść do pierwszej mini‑gry. Nauczysz się podstaw programowania w C# dla Unity, poruszania obiektów oraz nadawania im ruchu z poziomu kodu. Zaczniesz też korzystać z atrybutów takich jak Rigidbody i Mesh Collider. W każdym module czekają krótkie wstawki teoretyczne, a na koniec wyzwanie: naprawa projektu gry o samolocie.

Pierwsze kroki w Unity

Kurs zaczyna się od spokojnego wejścia w świat Unity. Nauczysz się podstawowego poruszania się w środowisku, tak aby czuć się pewnie podczas dalszych lekcji. Krok po kroku oswajasz interfejs i nabierasz swobody w pracy, co ułatwia wykonywanie ćwiczeń. Zobaczysz, jak przemieszczać elementy w przestrzeni i kontrolować ich położenie, przygotowując materiał do części programistycznej. To bezpieczny start dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z tworzeniem gier.

Skrypty C# w praktyce

W drugiej części przechodzisz do podstaw programowania w C# dla Unity. Poznasz sposób pracy ze skryptami i zobaczysz, jak prosta logika potrafi ożywić projekt. Każdy krok przedstawiony jest przystępnie, tak abyś mógł/mogła zrozumieć, gdzie umieszczać kod i jak łączyć go z elementami gry. Wykonując krótkie zadania, uczysz się myślenia w kategoriach zależności i reakcji, co przygotowuje do tworzenia mini‑gry oraz dalszych eksperymentów w projekcie.

Ruch, fizyka i atrybuty

Dalej skupisz się na ruchu i zachowaniu obiektów. Nauczysz się przemieszczać przedmioty i nadawać im ruchu poprzez kod, tak aby reagowały zgodnie z założeniami gry. Zaczniesz używać takich atrybutów jak Rigidbody oraz Mesh Collider, dzięki którym lepiej zrozumiesz wpływ parametrów na interakcje obiektów. W praktycznych ćwiczeniach sprawdzisz, jak drobne zmiany w atrybutach przekładają się na wrażenia z rozgrywki i sterowanie. To etap, który łączy myślenie programistyczne z obserwowaniem efektów bezpośrednio w projekcie.

Mini‑gra krok po kroku

Kolejne etapy prowadzą do stworzenia pierwszej mini‑gry. Łączysz elementy, skrypty i proste interakcje, by otrzymać działający efekt, który można testować i ulepszać. Dzięki stopniowaniu trudności widzisz, jak z niewielkich fragmentów powstaje całość, a każda nowa umiejętność natychmiast znajduje zastosowanie. Zobaczysz, jak testować pomysły małymi krokami i poprawiać elementy, gdy coś nie działa tak, jak planujesz. Dzięki temu łatwiej utrzymasz porządek w pracy i skupisz się na rezultacie.

Wyzwanie i teoria w tle

Oprócz praktyki, w każdej części kursu masz dostęp do materiałów teoretycznych dotyczących tworzenia gier, zarządzania projektem oraz pracy zespołowej. Pozwalają one spojrzeć szerzej na proces i lepiej rozumieć decyzje podejmowane w projekcie. Na zakończenie czeka konkretne wyzwanie: naprawa projektu gry o samolocie. To zadanie pomaga sprawdzić zrozumienie podstaw i samodzielność w rozwiązywaniu problemów.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

1 godz. 01 min. materiału
25 nagrań wideo
2 testy i ćwiczenia

Spis treści

Czas trwania: 01:01:17Liczba wykładów: 26
downWprowadzenie do zarządzania projektami i pracy zespołowej (Teoria)
4 wykłady
  • Przegląd00:59
  • Fazy produkcji01:13
  • Planowanie projektu03:04
  • Sprawdź się!Pytania: 2
downUruchom silnik Unity 3D
5 wykładów
downPorusz samochód
5 wykładów
downKamera! Akcja!
4 wykłady
downKieruj pojazdem!
4 wykłady
downWyzwanie
1 wykład
downDodatki!
3 wykłady

O autorze

avatar
Dawid RóżewskiPython Developer

Publikacje: 9

Ocena autora: 4.9

O mnie
Finalista europejskiego konkursu Astro Pi (programowanie w Pythonie na raspberryPi i wysłanie programu na Międzynarodową Stację Kosmiczną ISS) Wyprodukowane gry: Tube Life, Clicke...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Marek Górski
Potwierdzona transakcja
11.04.2025

chociaż na starość sobie po pykam na psp z państwa co produkuje

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Dawid DudA
Potwierdzona transakcja
05.06.2023
Kurs jak najbardziej dla początkujących. Wszystko fajnie powiedziane, jednak nie jest to gdzieś tam bardziej rozwijane, prawdopodobnie dlatego, aby nie było za dużo informacji na raz. W kolejnych częściach kursu tak samo mi się podobało i te różne informacje są już podawane, w...Czytaj więcej
Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Julia PelińskA
Potwierdzona transakcja
18.12.2022

Wszystko super ale lepiej by było, dodać więcej zadań rozwijających :) Ale ogólnie wiedza na pewno powiększona :)

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Andrzej Baranowicz
Potwierdzona transakcja
15.06.2022

Bardzo treściwe materiały. Dużo dzięki temu kursowi rozjaśniło mi się. Myślę, że jeszcze kilka takich kursów i będę umiał stworzyć naprawdę dobrą grę.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0
avatar
quotemark
Łukasz Podyra
Potwierdzona transakcja
25.04.2022
Generalnie otrzymałem te szkolenie ZA DARMO, ponieważ autor jest też twórcą internetowym i kilka losowych osób otrzymało to szkolenie za free. Kontynuując kurs jest na prawdę na wysokim poziomie, pokazuje krok po kroku co i jak trzeba zrobić. W większości kursach na internecie pł...Czytaj więcej
Czy ta opinia była pomocna? 1 0
0
00