Tajniki tworzenia efektownych oraz intuicyjnych UI (interfejsów) w grach i aplikacjach bazujących na silniku Unreal Engine 5
Stworzony przez Włodzimierz Iwanowski
Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?
Kurs stawia na praktykę: od podstaw Widget Blueprintów przechodzisz do kompletnego UI z interakcjami i animacjami. Każdy etap opiera się na konkretnych zadaniach i gotowych przykładach, dzięki czemu szybko zobaczysz efekty w swoich projektach.
Poznasz zarówno wizualne tworzenie interfejsów, jak i podstawy UI w C++. Przećwiczysz integrację z grą, rozbudowę na wiele ekranów, optymalizację pod różne rozdzielczości oraz prezentację UI w świecie 3D i podstawy wtyczki Common UI.
Brak formalnych wymagań wstępnych; materiał startuje od podstaw.
Unreal Engine to potężne narzędzie do tworzenia gier, a moduł Widget Blueprintów pozwala budować interfejsy wizualnie, bez konieczności programowania. W tym kursie od podstaw przejdziesz przez najważniejsze komponenty edytora UI, a następnie zrealizujesz praktyczne projekty: Sklep 2D, podpięcie interfejsu do gry FP oraz interfejsy tworzone w C++. Nauczysz się interakcji, animacji, funkcji i logiki, a także integracji, optymalizacji i pracy z UI w świecie 3D.
Zaczynamy od wprowadzenia do Widget Blueprintów. Krok po kroku tworzysz pierwszy interfejs i poznajesz podstawowe elementy dostępne w edytorze: przyciski, teksty, obrazy i inne wbudowane komponenty. Uczysz się dodawać je do widoku, modyfikować ich właściwości oraz łączyć w spójny ekran. Dzięki temu szybciej orientujesz się, które elementy wykorzystać w konkretnych sytuacjach i jak je ułożyć, aby były czytelne dla gracza. Ten fundament ułatwia dalszą pracę z rozbudowanymi układami oraz przygotowuje do przejścia w stronę interakcji i animacji.
Po opanowaniu podstaw przechodzisz do zachowań UI. Dodajesz interaktywne elementy, które reagują na działania gracza, oraz animacje nadające lekkości i dynamiki. Wykorzystujesz funkcje i prostą logikę, by interfejs nie tylko wyglądał estetycznie, ale także sensownie prowadził użytkownika przez kolejne ekrany. Dzięki temu przygotowane menu i panele działają zarówno w projektach 2D, jak i w grach 3D. Uporządkujesz zdarzenia i przepływ danych tak, by kluczowe akcje były czytelne i szybkie do wykonania.
W części projektowej realizujesz konkretne zadania, które łączą teorię z praktyką. Budujesz Sklep 2D, skupiając się na prezentacji elementów i obsłudze interakcji użytkownika. Następnie podpinasz interfejs pod grę FP, aby połączyć ekran z rozgrywką. Poznajesz integrację z grą i aplikacją tak, by komponenty przekazywały informacje między sobą i spajały mechaniki z innymi elementami. Dzięki temu widzisz, jak przygotowany UI funkcjonuje w rzeczywistym kontekście projektu.
Poznajesz podstawy tworzenia interfejsów w C++ oraz sposoby ich integracji z wizualnym podejściem. Dzięki temu możesz wybrać narzędzia adekwatne do etapu pracy i łatwo łączyć oba światy. Przechodzisz również przez techniki pozwalające budować bardziej złożone interfejsy: wiele ekranów, przejścia między nimi i dodatkowe funkcjonalności. Uczysz się planować strukturę, aby nawigacja była spójna, a poszczególne widoki ze sobą współpracowały. To fundament pod rozbudowane menu i panele.
Na koniec dbasz o wydajność i wygodę użytkownika. Uczysz się optymalizować interfejs, aby działał płynnie na różnych platformach i urządzeniach, oraz dostosowywać go do odmiennych rozdzielczości ekranów. Poznajesz także sposoby prezentowania UI w świecie 3D jako Widget Component, co otwiera nowe możliwości wizualne w grach. Uzupełnieniem jest wprowadzenie do wtyczki Common UI, na której bazuje gra Fortnite, dzięki czemu rozumiesz jej podstawy i zastosowanie w praktyce.
W tym kursie można znaleźć dużo przydatnej wiedzy. Poszczególne zagadnienia omówione są w przystępny sposób. Realizacja praktycznego projektu - "sklepu" pozwala zrozumieć do czego służą poszczególne funkcje.