Logo

Koszyk jest pusty

0

Kategorie

Zaloguj się

Nie pamiętasz hasła? Kliknij tutaj

KRITA – darmowy program do ilustracji i malarstwa cyfrowego

Ten kurs nauczy Cię obsługi programu Krita od absolutnych podstaw. Krok po kroku poznasz interfejs, warstwy, pędzle, maski, zaznaczenia, tekst, wzory i filtry,

Stworzony przez Piotr Kieruj

49,00 zł
Ikona kalendarza30 dni gwarancji zwrotu pieniędzy
Ikona zegaraRozpocznij naukę teraz, zapłać do 30 dni
Flaga PolskiPolska obsługa i faktura

W cenie szkolenia otrzymasz

calendar_clockPłacisz raz, wracasz kiedy chcesz
licenseCertyfikat ukończenia
currency_exchange30 dni gwarancji zwrotu
headset_micWsparcie online
forumDostęp do grupy dyskusyjnej
database_uploadAktualizacje w cenie

W skrócie

Poznasz program Krita od podstaw i nauczysz się tworzyć ilustracje.
100% praktyki: narzędzia pokazane na realnych przykładach.
Opanujesz warstwy, pędzle, zaznaczenia, maski i tryby mieszania.
Zobaczysz pełny proces ilustracji i zrealizujesz projekt krok po kroku.

Dlaczego warto wybrać to szkolenie

Krita to darmowy, profesjonalny program. Szkolenie prowadzi od absolutnych podstaw i jest w 100% praktyczne. Każde narzędzie zobaczysz w realnym użyciu, bez zbędnej teorii. Krótkie, logiczne lekcje ułatwiają start w rysunku cyfrowym.

Poznasz interfejs, dokumenty, warstwy, pędzle, tryby mieszania, zaznaczenia i maski. Odkryjesz wektory, tekst, wzory, filtry i edycję niedestrukcyjną. Prześledzisz cały proces ilustracji, by tworzyć grafiki dla siebie lub na nich zarabiać.

  • Start od podstaw – Bez doświadczenia w Kricie — wszystko wyjaśnione jasno.
  • Nauka na przykładach – Każde narzędzie pokazane w realnym użyciu.
  • Krótko i treściwie – Lekcje są uporządkowane, bez nadmiaru teorii.
  • Pełny proces pracy – Od pustego płótna do gotowej ilustracji krok po kroku.

Czego się nauczysz?

  1. 1
    Interfejs i konfiguracjaPoznasz układ okien, narzędzi i podstawowe ustawienia programu Krita.
  2. 2
    Nowe dokumentyNauczysz się tworzyć, zapisywać i organizować pliki robocze.
  3. 3
    Warstwy i tryby mieszaniaZrozumiesz działanie warstw oraz mieszanie kolorów w trybach.
  4. 4
    Pędzle i nacisk piórkaOpanujesz ustawienia pędzli i pracę z tabletem graficznym.
  5. 5
    Rysunek symetrycznySkorzystasz z luster symetrii do szybkiego szkicu i detali.
  6. 6
    Zaznaczenia i maskiBędziesz precyzyjnie wybierać fragmenty i ukrywać elementy.
  7. 7
    Kształty wektorowe i BézierPoznasz tworzenie krzywych i edycję prostych form wektorowych.
  8. 8
    Tekst i ramki tekstoweDodasz napisy i sformatujesz je w polach tekstowych.
  9. 9
    Wzory i filtryStworzysz własne wzory, użyjesz filtrów i masek filtrów.
  10. 10
    Transformacje i tłoUżyjesz narzędzi transformacji, liquify i usuniesz tło z obrazów.
Zobacz więcej Zobacz mniej

Dla kogo jest to szkolenie

  • Osób, które nigdy nie pracowały w Kricie.
  • Początkujących w rysunku cyfrowym, start od zera.
  • Szukających darmowej alternatywy dla Photoshopa.
  • Chcących uczyć się ilustracji z tabletem graficznym.
  • Potrzebujących jasnego, logicznego wprowadzenia.
  • Lubiących naukę na krótkich, praktycznych lekcjach.
  • Tworzących grafiki dla siebie lub chcących na nich zarabiać.

Wymagania

Potrzebny komputer (Windows / macOS / Linux), zainstalowana Krita oraz tablet graficzny — może być najprostszy.

Opis szkolenia

Poznaj Kritę — darmowy, profesjonalny program do ilustracji i malarstwa cyfrowego. To szkolenie prowadzi od absolutnych podstaw i jest w 100% praktyczne. Każde narzędzie zobaczysz w realnym użyciu, bez zbędnej teorii. Lekcje są krótkie, logiczne i uporządkowane, dzięki czemu szybko wejdziesz w rysunek cyfrowy. Kurs oparty jest na prawdziwych projektach i pokazuje pełny proces pracy — od pustego płótna do gotowej ilustracji.

Pierwsze kroki w Kricie

Zaczynasz od poznania interfejsu i jego konfiguracji, aby wygodnie pracować od pierwszych minut. Przejrzysz najważniejsze okna i panele, dopasujesz układ do własnych potrzeb i stworzysz pierwszy dokument. W praktyce ćwiczysz wybór rozmiaru płótna oraz zapisywanie i ponowne otwieranie projektów. Poznasz podstawowe narzędzia rysunkowe i malarskie, by swobodnie szkicować i kolorować. Te ćwiczenia pozwolą Ci szybko oswoić się z programem i nabrać pewności, że wiesz, gdzie co jest i jak zacząć każdy nowy projekt.

Warstwy, tryby i pędzle

Kluczowym etapem jest zrozumienie systemu warstw i trybów mieszania. Na praktycznych przykładach zobaczysz, jak rozdzielać elementy ilustracji na osobne warstwy i jak wpływa na obraz zmiana trybu mieszania. Równolegle opanujesz pędzle: ich ustawienia oraz pracę z naciskiem piórka na tablecie graficznym. Poznasz rysunek symetryczny, który przyspiesza tworzenie powtarzalnych detali. Dzięki temu szkice i kolory stają się bardziej kontrolowane, a poprawki — bezpieczne i szybkie.

Zaznaczenia, maski i wektory

Kolejne kroki to precyzyjna edycja obrazu. Nauczysz się korzystać z zaznaczeń i masek, aby wygodnie wybierać fragmenty, izolować elementy i ukrywać to, co zbędne. Wprowadzisz do pracy kształty wektorowe oraz krzywe Béziera, które pomagają tworzyć czyste, edytowalne formy. Dowiesz się także, jak wykorzystać tekst i ramki tekstowe, by dodać napisy i opisy do projektu. Całość pokazana jest na realnych przykładach, tak aby od razu zobaczyć sens każdego narzędzia i zastosować je w praktyce.

Wzory, filtry i edycja

Poznasz tworzenie własnych wzorów, które ułatwiają budowanie tła i detali. Wejdziesz w temat filtrów oraz masek filtrów, by modyfikować wygląd ilustracji. Wszystko odbywa się w duchu edycji niedestrukcyjnej, więc zachowujesz kontrolę nad każdą zmianą i możesz łatwo korygować ustawienia. Dzięki takiemu podejściu praca pozostaje elastyczna, a eksperymenty są bezpieczne. Zobaczysz, które działania dają najlepszy efekt i jak łączyć je w spójny proces.

Transformacje i gotowa ilustracja

Na końcu zajmiesz się narzędziami selekcji i transformacji, w tym funkcjami pokroju liquify, aby korygować proporcje i kształty. Nauczysz się także usuwać tło z obrazów, co przydaje się przy montowaniu elementów kompozycji. Całość domyka pełny proces tworzenia ilustracji krok po kroku — od szkicu, przez kolor, po finalne wykończenie. W ramach projektu zaprojektujesz Totoro z studia Ghibli, dzięki czemu utrwalisz nowe umiejętności na konkretnym zadaniu.

Zobacz więcej Zobacz mniej

To szkolenie w liczbach

Spis treści

O autorze

🔒 Weryfikacja bezpieczeństwa

Witaj! Jestem Twoim asystentem.

Zadaj mi pytanie, a pomogę Ci znaleźć odpowiedni produkt z oferty.