Logo
Zostań autorem

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

  • Chcesz się dzielić wiedzą?

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

Unreal Engine 5 - Tworzenie Menu oraz Systemów UI od Podstaw

Tajniki tworzenia efektownych oraz intuicyjnych UI (interfejsów) w grach i aplikacjach bazujących na silniku Unreal Engine 5

5.0(1)
99% pozytywnych recenzji

Stworzony przez Włodzimierz Iwanowski

Ostatnia aktualizacja: 15/09/2025
69
00
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij teraz za darmo, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

Masz pytania dotyczące tego szkolenia ?

questionZadaj pytanie autorowi

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockBezterminowy dostęp
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie autora
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadRegularne aktualizacje
acute 6 godz. 57 min. materiału
play_circle37 nagrań wideo

W skrócie

Opanujesz Widget Blueprinty i stworzysz pierwsze UI.
Zbudujesz interakcje, animacje oraz logikę interfejsu.
Zrealizujesz projekty: Sklep 2D, UI do gry FP i UI w C++.
Poznasz integrację, optymalizację i UI w 3D (Widget Component).

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Kurs stawia na praktykę: od podstaw Widget Blueprintów przechodzisz do kompletnego UI z interakcjami i animacjami. Każdy etap opiera się na konkretnych zadaniach i gotowych przykładach, dzięki czemu szybko zobaczysz efekty w swoich projektach.

Poznasz zarówno wizualne tworzenie interfejsów, jak i podstawy UI w C++. Przećwiczysz integrację z grą, rozbudowę na wiele ekranów, optymalizację pod różne rozdzielczości oraz prezentację UI w świecie 3D i podstawy wtyczki Common UI.

  • Praktyka od startu – Nauka przez realizację Sklepu 2D, UI do gry FP i interfejsów w C++.
  • Kompletne podstawy UI – Widget Blueprinty, interakcje, animacje, funkcje i logika.
  • Integracja z projektem – UI spina mechaniki, przekazuje dane i współdziała z grą.
  • Gotowe na różne ekrany – Optymalizacja i skalowanie interfejsu, także z UI w 3D.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Pierwsze UI w Widget BlueprintachStworzysz podstawowy interfejs, korzystając z przycisków, tekstów, obrazów i innych elementów.
  2. 2
    Interakcje i animacjeDodasz reakcje na działania gracza i animacje, które ożywiają UI oraz poprawiają czytelność.
  3. 3
    Funkcje i logika interfejsuZastosujesz funkcje i prostą logikę, by UI było estetyczne i działało w 2D oraz 3D.
  4. 4
    UI w C++ i integracja z BlueprintPoznasz podstawy tworzenia i podpinania UI w C++ oraz łączenie z wizualnym programowaniem.
  5. 5
    Rozbudowane ekrany i nawigacjaZaprojektujesz wieloekranowe UI z nawigacją i dodatkowymi funkcjonalnościami.
  6. 6
    Optymalizacja i skalowanieDostosujesz interfejs do różnych rozdzielczości i urządzeń, dbając o płynność działania.
  7. 7
    Integracja UI z grąPołączysz UI z mechaniką i innymi elementami projektu, by komponenty wymieniały informacje.
  8. 8
    UI w świecie 3DUmieścisz interfejs w przestrzeni 3D jako Widget Component.
  9. 9
    Common UI — podstawyZapoznasz się z podstawami wtyczki Common UI, wykorzystywanej w grze Fortnite.
  10. 10
    Praktyczne mini‑projektyZbudujesz Sklep 2D, podepniesz UI pod grę FP oraz przygotujesz interfejsy w C++.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób zaczynających pracę z Unreal Engine i UI od podstaw.
  • Twórców gier 2D i 3D, którzy chcą zaprojektować intuicyjne interfejsy.
  • Designerów pragnących poznać Widget Blueprinty i animacje.
  • Programistów chcących dodać UI w C++ i spiąć je z Blueprintami.
  • Zespołów tworzących projekty FP, którym zależy na podpięciu interfejsu.
  • Osób chcących budować wieloekranowe menu z nawigacją.
  • Twórców, którzy chcą pokazać UI w świecie 3D (Widget Component).
  • Zainteresowanych podstawami wtyczki Common UI.

Wymagania

Brak formalnych wymagań wstępnych; materiał startuje od podstaw.

Opis szkolenia

Unreal Engine to potężne narzędzie do tworzenia gier, a moduł Widget Blueprintów pozwala budować interfejsy wizualnie, bez konieczności programowania. W tym kursie od podstaw przejdziesz przez najważniejsze komponenty edytora UI, a następnie zrealizujesz praktyczne projekty: Sklep 2D, podpięcie interfejsu do gry FP oraz interfejsy tworzone w C++. Nauczysz się interakcji, animacji, funkcji i logiki, a także integracji, optymalizacji i pracy z UI w świecie 3D.

Start z Widget Blueprintami

Zaczynamy od wprowadzenia do Widget Blueprintów. Krok po kroku tworzysz pierwszy interfejs i poznajesz podstawowe elementy dostępne w edytorze: przyciski, teksty, obrazy i inne wbudowane komponenty. Uczysz się dodawać je do widoku, modyfikować ich właściwości oraz łączyć w spójny ekran. Dzięki temu szybciej orientujesz się, które elementy wykorzystać w konkretnych sytuacjach i jak je ułożyć, aby były czytelne dla gracza. Ten fundament ułatwia dalszą pracę z rozbudowanymi układami oraz przygotowuje do przejścia w stronę interakcji i animacji.

Interakcje, animacje oraz logika

Po opanowaniu podstaw przechodzisz do zachowań UI. Dodajesz interaktywne elementy, które reagują na działania gracza, oraz animacje nadające lekkości i dynamiki. Wykorzystujesz funkcje i prostą logikę, by interfejs nie tylko wyglądał estetycznie, ale także sensownie prowadził użytkownika przez kolejne ekrany. Dzięki temu przygotowane menu i panele działają zarówno w projektach 2D, jak i w grach 3D. Uporządkujesz zdarzenia i przepływ danych tak, by kluczowe akcje były czytelne i szybkie do wykonania.

Praktyczne projekty: Sklep i gra FP

W części projektowej realizujesz konkretne zadania, które łączą teorię z praktyką. Budujesz Sklep 2D, skupiając się na prezentacji elementów i obsłudze interakcji użytkownika. Następnie podpinasz interfejs pod grę FP, aby połączyć ekran z rozgrywką. Poznajesz integrację z grą i aplikacją tak, by komponenty przekazywały informacje między sobą i spajały mechaniki z innymi elementami. Dzięki temu widzisz, jak przygotowany UI funkcjonuje w rzeczywistym kontekście projektu.

UI w C++ i rozbudowane ekrany

Poznajesz podstawy tworzenia interfejsów w C++ oraz sposoby ich integracji z wizualnym podejściem. Dzięki temu możesz wybrać narzędzia adekwatne do etapu pracy i łatwo łączyć oba światy. Przechodzisz również przez techniki pozwalające budować bardziej złożone interfejsy: wiele ekranów, przejścia między nimi i dodatkowe funkcjonalności. Uczysz się planować strukturę, aby nawigacja była spójna, a poszczególne widoki ze sobą współpracowały. To fundament pod rozbudowane menu i panele.

Optymalizacja, UI 3D i Common UI

Na koniec dbasz o wydajność i wygodę użytkownika. Uczysz się optymalizować interfejs, aby działał płynnie na różnych platformach i urządzeniach, oraz dostosowywać go do odmiennych rozdzielczości ekranów. Poznajesz także sposoby prezentowania UI w świecie 3D jako Widget Component, co otwiera nowe możliwości wizualne w grach. Uzupełnieniem jest wprowadzenie do wtyczki Common UI, na której bazuje gra Fortnite, dzięki czemu rozumiesz jej podstawy i zastosowanie w praktyce.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

6 godz. 57 min. materiału
37 nagrań wideo

Spis treści

Czas trwania: 06:57:54Liczba wykładów: 37
downWstęp
2 wykłady
  • Intro|02:50
  • Stworzenie Nowego Projektu04:03
downKomponenty UI
11 wykładów
downStworzenie Własnego Sklepu
5 wykładów
downStworzenie Gameplay Menu Do Gry FP
3 wykłady
downWidget Component, Common UI oraz Material
3 wykłady
downMenu oraz Intefejsy w C++
3 wykłady
downNiestandardowe Wtyczki
10 wykładów

O autorze

avatar
Włodzimierz IwanowskiUnreal Engine Game Designer, IT Security Specialist

Publikacje: 13

Ocena autora: 4.5

O mnie
- Zaprojektowanie i wdrożenie treści dla firm e-learningowych, które obejmowały: filmy, tutoriale, prezentacje, przewodniki dla polskich firm, Udemy, Edugrafia,czy darmowy kurs na ...Czytaj więcej
5.0
100 %
0 %
0 %
0 %
0 %
avatar
quotemark
Marcin Lewandowski
Potwierdzona transakcja
03.11.2024

W tym kursie można znaleźć dużo przydatnej wiedzy. Poszczególne zagadnienia omówione są w przystępny sposób. Realizacja praktycznego projektu - "sklepu" pozwala zrozumieć do czego służą poszczególne funkcje.

Czy ta opinia była pomocna? 0 0